Pve - mikä on? Yksityiskohtainen kuvaus, esimerkkejä peleistä.


Lyhennitys PVE (pelaaja vs. ympäristö) on pelaaja ympäristöä tai pelaajaa vastaan ​​hirviöitä vastaan, tämä termi on päinvastoin PVP.

Pep Pelit, tämä on yleensä tarina, voit siirtää sen sekä muiden pelaajien (joissakin peleissä). Monessa

MMORPG.

Pelit PVE-tila on ainoa tapa kehittää luonnetta, pumpata se ja poiminta "luta" (laitteet). Mobs "(hirviöiden) murhasta saat kokemuspisteitä sekä pumppaamalla valitun pelimerkin.

Joskus PVE: ssä tarinan mukana on pelien rullat, joissa tontti näytetään, tarina, tehtävän tarkoitus on ns. Cat Scene.

Lähes kaikki MMO-pelit ovat PVE-sisältöä ja paljon muuta PVP: tä, esimerkiksi:

Ei koskaan talvea.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Ja monet muut MMORPG-pelit.

Hei kaikki! Dmitry Kin ruorissa ja välittömästi sinä kysymys otsaan.

- Mitä pidät PVE tai PVP enemmän? Voi kyllä, koska et täysin ymmärrä, mitä se on, eikö?

OK! Sitten sinun ei pitäisi tuhlata aikaa, on parempi alkaa välittömästi purkaa mitä PVP ja PVE pelit, vertaile molempia tiloja ja samalla annan sinulle muutamia esimerkkejä eri peleistä. Nyt sitä mennään?

Keskustelu PVP-peleissä

Internetin kehittymisen myötä tämä järjestelmä on tullut erittäin suosittu. Jos sanot pähkinänkuoressa, PVP on peli muita pelaajia vastaan.

Mitä ominaisuuksia on pelejä todellisilla vastustajalla?

  • Arvaamaton tulos. Et koskaan tiedä, miten vastustaja käyttäytyy tästä pelistä monipuolisemmaksi.
  • Rivalyn henki. Kun vastustajat saavuttavat korkeat tulokset, sinun tulee ehdottomasti menettää nenäsi oikeudenmukaisella tavalla.
  • Osallistuminen turnauksiin ja mestaruuskilpailuihin. Jos olet super-soitin, voit tehdä itseni kypsempää uran, koska se on PVP-taisteluissa, ammattimaiset pelaajat ansaitsevat leipää.

Yleensä, jos sinulla on veren kiehuvaa halua näyttää taitojasi ja laittaa perse todellisiin vastustajille, tämä tila varmasti tuo sinulle ilo.

PVE-tilan ominaisuudet

Täällä ei ole enää mahdollista kohdata voimia todellisilla vastustajalla. PVE on vastakkainasettelu tietokoneen kanssa.

Se voi olla yksittäisiä pelejä, ja se voi olla verkkopelejä, joissa voit yhdistää muiden pelaajien kanssa ja siirtää pelin yhdessä.

Lähetä muutamia tämän tilan muutamia ominaisuuksia:

  • Voit valita monimutkaisuuden. Tietenkin tämä valinta ei ole aina käytettävissä, mutta useimmissa tapauksissa voit asettaa pelin monimutkaisuuden.
  • Pelaamisen maailmaa. Rentoudu ja nauti kulkua, kehittäjät yrittivät tehdä pelin ainutlaatuisen.

Jos pidät enemmän kuin ulotteinen peli, PVE on valinta.

Esimerkkejä suosituista peleistä

Nyt lähes kaikki pelit ovat sidoksissa Internetiin, ja samalla kehittäjät yrittävät tarjota pelaajia kerralla molemmat pelitilat.

Counter-Strike: Globaali loukkaavaa - tyypillinen PVP ampuja. Kaikki tässä pelissä on teroitettu kohtaavat tiimiä. Mennään SKIL-pelaajia vastaan ​​ja et edes voiton mahdollisuus.

Warface on myös ensimmäinen persoonallinen ampuja, mutta kaksi tilaa on jo yhdistetty täällä, voit ampua elävillä pelaajilla, ja voit kerätä tiimin ja siirtää pretzels botit.

Säiliöiden maailma. Kuka me taistelemme täällä? Oikeus todellisiin pelaajiin, mikä tarkoittaa tätä PVP-peliä. Kaikki on hyvin yksinkertainen!

Nyt sinä itse voit helposti erottaa PVP: n PVE: stä ja millaista peliä peli valita tämä on vain maku.

Rakastan henkilökohtaisesti molempia tiloja, ja jossa yksi pelaaminen riippuu itse pelistä, sekä tunnelmasta. Tärkeintä on, että prosessi tuo mielihyvää.

