Pve - ¿Qué es? Descripción detallada, ejemplos de juegos.


Abreviatura PVE (jugador versus entorno) es un jugador contra un entorno o un jugador contra los monstruos, este término es lo opuesto al término PVP.

PVE IN JUEGOS, esto suele ser la historia, puede pasarlo tanto y la compañía de otros jugadores (en algunos juegos). En muchos

MMORPG.

Los juegos PVE Mode es la única forma de desarrollar un personaje, bombearlo y recoger "Luta" (equipo). Para el asesinato de "mobs" (monstruos) obtenemos puntos de experiencia, además de bombear el carácter del juego seleccionado.

A veces, en el PVE, la historia está acompañada de rodillos de juego donde se muestra la trama, la historia, el propósito de la tarea es la llamada escena del gato.

Casi todos los juegos MMO tienen contenido de PVE y muchos más PVP, por ejemplo:

Nunca invierno.

,

Linaje 2.

,

Aion.

Y muchos otros juegos de MMORPG.

¡Hola todos! Dmitry Kin al timón e inmediatamente eres una pregunta en la frente.

- ¿Qué prefieres más PVE o PVP? Oh, sí, porque no entiendes completamente lo que es, ¿verdad?

¡OK! Luego, no debe perder el tiempo, es mejor comenzar inmediatamente a desmontar qué PVP y PVE en los juegos, comparan ambos modos, y al mismo tiempo le daré algunos ejemplos de diferentes juegos. ¿Aquí vamos?

Confrontación en juegos de PVP

Con el desarrollo de Internet, este régimen se ha vuelto muy popular. Si dices en pocas palabras, entonces PVP es un juego contra otros jugadores.

¿Qué características hay juegos con oponentes reales?

  • Resultado impredecible. Nunca sabes cómo se comporta tu oponente, de este juego se vuelve más diverso.
  • Espíritu de rivalidad. Cuando tus oponentes logran resultados altos, entonces definitivamente querrás perder la nariz con la justicia.
  • Participación en torneos y campeonatos. Si eres un super jugador, entonces puedes hacerme una carrera de un ciberbero, porque está en batallas PVP, los jugadores profesionales ganan su pan.

En general, si tiene una hervición de sangre del deseo de mostrar sus habilidades y poner el culo a los oponentes reales, este modo definitivamente le brindará placer.

Características del modo PVE

Aquí ya no es posible enfrentar fuerzas con oponentes reales. PVE es una confrontación con una computadora.

Puede ser juegos individuales con pasaje, y pueden ser juegos en línea en los que puede unirse con otros jugadores y pasar juntos el juego.

Publiquemos algunas características de este modo:

  • Puedes elegir la complejidad. Por supuesto, esta opción no siempre está disponible, pero en la mayoría de los casos puede establecer el nivel de complejidad del juego.
  • Estudiando el mundo de los juegos. Relájese y disfrute del pasaje, los desarrolladores intentaron hacer que el juego sea único.

Si te gusta más que un juego dimensional, PVE es su elección.

Ejemplos de juegos populares

Ahora, casi todos los juegos están vinculados a Internet, y al mismo tiempo los desarrolladores intentan ofrecer a los jugadores a la vez ambos modos de juego.

Counter-Strike: Global ofensive - Shooter PVP típico. Todo en este juego se afila para enfrentar a los equipos. Vamos a contraer a los jugadores del skil y ni siquiera la oportunidad de victoria.

Warface es también un tirador en primera persona, pero dos modos ya se combinan aquí, puedes disparar en jugadores en vivo, y puedes coleccionar el equipo y pasar a los pretzels a los bots.

Mundo de tanques. ¿A quién estamos luchando aquí? Derecho con jugadores reales, lo que significa este juego de PVP. ¡Todo es muy simple!

Ahora usted mismo puede distinguir fácilmente PVP de PVE, y qué tipo de juego elige el juego es solo una cuestión de gusto.

Personalmente amo a ambos modos, y en el que se juega depende del juego en sí, así como del estado de ánimo. Lo principal es que el proceso trae placer.

