Pve - hvad er? Detaljeret beskrivelse, eksempler på spil.


Forkortelse PVE (spiller versus miljø) er en spiller mod en omgivelser eller en spiller mod monstre, dette udtryk er det modsatte af udtrykket PVP.

Bved i spil, det er normalt historien, du kan bestå det både en og selskab med andre spillere (i nogle spil). I mange

Mmorpg.

Spil PVE-tilstand er den eneste måde at udvikle et tegn på, pumpe den og samle op "Luta" (udstyr). For mordet på "mobs" (monstre) får vi erfaringspunkter, samt pumpe det valgte spilkarakter.

Nogle gange i PVE er historien ledsaget af spilruller, hvor plottet er vist, historien, formålet med opgaven er den såkaldte kat scene.

Næsten alle MMO-spil har PVE-indhold og mange flere PVP, for eksempel:

Aldrig vinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Og mange andre MMORPG-spil.

Hej allesammen! Dmitry Kin ved roret og straks et spørgsmål i panden.

- Hvad foretrækker du PVE eller PVP mere? Åh ja, for du forstår ikke fuldt ud, hvad det er, ikke?

OKAY! Derefter bør du ikke spilde tid, det er bedre at straks begynde at demontere, hvad PvP og Pve i spil, sammenligne begge tilstande, og samtidig vil jeg give dig et par eksempler fra forskellige spil. Nu sker det?

Konfrontation i PvP spil

Med udviklingen af ​​internettet er dette regime blevet meget populært. Hvis du siger i en nøddeskal, så er PvP et spil mod andre spillere.

Hvilke funktioner er der spil med rigtige modstandere?

  • Uforudsigeligt resultat. Du ved aldrig, hvordan din modstander opfører sig, fra dette spil bliver mere forskelligartet.
  • Ånd af rivalisering. Når dine modstandere opnår høje resultater, vil du helt sikkert gerne miste din næse med retfærdighed.
  • Deltagelse i turneringer og mesterskaber. Hvis du er en superspiller, så kan du gøre mig en karriere af en cybersman, fordi den er i PvP-kampe, professionelle spillere tjener deres brød.

Generelt, hvis du har blod kogende fra ønsket om at vise dine evner og sætte røvet til rigtige modstandere, vil denne tilstand helt sikkert give dig glæde.

Funktioner i PVE-tilstanden

Her er det ikke længere muligt at møde styrker med rigtige modstandere. PVE er en konfrontation med en computer.

Det kan være enkelt spil med passage, og kan være online spil, hvor du kan forene med andre spillere og passere spillet sammen.

Lad os sende et par funktioner i denne tilstand:

  • Du kan vælge kompleksitet. Selvfølgelig er dette valg ikke altid tilgængeligt, men i de fleste tilfælde kan du indstille niveauet af kompleksiteten af ​​spillet.
  • Studere gaming verden. Slap af og nyd passagen, udviklerne forsøgte at gøre spillet unikt.

Hvis du kan lide mere end et dimensionelt spil, er PVE dit valg.

Eksempler på populære spil

Nu er næsten alle spil bundet til internettet, og på samme tid forsøger udviklere at tilbyde spillere på en gang begge spiltilstande.

Counter-Strike: Global Offensive - Typisk PvP Shooter. Alt i dette spil skærpes for at konfrontere hold. Lad os komme imod Skil-spillere, og du vil ikke engang en chance for sejr.

Warface er også en første person shooter, men to tilstande er allerede kombineret her, du kan skyde i live spillere, og du kan samle holdet og svæve pretzels til bots.

Verden af ​​tanke. Hvem kæmper vi her? Højre med rigtige spillere, hvilket betyder dette PVP-spil. Alt er meget simpelt!

Nu kan du selv skelne PVP fra PVE, og hvilken slags spil spillet vælger dette er bare et spørgsmål om smag.

Jeg elsker personligt begge modes, og i hvilken en til at spille afhænger af selve spillet, såvel som humør. Det vigtigste er, at processen bringer glæde.