Mitä pidät enemmän? Kirjoita kommentteihin. Ja lopetan tämän artikkelin, pysy todellisuuden reunalla yhdessä Kingames-projektin ja hyvän pelin kanssa.

Tämä artikkeli kannattaa jakaa kavereiden kanssa

Kuinka poistaa mainontaa video YouTubessa?

PVE on pelkistys pelaaja VS-ympäristö - pelaaja ympäristö / ympäristö vastaan. Pelissä PRU-olosuhteissa kaikki pelaajien ponnistelut keskittyvät voitoihin hirviöiden ja dungeon-pomojen, eli keinotekoisen älyn avulla.

PVE: n käsite sisältää merkin pumppaamista enimmäistasolla suorittamalla tehtäviä, väkijoukkojen murhia ja vankityrkkejä, osallistuminen erilaisiin pelaamiseen ja vuoteen.

Peko toisessa maailmansodassa on erittäin suuri osa pelistä, ja monet eivät ole hyödyllisiä uskoa, että koko peli on enimmäkseen suunnattu juuri pvee. Vaikka äskettäin kiinnitetään yhä enemmän huomiota PVP: hen, Bg Ja areenalla, joka tarjoaa uuden PVP-sisällön. Wow on kuitenkin edelleen johtava asema. Ei ole mitään, että pelin sisällön tämän osan laatu ilmaisee yleensä World of World of World.

End-peli PVE on raid Dungeon -tason kulku suurimmalla käytettävissä olevalla pelaajalla. Pääsääntöisesti loppu-peli PVE vaatii sen luokan korkean osaamisen pelaajan ominaisuuksia, hyvien laitteiden läsnäolo ja kyky nopeasti hallita uudessa olosuhteissa. End-Game PVE: n kulkua luodaan kiltit, mikä tuottaa jatkuvasti uusia kehyksiä, jotta varmistetaan tarvittavien luokkien ja erikoistumisen kilta.

Kuten PVP: ssä, kaikki luokat ovat erityisiä PRU-bilds. PVE: n tärkein ero perustuu siihen, mitä he kohdistuvat:

  • Varmistaa vakaa vahinko koko koko taistelussa pomo, kun taas PVP rakentaa massiivisia vahinkoja lyhyen ajan
  • Korkealaatuinen voimakas säiliö ja raid hoito
  • Säiliön selviytyminen pomojen puhaltimien alla, säästävien kykyjen läsnäolo erityisen voimakkaiden loitsujen kokemuksiin

PVE-palvelin - tarkoittaa, että päinvastaisen ryhmän pelaajat eivät voi hyökätä sinua kaupungin ulkopuolella neutraaleilla alueilla, kunnes itse asentaa hahmosi "PVP-lippu".

Toisin kuin PVP-palvelimet, PVE-palvelimet merkitsivät jatkuvan uhkan puuttumista Vilkaista : Hyökkää vastakkaisen fraktion edustaja, usein korkeampi taso. PVP-lippu on poistettu käytöstä PVP-oletuspalvelimella, joten et voi tulla vihollisen tavoitteeksi ilman omaa halua. Kuitenkin, jos tulet vihollisen alueelle, PVP-lippu heti kytkeytyy, kun et vieläkään voi hyökätä vastustajia, ennen kuin he hyökkäävät sinua. Näihin alueisiin kuuluvat palvelimet ovat vihollisen pääoma, kilpailujen aloitusvyöhykkeet ja erityiset PVP-vyöhykkeet, kuten Oolo.

En suosittele WOW PVE -palvelua pelaajille, jotka rakastavat aktiivista peliä, tavata vastustajien kanssa, taistella eloonjäämisestä ja niin edelleen. Usein pelaaminen PVEA-palvelimella, sinun on kyllästynyt ja jätät sen pettynyt.

Nettipelit Useimmiten on kaunis, että pelattavuus menee paljon elossa kuin offline-peleissä. Tietoisuus siitä, että todellinen henkilö vastustaa sinua, toimittaa paljon iloa ja tekee paljon ominaisuuksia pelattavuudessa saavuttamatta ulkopuolisessa verkkopelissä. Useimmat kaikkien tyylit ja erityisesti RPG: n online-projektit teroitetaan erityisesti todellisten pelaajien välillä. Se on PVP (Player Versus Player) -tilassa ja on kakun tärkein kirsikka. Vaikka monissa verkkopelissä merkki kehitys ja tontti on mahdotonta ilman PVE-tilaa (Player vs. ympäristö). Kaikki pelaajat eivät ymmärrä tilojen välistä eroa, joten ei voi oikein säätää ja valmistaa asianmukaisesti luonteensa. Tärkeintä on se, että aseet, panssari ja yleensä kaikki laitteet voivat yleensä sopia hyvin PVP-taisteluun ja olla vähän hyödyllisiä PVE-tilassa. Totta, kaikki MMO: lla ei ole tällaisia ​​ominaisuuksia, mutta jos nämä ominaisuudet ovat edelleen läsnä, ne ovat keskeisiä tekijöitä onnistuneesta kehityksestä. Yritetään selvittää näiden kahden pelitilaston merkkilaitteet ja muut ominaisuudet.