¿Qué te gusta más? Escribe en los comentarios. Y termino este artículo, permanezca al borde de la realidad junto con el proyecto Kingames y un buen juego.

Este artículo vale la pena compartir. con amigos

¿Cómo eliminar la publicidad en el video en YouTube?

PVE es una reducción del entorno Jugador VS: un jugador contra el medio ambiente / entorno. En el juego con condiciones de PRU, todos los esfuerzos de los jugadores se centran en las victorias sobre los monstruos y los jefes de mazmorras, es decir, con intelecto artificial.

El concepto de PVE incluye el carácter que bombeaba al nivel máximo realizando misiones, asesinato de mobs y el paso de las mazmorras, la participación en varios eventos y eficientes de juego.

Pveo en la Segunda Guerra Mundial es una parte muy grande del juego, y muchos no son útiles, cree que todo el juego esté orientado principalmente con precisión en PVE. Aunque recientemente, hay una atención cada vez más prestando a PVP, popularizando Bg Y la arena, ofreciendo un nuevo contenido PVP. Sin embargo, PVE en Wow todavía ocupa una posición de liderazgo. No es por nada que la calidad de esta parte del contenido del juego generalmente indique entre las ventajas del mundo de Warcraft.

El final del juego PVE es un pasaje del nivel de mazmorra RAID en el jugador máximo disponible. Como regla general, el juego PVE requiere una característica de los jugadores de alto conocimiento de su clase, la presencia de buen equipo y la capacidad de dominar rápidamente las nuevas condiciones. Para el paso del PVE del juego final, se crean los gremios, que produce constantemente un conjunto de nuevos marcos para garantizar el gremio de las clases y las especializaciones necesarias.

Como en PVP, hay Bilds PRU especial para todas las clases. La principal diferencia entre PVE se construye en lo que están dirigidos a:

  • Asegurando un daño estable a lo largo de toda la batalla con el jefe, mientras que el PVP se basa en aplicar daños masivos durante un corto período de tiempo
  • Tanque potente de alta calidad y tratamiento de redada.
  • Supervivencia del tanque bajo los golpes de jefes, la presencia de habilidades de ahorro para las experiencias de hechizos particularmente fuertes.

PVE-Server: significa que los jugadores de la Facción opuesta no podrán atacarte fuera de la ciudad en territorios neutrales, hasta que usted mismo instale su personaje "Bandera PVP".

A diferencia de los servidores PVP, los servidores PVE significaban la ausencia de una amenaza constante Gancho : Ataque a usted un representante de la fracción opuesta, a menudo niveles más altos. La bandera PVP está deshabilitada en el servidor predeterminado PVP, por lo que no puede convertirte en la meta de un enemigo sin su propio deseo. Sin embargo, si vienes al territorio enemigo, la bandera PVP se enciende inmediatamente, mientras aún no puedes atacar a los oponentes hasta que te atacan. Estos territorios incluyen servidores incluyen capital enemigo, zonas de inicio de razas y zonas PVP especiales, como Oolo.

No recomiendo WOW PVE Server a los jugadores que aman un juego activo, reuniéndose con oponentes, luchan por la supervivencia, etc. A menudo, jugando en el servidor PVEA, te aburras y lo dejas decepcionado.

Juegos en línea En su mayor parte, es hermoso que el juego va mucho más vivo que en los juegos fuera de línea. La conciencia de que la persona real se opone a usted, ofrece mucho placer y hace muchas características en el juego inalcanzable en el juego de la red externa. La mayoría de los proyectos en línea de todos los estilos, y especialmente RPG, se afilan específicamente bajo la oposición entre jugadores reales. Es el modo PVP (jugador versus jugador) y es la cereza principal del pastel. Aunque, en muchos juegos de red, el desarrollo y la parcela de los personajes son imposibles sin el modo PVE (jugador versus entorno). No todos los jugadores entienden la diferencia entre los modos, por lo tanto, no pueden ajustar correctamente y preparar correctamente su carácter. El principal matiz es que las armas, la armadura y, en general, todos los equipos, por regla general, pueden encajar bien para la batalla PVP y ser poco útiles en el modo PVE. Es cierto, no todos los MMO cuentan con tales características, pero donde estas características aún están presentes, son factores clave de desarrollo exitoso. Intentemos intentar averiguar el equipo de caracteres y otras características de estos dos modos de juego.