Hvad kan du lide mere? Skriv i kommentarerne. Og jeg afslutter denne artikel, forbliver på randen af ​​virkeligheden sammen med Kingames-projektet og et godt spil.

Denne artikel er værd at dele med venner

Sådan fjerner du reklame i videoen på YouTube?

PVE er en reduktion fra spiller vs miljø - en spiller mod miljø / miljø. I spillet med PRU-forhold er alle spillere af spillere fokuseret på sejre over monstre og fangehuller, det vil sige med kunstigt intellekt.

Begrebet PVE indeholder tegnet, der pumper til det maksimale niveau ved at udføre quests, mord på mobs og passage af fangehuller, deltagelse i forskellige spilbegivenheder og eksempler.

PVEO i anden verdenskrig er en meget stor del af spillet, og mange er ikke nyttige mener, at hele spillet er for det meste orienteret præcist på PVE. Selvom der for nylig er i stigende grad opmærksom på PVP, populariserende Bg. Og arenaen, der tilbyder et nyt PVP-indhold. Imidlertid har PVE i WOW stadig en ledende stilling. Det er ikke for ingenting, at kvaliteten af ​​denne del af spilindholdet normalt angiver blandt fordelene ved World of Warcraft.

End-game PVE er en passage af RAID Dungeon-niveauet på den maksimale tilgængelige afspiller. END-GAME PVE kræver som regel en high-viden-spillerfunktioner i sin klasse, tilstedeværelsen af ​​godt udstyr og evnen til hurtigt at beherske i de nye forhold. For passage af slutkampen er guilds skabt, som konstant producerer et sæt nye rammer for at sikre guilden af ​​de nødvendige klasser og specialiseringer.

Som i PvP er der særlige Pru Bilds for alle klasser. Hovedforskellen mellem PVE bygger i, hvad de målretter mod:

  • Sikre en stabil skade i hele kampen med chefen, mens PVP bygger for at anvende massiv skade i en kort periode
  • Høj kvalitet kraftfuld tank og raid behandling
  • Overlevelse af tanken under slaget af bosserne, tilstedeværelsen af ​​at spare evner til erfaringerne fra særligt stærke magi

PVE-server - betyder, at spillerne i den modsatte fraktion ikke vil kunne angribe dig uden for byen på neutrale territorier, indtil du selv installerer dit tegn "PVP Flag".

I modsætning til PVP-servere betød PVE-servere manglen på en konstant trussel Gank. : Angreb på dig en repræsentant for den modsatte fraktion, ofte højere niveauer. PVP-flag er deaktiveret på PVP-standardserveren, så du kan ikke blive fjendens mål uden dit eget ønske. Men hvis du kommer til fjendens territorium, tændes PVP-flaget straks, mens du stadig ikke kan angribe modstandere, indtil de angriber dig. Disse territorier omfatter servere omfatter fjendens hovedstad, startzoner af løb og specielle PvP zoner, som Oolo.

Jeg anbefaler ikke WOW PVE-server til spillere, der elsker et aktivt spil, møde med modstandere, kæmpe for overlevelse og så videre. Ofte spiller du på Pvea Server, du keder dig, og du forlader det skuffet.

Online spil For det meste er det smukt, at gameplayet går meget mere i live end i offline spil. Bevidsthed, at den virkelige person modsætter dig, leverer en masse fornøjelse og gør mange funktioner i gameplayet uopnåeligt i det udvendige netværkspil. De fleste online-projekter af alle stilarter og især RPG, skærpes specifikt under oppositionen mellem rigtige spillere. Det er PVP (Player Versus Player) -tilstanden og er den vigtigste kirsebær på kagen. Selvom i mange netværksspil er karakterudviklingen og plottet umulig uden PVE-tilstand (afspiller versus miljø). Ikke alle spillere forstår forskellen mellem tilstande, derfor kan ikke justere og korrekt forberede deres karakter korrekt. Hovednummeret er, at våben, rustning og generelt alt udstyr, som regel, kan passe godt til PvP-kamp og være lidt nyttigt i PVE-tilstand. Sandt nok, ikke alle MMO kan prale af sådanne funktioner, men hvor disse funktioner stadig er til stede, er de nøglefaktorer for vellykket udvikling. Lad os prøve at finde ud af tegnudstyret og andre funktioner i disse to spiltilstande.

