PVE - co je? Podrobný popis, příklady her.


Zkratka PVE (Hráč versus prostředí) je hráč proti okolí nebo hráče proti monster, tento termín je opakem termínu pvp.

PVE ve hrách, to je obvykle příběh, můžete jej předat jednu i společnost jiných hráčů (v některých hrách). V mnoha

Mmorpg.

Hry PVE režim je jediný způsob, jak rozvíjet charakter, čerpání a vyzvednutí "LUTA" (vybavení). Pro vraždu "davů" (monstra) získáme zkušenosti body, stejně jako čerpání vybrané hry.

Někdy v PVE je příběh doprovázen herních válců, kde je zobrazen pozemek, příběh, účelem úkolu je tzv. Cat scéna.

Téměř všechny MMO hry mají PVE obsah a mnoho dalších PVP, například:

Nikdy zima.

,

Lineage 2.

,

Aion.

A mnoho dalších mmorpg her.

Ahoj všichni! Dmitrij Kin u kormidla a okamžitě na otázku na čele.

- Co dáváte přednost PVE nebo PVP více? Jo, protože nemáte plně pochopit, co to je, že?

OK! Pak byste neměli ztrácet čas, je lepší začít okamžitě rozebrat, co PVP a PVE ve hrách, porovnat oba režimy, a zároveň vám poskytnu několik příkladů z různých her. Tady jsme?

Konfrontace v pvp hrách

S vývojem internetu se tento režim stal velmi populární. Pokud říkáte v kostce, pak pvp je hra proti ostatním hráčům.

Jaké funkce jsou hry se skutečnými soupeři?

  • Nepředvídatelný výsledek. Nikdy nevíte, jak se váš soupeř chová, z této hry se stává různorodější.
  • Duch soupeření. Když vaši soupeři dosáhnou vysokých výsledků, pak budete určitě chtít ztratit nos s spravedlností.
  • Účast na turnajech a mistrovstvích. Pokud jste super hráč, pak si můžete udělat kariéru kybernetáře, protože je v pvp bitvách, profesionální hráči vydělávají svůj chléb.

Obecně, pokud máte krev varu z touhy ukázat své dovednosti a dát zadek do skutečných oponentů, tento režim určitě přinese radost.

Vlastnosti režimu PVE

Zde již není možné čelit silám s reálnými soupeři. PVE je konfrontace s počítačem.

To může být jediné hry s pasáží, a mohou být online hry, ve kterých se můžete sjednotit s ostatními hráči a předat hru společně.

Uveďte několik funkcí tohoto režimu:

  • Můžete zvolit složitost. Tato volba samozřejmě není vždy k dispozici, ale ve většině případů můžete nastavit úroveň složitosti hry.
  • Studium herního světa. Relaxovat a užívat si pasáže, vývojáři se snažili udělat hru jedinečnou.

Pokud se vám líbí více než rozměrová hra, PVE je vaše volba.

Příklady oblíbených her

Nyní téměř všechny hry jsou vázány na internet a zároveň se vývojáři snaží nabídnout hráče najednou jak herní režimy.

Counter-Strike: Global ofenzivní - typický pvp střelec. Všechno v této hře je naostřeno konfrontovat týmy. Pojďme se proti šikmo hráče a nebudete ani šanci na vítězství.

Warface je také střelec prvního člověka, ale dva režimy jsou již kombinovány, můžete střílet v živých hráči a můžete sbírat tým a vznášet se preclíky do robotů.

World of Tanks. Kdo sem bojujeme? Právo se skutečnými hráči, což znamená tuto PVP hru. Všechno je velmi jednoduché!

Nyní můžete sami snadno rozlišovat pvp z pase, a jakou hru hru vybere, je to jen záležitost vkusu.

Osobně miluji obě režimy, a ve kterém jeden hrát, závisí na samotné hře, stejně jako náladu. Hlavní věc je, že proces přináší potěšení.