PVP.Hablando de modos PVP y PVE, en primer lugar, debe implicar juegos de estilo RPG. Es entre MMORPG que estos modos recibieron la mayor distribución. En las estrategias en línea, por ejemplo, el PVP constante también reina, pero, a diferencia de MMORPG, todo va aquí en la pista enrollada y las peleas contra los jugadores de AI o reales no son demasiado diferentes. Y, en la misma "tribu de guerra", las batallas ocurren únicamente entre jugadores reales, luego en "Mis tierras", los lugares más "deliciosos" se encuentran con las hordas bajo el control de la inteligencia artificial, son muy difíciles de hablar con lo que es extremadamente difícil. . Por ejemplo, en el popular MMORTS "TRAVIAN", hay una raus llamada "NATARA". Entonces, estas mismas naturalezas son manejadas por una computadora y tienen cierta superioridad antes del resto. En cuanto a su propio desarrollo, el jugador, como desarrolló su aldea, se está desarrollando. Como luchó contra los personajes reales, continúa haciéndolo con peleas contra los bots. En otras palabras, las técnicas de juego, tanto en pacífica como en el desarrollo militar, no son diferentes. Es otra cosa cuando el jugador tiene su propio carácter específico, asustado de la cabeza a las piernas del equipo apropiado. En este caso, hay una gran diferencia entre PVE y PVP. Por ejemplo, en MMORPG llamado "Runes of Magic" en servidores PVP, comenzando con un nivel de 15 niveles, los jugadores pueden atacarse unos a otros, y hacerlo, pueden advertencia. Pero en el servidor con un modo PVE, antes del inicio de la batalla, los participantes están obligados a lograr un consentimiento total y mutuo. Naturalmente, ambos modos tienen que combinar, para desarrollar el héroe, ya que el modo PVE, aunque no es tan emocionante como PVP, pero está en sus hombros que se confía la trama, el cumplimiento de las misiones clave y la totalidad. proceso evolutivo.

Las características del equipo en algún RPG de red es que para batallas de PVP, armando y vestir al carácter, debe lograr la máxima estabilidad, lo que aumenta las vasos de vidas, lo que aumenta la posibilidad de impacto crítico, mejorando la desglose común, etc. Pero en las batallas de PvE, especialmente cuando hay un trabajo en el equipo como la próxima incursión de batalla o el asedio del castillo, el primer lugar sale al equipo que generalmente aumentará la efectividad de un tipo de carácter particular, desde el punto de Vista de su papel clave en el equipo. Entonces, para el tanque, las cosas se necesitan tanto como sea posible para protegerla, para las llamadas. "Damagra": las cosas que aumentan la precisión para un curandero, un aumento en la regeneración de maná o un aumento en la efectividad de la curación de compañeros de combate. Por ejemplo, en el famoso "World of Warcraft" hay un concepto como estabilidad. Esta habilidad no funciona cuando se bate las batallas, pero se destina exclusivamente a las peleas de PVP. El indicador de estabilidad es responsable de reducir los daños obtenidos, por lo que es clave en batallas contra rivales reales en servidores PVP. En consecuencia, la ropa y el resto de los accesorios, que se pueden poner en el héroe, con un enfoque competente para el juego, diferirán significativamente, ya que las cosas que aumentan la estabilidad del carácter en las batallas de PVP no serán útiles en las misiones PVE . Y ejemplos similares masa. Por lo tanto, las cosas que hacen énfasis en las batallas de PVP para la estabilidad, lo que hace que el máximo daño, la resistencia, la capacidad de evitar daños, etc., dan muchos bonos innecesarios en el modo PVE. Idealmente, el héroe debe poseer dos conjuntos de uniformes y armas para todos los casos de vida virtual.