Pvp.Taler om PVP og PVE-tilstande, først og fremmest bør du medføre RPG-stil spil. Det er blandt MMORPG, at disse tilstande modtog mest distribution. I online-strategier hersker konstant PVP også, men i modsætning til MMORPG går alt her på det rullede spor og kampe mod AI eller rigtige spillere er ikke for forskellige. Og hvis i samme "krigstamme" skygger kun mellem rigtige spillere, så i "mine lande", møder de mest "lækre" steder horder under kontrol af kunstig intelligens, de er meget vanskelige at tale, som det er yderst vanskeligt . For eksempel i de populære mmorts "Travian", er der en raus kaldet "Natara". Så styres disse meget naturer af en computer og har en vis overlegenhed før resten. Hvad angår sin egen udvikling, udvikler spilleren, som udviklet sin landsby. Som kæmpet mod virkelige tegn, fortsætter det med at gøre det med kampe mod bots. Med andre ord er spilteknikker, både i fredelig og militær udvikling ikke forskellige. Det er en hel anden ting, når spilleren har sin egen specifikke karakter, bange for hovedet til benene på det relevante udstyr. I dette tilfælde er der en enorm forskel mellem PVE og PVP. For eksempel, i MMORPG kaldet "Runes of Magic" på PvP-servere, der starter med et 15-niveau, kan spillerne angribe hinanden, og gøre det, de kan helt uden advarsel. Men på serveren med en PVE-tilstand, inden kampens start, er deltagerne forpligtet til at opnå fuld og fælles samtykke. Naturligvis skal begge tilstande kombinere, for at udvikle helten, da PVE-tilstanden, selv om det ikke er sådan en spændende som PVP, men det er på skuldrene, at plottet er overdraget, opfyldelsen af ​​nøgle quests og hele evolutionær proces.

Funktioner af udstyret i nogle netværks RPG er, at for PvP-kampe, ARBING og dressing af karakteren, skal du opnå maksimal stabilitet, øge brillernes liv, øge chancen for kritisk indvirkning, forbedre den fælles opdeling mv. Men i Pves kampe, især når der er et job i holdet som det næste kampangreb eller belejring af slottet, kommer det første sted det udstyr, der generelt vil øge effektiviteten af ​​en bestemt karakter type karakter, fra punktet af syn på sin nøglerolle i holdet. Så for tanken er der brug for ting så meget som muligt for at beskytte det, for den såkaldte. "DAMAGRA" - Ting, der øger nøjagtigheden for en helbreder - en stigning i Mana-regenerering eller en stigning i effektiviteten af ​​helbredelsen af ​​kampkammerater. For eksempel i den berømte "World of Warcraft" er der et koncept som stabilitet. Denne færdighed virker ikke, når PVE kampe, men er udelukkende beregnet til PVP-kampe. Stabilitetsindikatoren er ansvarlig for at sænke den opnåede skade, så det er nøglen i kampe mod virkelige rivaler på PVP-servere. Derfor vil tøj og resten af ​​rekvisitterne, som kan sættes på helten, med en kompetent tilgang til gameplayet, afvige betydeligt, da ting, der øger stabiliteten af ​​karakteren i PvP-kampene, ikke vil være nyttige i PVE-missioner . Og lignende eksempler masse. Således giver ting, der lægger vægt på PvP-kampe for stabilitet, hvilket gør maksimal skade, udholdenhed, evnen til at undgå skade mv., Giver mange unødvendige bonusser i PVE-tilstand. Ideelt set bør helten have to sæt uniformer og våben til alle tilfælde af virtuelt liv.