PVP.Puhuminen PVP- ja PVE-tiloista, ennen kaikkea sinun pitäisi tarkoittaa RPG-tyyppisiä pelejä. Se on mmorpg, että nämä tilat saivat eniten jakelua. Verkkostrategioissa esimerkiksi vakio PVP hallitsee myös, mutta toisin kuin MMORPG, kaikki menee tänne valssatulla radalla ja taistelee AI: n tai todellisia pelaajia vastaan ​​eivät ole liian erilaisia. Ja jos samassa "sota-heimossa" taisteluissa esiintyy pelkästään todellisten pelaajien välillä, sitten "My Maansa", eniten "herkullisia" paikkoja kohtaavat laumia keinotekoisen älykkyyden valvonnassa, heitä on erittäin vaikeaa puhua, jolla se on äärimmäisen vaikeaa . Esimerkiksi suosituissa mmortsissa "Travian" on Raus nimeltä "Natara". Joten näitä erittäin luonnollisia hoitaa tietokone ja on ylivoimainen ennen loput. Kuten omasta kehityksestä, pelaaja, joka kehittyi kyläänsä, kehittyy. Kuten todellisia merkkejä taistelivat, se jatkaa sitä taisteluilla vastaan ​​botteja vastaan. Toisin sanoen pelitekniikat, jotka ovat rauhassa että sotilaallisessa kehityksessä, eivät ole erilaisia. Se on aivan toinen asia, kun pelaajalla on oma erityinen luonne, pelästynyt päältä asianmukaisten laitteiden jalkoihin. Tällöin PVE: n ja PVP: n välillä on valtava ero. Esimerkiksi MMORPG: ssä nimeltään "runot maaginen" PVP-palvelimilla, alkaen 15 tason tasolla, pelaajat voivat hyökätä toisiaan ja tehdä se voi ehdottomasti varoitusta. Mutta palvelimella, jossa on PVE-tila ennen taistelun alkua, osallistujat ovat velvollisia saavuttamaan täyden ja keskinäisen suostumuksen. Luonnollisesti molempien toimintatapojen on yhdistettävä sankarin kehittämiseksi, koska PVE-tila, vaikka se ei ole niin jännittävää kuin PVP, mutta sen harteilla on, että tontti on uskottu, avainviestien ja koko Evolutionary prosessi.

Joissakin verkon RPG-laitteiden ominaisuudet ovat se, että PVP-taisteluissa, asevelvollisuuden ja hahmon pukeutuminen, sinun on saavutettava mahdollisimman suuri vakaus, lisäämällä elämää, mikä lisää kriittisiä vaikutuksia, parantaa yhteistä hajoamista jne. Mutta PVE-taisteluissa, varsinkin kun joukkueessa on työtä, kuten seuraava taistelu tai linnan piiritys, ensimmäinen paikka tulee ulos laitteesta, joka yleensä lisää tietyn hahmotyypin tehokkuutta, näkemys sen keskeisestä roolista tiimissä. Joten säiliöön tarvitaan asioita mahdollisimman paljon suojaamaan sitä niin sanotulle. "DAMAGRA" - Asiat, jotka lisäävät parantajan tarkkuutta - Mana Regeneroinnin kasvu tai taistelupalkkaisten paranemisen tehokkuuden lisääminen. Esimerkiksi kuuluisassa "World of Warcraft" on konsepti kuin vakaus. Tämä taito ei toimi, kun PVE taistelut, mutta se on tarkoitettu yksinomaan PVP-taisteluihin. Vakausindikaattori vastaa saadun vaurion alentamisesta, joten se on avain taisteluissa PVP-palvelimien todellisia kilpailijoita vastaan. Näin ollen vaatteet ja muut rekvisiitta, jotka voidaan laittaa sankarille, ja pelattava lähestymistapa pelattavuuteen eroaa merkittävästi, koska asiat, jotka lisäävät luonteen vakautta PVP-taisteluissa, eivät ole hyödyllisiä PVE-tehtävissä . Ja samankaltaiset esimerkit massa. Näin ollen asiat, jotka korostavat PVP-taisteluita vakautta, maksimaaliset vahingot, kestävyys, kyky välttää vahinkoa jne., Annetaan paljon tarpeettomia bonuksia PVE-tilassa. Ihannetapauksessa sankari on kaksi univormuja ja aseita kaikkiin virtuaalisen elämän tapauksiin.