Co máš radši? Psát v komentářích. A dokončuji tento článek, zůstaňte na pokraji reality spolu s projektem KingAimes a dobrou hru.

Tento článek stojí za sdílení s přáteli

Jak odstranit reklamu ve videu na YouTube?

PVE je snížením prostředí hráče vs - hráč proti prostředí / prostředí. Ve hře s podmínkami PRU se veškeré úsilí hráčů zaměřuje na vítězství přes monstra a dungeonové šéfy, to znamená s umělým intelektu.

Koncept PVE zahrnuje charakter čerpání na maximální úroveň prováděním úkolů, vraždí davů a ​​průchodu dungeonů, účast na různých herních událostech a pulzích.

PEO ve druhé světové válce je velmi velká část hry, a mnozí nejsou užitečné věřit, že celá hra je většinou orientována přesně na PVE. Ačkoli nedávno, stále věnují pozornost pvp, popularizaci Bg. A aréna, která nabízí nový obsah PvP. PVE v Wow však stále zaujímá vedoucí pozici. Není to pro nic, že ​​kvalita této části herní obsahu obvykle ukazuje mezi výhody World of Warcraft.

End-game PVE je průchod úrovně Dungeon RAID na maximálním dostupném hráči. Zpravidla, koncová hra PVE vyžaduje vlastnosti hráče s vysokým znalostním hráčem, přítomnost dobrého vybavení a schopnost rychle zvládnout nové podmínky. Pro průchod koncové hry PVE jsou vytvořeny cechy, které neustále produkují soubor nových snímků za účelem zajištění cechu potřebných tříd a specializací.

Stejně jako v PVP existují speciální PRU Bilds pro všechny třídy. Hlavní rozdíl mezi PVE staví v tom, na čem se zaměřují na:

  • Zajištění stabilního poškození po celé bitvě s šéfem, zatímco PVP staví, aby na krátkou dobu aplikovaly masivní škody
  • Vysoce kvalitní silný tank a raid léčba
  • Přežití nádrže pod fouká šéfů, přítomnost spoření schopností pro zkušenosti obzvláště silných kouzel

PVE-SERVER - znamená, že hráči opačné frakce nebudou moci napadnout mimo město na neutrálních územích, dokud jste sami nainstalovat svou postavu "PVP příznak".

Na rozdíl od PvP serverů znamenaly PE servery nepřítomnost neustálé hrozby Gank. : Útoky na vás zástupce opačné frakce, často vyšších úrovní. Vlajka PVP je vypnuta na výchozím serveru PVP, takže se nemůžete stát brankem nepřítele bez vaší vlastní touhy. Pokud však přijdete na nepřátelské území, příznak PVP okamžitě zapne, zatímco stále nemůžete zaútočit na soupeře, dokud vás neútočí. Tyto území zahrnují servery zahrnují nepřátelské kapitál, výchozí zóny závodů a speciálních zón PvP, jako OOLO.

Nedoporučuji WOW PVE server hráčům, kteří milují aktivní hru, setkání se soupeři, bojovat o přežití a tak dále. Často hraje na serveru PVEA, nudíte se a necháte to zklamaný.

Online hry Z větší části je krásné, že hratelnost jde mnohem živější než v offline hrách. Povědomí o tom, že skutečná osoba vás odmítá, přináší spoustu potěšení a dělá spoustu funkcí v hratelnosti nedosažitelné v externí síťové hře. Většina online projektů všech stylů a zejména RPG, jsou speciálně naostřena pod opozicí mezi reálnými hráči. Jedná se o režim PVP (Hráč versus Player) a je hlavní cherry na dortu. Ačkoli v mnoha síťových hrách je vývoj charakteru a graf nemožné bez PVE režimu (hráč versus prostředí). Ne všichni hráči chápou rozdíl mezi režimy, proto nelze správně přizpůsobit a správně připravit svůj charakter. Hlavní nuance je, že zbraně, brnění a obecně všechny vybavení, zpravidla, se mohou dobře hodit na pvp bitvu a být málo užitečné v režimu PVE. TRUE, ne všechny MMO se mohou pochlubit takovými funkcemi, ale kde jsou tyto funkce stále přítomny, jsou klíčovými faktory úspěšného rozvoje. Pokusme se zjistit zařízení charakteru a další funkce těchto dvou herních režimů.