Men ikke i alle netværksspil eksisterer en sådan forskel. For eksempel tilbyder den samme "Fight Club" sine fans i hovedmassen, udelukkende i stilen af ​​PVP. I den eksisterende træningstilstand, såvel som når du udfører nogle plotopgaver, der indebærer kampe mod bots, er der absolut ingen forskel i udstyrets egenskaber.

Forskelle af PVP- og PVE-tilstande i nogle netværksspil.

Som tidligere nævnt er PvP-konkurrencen den mest interessante ting, som de fleste netværksspil kan tilbyde. Faktisk for PvPs skyld spilles folk for det meste i MMO. Men gameplayet i nogle multiplayer-spil er sådan, at uden deltagelse af traditionelle NPC'er, mobs og bots ikke kan gøre. For eksempel er "11x11 - Football Manager" tvunget til at fortynde Cup kampe af playoffs med bots. Det sker som dette: Systemet udviser en ny turnering med en monetær præmie. Den samlede tid, der er forbeholdt sin bedrift, er 1 time. Antallet af deltagere er 64. I løbet af denne tid vil den nødvendige masse af spillerne ikke have tid til at vinde, derfor får 10-20 rigtige deltagere, og de resterende kommandoer vises i form af AI. Samtidig er kampene mod disse kommandoer præget af, at dine spillere ikke er egnede til kampen i en optimal form. Spillere havde simpelthen ikke tid til at komme sig efter det foregående spil, og modstanderens computerhold har absolut altid fodboldspillere med 100% Vigor. Som følge heraf er spil mod sådanne hold meget hårde. Det er værd at bemærke, at en lignende mekanisme bruger næsten alle netværksspil af sport og økonomisk karakter, om fodbold, basketball, hockey og anden online manager.

For eksempel er gameplayet i den berømte "War Thunder" bygget på en sådan måde, at det uden intervention af bots, det er heller ikke at gøre. Passage af virksomheder, individuelle missioner eller enkel deltagelse i tilfældige netværkskampe er konstant forbundet med tilstedeværelsen af ​​mobs i form af jord- og luftudstyr. Forresten er "World of Tanks" placeret, præcist som den reneste PVP, men nogle mistænkelige tilfælde, der lejlighedsvis forekommer i spillet proces, skubber de ideen om, at i stedet for en rigtig fjende kæmper spilleren mod kunstig intelligens. For den mindste omtale af en sådan mistanke om det officielle spilforum forbyder administrationen straks af alle og alle, hvilket igen bekræfter en vis gyldighed af disse urolige gæt, selv om indsamling af fakta for beviser for AI's deltagelse i spillprocessen er næsten urealistisk . Ikke desto mindre er dette emne så omfattende, at det perfekt fortjener en separat artikel.

Blandt spillerne er konstant uden at subsidiere tvister om PVE eller PVP. Nogle foretrækker en tilstand, andre - den anden. Til nogen som det roligt udvikle sig, ødelægge ikke for farlige mobs og ikke udsætte deres karakter overdreven fare, og nogen elsker mere varmtid. PvP modstandere kan ikke lide at være konstant på en lige, kigge rundt, skjule de mest værdifulde ting i vanskelige steder for ikke at miste dem, i tilfælde af et muligt pludseligt angreb. Sådanne spillere foretrækker glat passage, kamp mod mobs, uden forskellige ubehagelige overraskelser. PVE modstandere insisterer fuldt ud på, at PvP er virkelig tæt på det virkelige liv. For eksempel, på PVE-serveren, på samme WOW, kan du sammenhængende, uhøfligt og på alle måder at spille til andre spillere, føle din egen straffrihed, men på serveren med PVP kan et sådant Hama straks skubbe, dræbe og røve. Sådanne funktioner er iboende som regel klient MMORPG. Browser RPG er enklere, selv om der er undtagelser blandt dem.

Добавить комментарий