Ei kuitenkaan kaikissa verkkopelissä tällainen ero on olemassa. Esimerkiksi sama "Fight Club" tarjoaa fanit, päämassalla, yksinomaan PVP: n tyyliin. Nykyisessä koulutusmuodossa sekä suorittaessaan joitakin tonttitehtäviä, jotka merkitsevät taisteluita botit vastaan, ei ole mitään eroa laitteiden ominaisuuksissa.

PVP- ja PVE-tilojen erot joissakin verkkopelissä.

Kuten aiemmin mainittiin, PVP-kilpailu on mielenkiintoisin asia, jota useimmat verkkopelit voivat tarjota. Itse asiassa PVP: n vuoksi ihmiset pelataan enimmäkseen MMO: ssa. Joidenkin moninpelipeleiden pelattavuus on kuitenkin sellainen, että ilman perinteisten NPC-yhdisteiden osallistumista, väkijoukkoja ja robotteja ei voi tehdä. Esimerkiksi "11x11 - jalkapallohallinta" on pakko laimentaa kupin taistelut pudotuspeleissä robottien kanssa. Se tapahtuu näin: järjestelmässä on uusi turnaus rahapalkinnon kanssa. Tiloilla varattu kokonaisaika on 1 tunti. Osallistujien määrä on 64. Tänä aikana pelaajien tarvittava massa ei ole aikaa saada aikaa, joten 10-20 todellista osallistujaa saamme ja jäljellä olevat komennot näkyvät AI: n muodossa. Samalla taistelee näitä komentoja vastaan ​​on ominaista se, että pelaajat eivät sovellu otteluun optimaalisessa muodossa. Pelaajilla ei yksinkertaisesti ollut aikaa toipua edellisen pelin jälkeen, ja vastustajan tietokoneen tiimi on aina aina jalkapalloilijoilla 100%: n voimalla. Tämän seurauksena tällaisia ​​joukkueita vastaan ​​pelejä ovat erittäin vaikeita. On syytä huomata, että samanlainen mekanismi käyttää lähes kaikkia urheilulajeja ja taloudellisia verkkopelittejä, onko jalkapallo, koripallo, jääkiekko ja muu verkkopäällikkö.

Esimerkiksi kuuluisan "War Thunder" -pelaaja rakennetaan siten, että ilman robottien väliintuloa ei myöskään ole tekemättä. Yritysten kulku, yksittäiset tehtävät tai yksinkertainen osallistuminen satunnaisiin verkkokoloihin liittyy jatkuvasti väkijoukkojen läsnäoloon maa- ja ilmavälineiden muodossa. Muuten, "säiliöiden maailma" on sijoitettu tarkasti kuin puhtain PVP, mutta jotkut epäilyttävät tapaukset, jotka toisinaan esiintyvät pelin prosessissa, he työntävät ajatusta, että todellisen vihollisen sijasta pelaaja taistelee keinotekoista älykkyyttä vastaan. Pienin maininta tällaisesta epäilyksestä virallisesta pelifoorumista, hallinto välittömästi kaikista ja kaikille, jotka jälleen vahvistavat jonkin verran näiden vaikeiden arvauksien pätevyyttä, vaikka kerätä todisteita AI: n osallistumisesta peliprosessiin on käytännössä epärealistinen . Tästä huolimatta tämä aihe on niin laaja, että se ansaitsee täydellisesti erillisen artikkelin.

Pelaajien keskuudessa on jatkuvasti tuettuja kiistoja PVE: stä tai PVP: stä. Jotkut mieluummin yksi tila, muut - muut. Jollekin, kuten se rauhallisesti kehittää, tuhoamalla ei liian vaarallisia väkijoukkoja eikä altista luonne liiallista vaaraa, ja joku rakastaa enemmän kuumempaa. PVP-vastustajat eivät halua olla jatkuvasti suorassa, katso ympärilläsi, piilottaa arvokkaimmat asiat vaikeasti saavutettavissa paikoissa, jotta ne eivät menetä niitä, kun kyseessä on mahdollinen äkillinen hyökkäys. Tällaiset pelaajat haluavat sujuvaa kulkua, taistella väkijoukkoja vastaan ​​ilman erilaisia ​​epämiellyttäviä yllätyksiä. PVE vastustajat väittävät täysin, että PVP on todella lähellä todellista elämää. Esimerkiksi PVE-palvelimella, samassa WOW: ssä voit johdonmukaisesti, töykeä ja kaikin tavoin pelata muille pelaajille, tunne omaa rankaisemattomuutta, mutta palvelimella PVP: llä niin Hama voi heti paskata, tappaa ja ryöstää. Tällaiset ominaisuudet ovat luonteeltaan yleensä Client MMORPG. Selain RPG on yksinkertaisempi, vaikka niistä on poikkeuksia.

Добавить комментарий