Pvp.Mluví o PVP a PEVE režimy, především byste měli znamenat hry ve stylu RPG. To je mezi MMORPG, že tyto režimy obdržely nejvíce distribuci. V online strategiích, například konstantní PVP také vládne, ale na rozdíl od MMORPG, všechno jde sem na válcované trati a boji proti AI nebo skutečné hráče nejsou příliš odlišní. A pokud se ve stejném "válečném kmene" vyskytují výhradně mezi reálnými hráči, pak v "mých zemích", nejvíce "vynikající" místa splňují hordy pod kontrolou umělé inteligence, jsou velmi obtížné mluvit, s nimiž je velmi obtížné . Například v populárních mmortů "travian", tam je raus s názvem "Natara". Tyto velmi povrání jsou také řízeny počítačem a mají nějakou nadřazenost před zbytkem. Co se týče svého vlastního vývoje, hráč, jak rozvinutý jeho obec, se rozvíjí. Jak bojoval proti skutečným postavám, pokračuje v tom, že to s boje proti robotům. Jinými slovy, herní techniky, a to jak v klidném a ve vojenském vývoje, nejsou jiné. Je to docela další věc, kdy má hráč svůj vlastní charakter, vystrašený z hlavy k nohám vhodného vybavení. V tomto případě je mezi PVE a PVP obrovský rozdíl. Například v MMORPG nazvaný "Runes of Magic" na PvP serverech, počínaje 15úrovňovou úrovní, hráči mohou navzájem napadnout, a to mohou naprosto bez varování. Ale na serveru s režimem PVE před začátkem bitvy jsou účastníci povinni dosáhnout úplného a vzájemného souhlasu. Samozřejmě, obě režimy musí kombinovat, aby se rozvíjely hrdinu, protože režim PVE, i když to není tak vzrušující jako PVP, ale je na svých ramenou, že pozemek je svěřen, naplnění klíčových úkolů a celého evoluční proces.

Vlastnosti zařízení v některých síťových RPG je to pro PvP bitvy, vyzbrojování a oblékání charakteru, musíte dosáhnout maximální stability, zvyšování sklenic života, zvyšování šance kritického dopadu, zlepšení společného členění, atd. Ale v Pve bitvách, zejména když je práce v týmu, jako je další bitevní nálet nebo obléhání hradu, první místo vychází z vybavení, které obecně zvýší účinnost určitého typu charakteru charakteru, od místa pohled na svou klíčovou roli v týmu. Takže, pro nádrž, věci jsou potřebné co nejvíce k ochraně, pro takzvané. "Damagra" - věci, které zvyšují přesnost léčitele - zvýšení regenerace mana nebo zvýšení účinnosti hojení bojových soudruhů. Například ve slavném "World of Warcraft" je koncept jako stabilita. Tato dovednost nefunguje, když pve bitvy, ale je určena výhradně pro pvp boje. Indikátor stability je zodpovědný za snížení získaného poškození, takže je klíčem v bitvách proti reálným soupeřům na PVP serverech. V důsledku toho, oblečení a zbytek rekvizit, které mohou být kladeny na hrdinu, s příslušným přístupem k hrateldě, se výrazně liší, protože věci, které zvyšují stabilitu charakteru v pvp bitvách, nebudou užitečné v misích PVE . A podobné příklady hmotnosti. Tak, věci, které kladou důraz na PVP bitvách pro stabilitu, takže maximální škody, vytrvalost, schopnost vyhnout se poškození atd., Dát spoustu zbytečných bonusů v režimu PVE. V ideálním případě by hrdina měl mít dvě sady uniformy a zbraní pro všechny případy virtuálního života.