Sin embargo, no en todos los juegos de red existe una diferencia. Por ejemplo, el mismo "club de lucha" ofrece a sus fans, en la misa principal, exclusivamente en el estilo de PVP. En el modo de capacitación existente, así como cuando realizan algunas tareas de trama que implican batallas contra los bots, no hay absolutamente ninguna diferencia en las características del equipo.

Diferencias de modos PVP y PVE en algunos juegos de red.

Como se mencionó anteriormente, la competencia PVP es lo más interesante que la mayoría de los juegos de red pueden ofrecer. En realidad, por el bien de PVP, las personas se juegan principalmente en MMO. Sin embargo, la jugabilidad de algunos juegos multijugador es tal que sin la participación de los NPC tradicionales, los tobaños y los bots no pueden hacer. Por ejemplo, "11x11 - Gerente de fútbol" se ve obligado a diluir peleas de copa de los playoffs con bots. Sucede así: el sistema exhibe un nuevo torneo con un premio monetario. El tiempo total reservado para su tenencia es de 1 hora. El número de participantes es de 64. Durante este tiempo, la masa necesaria de los jugadores no tendrá tiempo de ganar, por lo tanto, 10 a 20 participantes reales están ganando, y los comandos restantes aparecen en forma de AI. Al mismo tiempo, las luchas contra estos comandos se caracterizan por el hecho de que sus jugadores no son adecuados para el partido en una forma óptima. Los jugadores simplemente no tuvieron tiempo de recuperarse después del juego anterior, y el equipo de computadora del oponente absolutamente siempre tiene jugadores de fútbol con vigor al 100%. Como resultado, los juegos contra tales equipos son muy difíciles. Vale la pena señalar que un mecanismo similar utiliza casi todos los juegos de red de los deportes y la naturaleza económica, ya sean fútbol, ​​baloncesto, hockey y otro gerente en línea.

Por ejemplo, el juego en el famoso "Trueno de guerra" se construye de tal manera que sin intervención de bots, tampoco es hacerlo. El paso de las empresas, las misiones individuales o la simple participación en batallas de red aleatorias se asocia constantemente con la presencia de turbas en forma de equipos de tierra y aire. Por cierto, "World of Tanks" se posiciona, precisamente como el PVP más puro, sin embargo, algunos casos sospechosos que ocasionalmente ocurren en el proceso del juego, empujan la idea de que en lugar de un enemigo real, el jugador lucha contra la inteligencia artificial. Por la menor mención de dicha sospecha del Foro Oficial del Juego, la Administración brota instantáneamente de todos y todos, lo que una vez más confirma cierta validez de estas conjeturas problemáticas, aunque la recopilación de hechos para la evidencia de la participación de la AI en el proceso del juego es prácticamente poco realista. . Sin embargo, este tema es tan extenso que merece perfectamente un artículo separado.

Entre los jugadores se encuentran constantemente sin subsidiar las disputas sobre PVE o PVP. Algunos prefieren un modo, otros, el otro. A alguien le gusta desarrollarse tranquilamente, destruir turbias no peligrosas y no exponer su carácter excesivo de carácter, y alguien ama más tiempo en el calor. A los oponentes de PVP no les gusta que sean constantemente rectos, miren alrededor, ocultando las cosas más valiosas en lugares de difícil acceso para no perderlos, en el caso de un posible ataque repentino. Tales jugadores prefieren el paso suave, la batalla contra los mobs, sin diferentes sorpresas desagradables. PVE oponentes insisten completamente en que PVP está muy cerca de la vida real. Por ejemplo, en el servidor PVE, en el mismo WOW, puede ser coherely, grosero y en todos los aspectos de jugar a otros jugadores, sintiendo su propia impunidad, pero en el servidor con PVP, tal HAMA, se puede mierda inmediatamente, matando y robando. Tales características son inherentes, como regla general, cliente MMORPG. El navegador RPG son más simples, aunque hay excepciones entre ellas.

Добавить комментарий