Nicméně, ne ve všech síťových hrách takový rozdíl existuje. Například stejný "bojový klub" nabízí své fanoušky, v hlavní mši, výlučně ve stylu pvp. Ve stávajícím způsobu tréninku, stejně jako při provádění některých úkolů, které naznačují bitvy proti robotům, není absolutně žádný rozdíl v vlastnostech zařízení.

Rozdíly PVP a PEVE režimy v některých síťových hrách.

Jak již bylo zmíněno, PVP soutěž je nejzajímavější věc, že ​​většina síťových her může nabídnout. Vlastně, pro PVP, lidé jsou většinou hráli v MMO. Hra některých multiplayerových her je však taková, že bez účasti tradičních NPC, davů a ​​botů nemohou dělat. Například, "11x11 - fotbalový manažer" je nucen zředit pohár bojů o playoffs s roboty. Stává se to takto: Systém vykazuje nový turnaj s peněžní cenou. Celkový čas vyhrazený pro jeho držení je 1 hodina. Počet účastníků je 64. Během této doby nebude mít potřebné množství hráčů čas na získání času, proto se získá 10-20 skutečných účastníků a zbývající příkazy se objevují ve formě AI. Současně se boje proti těmto příkazům charakterizují skutečnost, že vaši hráči nejsou vhodný pro zápas v optimální formě. Hráči prostě neměli čas se zotavit po předchozí hře a počítačový tým soupeřů má absolutně vždy fotbalisty se 100% vigorem. V důsledku toho jsou hry proti takovým týmům velmi těžké. Stojí za zmínku, že podobný mechanismus využívá téměř všechny síťové hry sportovního a ekonomického charakteru, ať už fotbal, basketbal, hokej a další online manažer.

Například hra v slavném "válečném hrom" je postaven takovým způsobem, že bez zásahu botů také nemá dělat. Průběh firem, jednotlivých misí nebo jednoduché účasti v náhodných síťových bitvách je neustále spojena s přítomností davů ve formě pozemních a vzduchových zařízení. Mimochodem, "World of Tanks" je umístěn, přesně jako nejčistší PVP, nicméně, některé podezřelé případy, které se občas vyskytují ve hře, tlačí myšlenku, že místo skutečného nepřítele, hráč bojuje proti umělé inteligenci. Pro sebemenší zmínka o takovém podezření z oficiálních herních fóra, správa okamžitě banitů všech a každého, což opět potvrzuje určitou platnost těchto problémových odhadů, i když sbírání faktů pro důkazy o účasti AI ve hře procesu je prakticky nereálná . Toto téma je však tak rozsáhlé, že si dokonale zaslouží samostatný článek.

Mezi hráči jsou neustále bez dotačních sporů o PVE nebo PVP. Některé preferují jeden režim, jiní - druhý. Někomu, jako je to, co je v klidu, zničí ne příliš nebezpečné davy a nevystavuje jejich postavu nadměrné nebezpečí a někdo miluje více hot-time. PvP soupeři nechtějí být neustále na rovině, rozhlédni se kolem, skrývá nejcennější věci v těžkých místech, aby je neztratili, v případě možného náhlého útoku. Takoví hráči dávají přednost hladké pasáži, boj proti davům, bez různých nepříjemných překvapení. PVE soupeři plně trvají na tom, že PVP je opravdu blízko skutečného života. Například na serveru PEVE, na stejném wow, můžete sázce, hrubý a ve všech způsobech, jak hrát ostatním hráčům, pocit své vlastní beztrestnosti, ale na serveru s PvP takový HAMA může okamžitě hovořit, zabíjet a okrádat. Tyto funkce jsou zpravidla inherentní, klient MMORPG. Prohlížeč RPG jsou jednodušší, i když existují výjimky mezi nimi.

Добавить комментарий