PVE - Mi az? Részletes leírás, a játékok példái.


A PVE (Player Versus Environment) rövidítése a környéken vagy a szörnyek elleni játékos ellen, ez a kifejezés a PVP kifejezés ellentéte.

Pve a játékokban, ez általában a történet, akkor átadhatja mindkettőt és más játékosok társaságát (néhány játékban). Sokban

MMORPG.

Games PVE mód az egyetlen módja, hogy dolgozzon ki egy karaktert, szivattyúzás és felvette „Luta” (felszerelés). A "csőcselék" (szörnyek) gyilkosságára tapasztalt pontokat kapunk, valamint szivattyúzzuk a kiválasztott játékot.

Néha a PVE-ben a történetet olyan játékhengerekkel kíséri, ahol a telek látható, a történet, a feladat célja az úgynevezett macska jelenet.

Majdnem minden MMO játéknak van PVE tartalma és még sok más PVP, például:

Soha télen.

,

Lineage 2.

,

Aion.

És sok más MMORPG játék.

Helló mindenki! Dmitry Kin a kormánynál, és azonnal egy kérdés a homlokában.

- Mit szeretne többet PVE vagy PVP-vel? Ó, igen, mert nem érted teljesen, hogy mi van, ugye?

RENDBEN! Akkor ne pazarolja az idejét, akkor jobb, ha azonnal elkezdi szétszerelni mi PVP és PVE játékok, hasonlítsa össze a két mód, és ugyanabban az időben adok néhány példát a különböző játékok. Essünk neki?

A PVP-játékokkal kapcsolatos konfrontáció

Az internet fejlesztésével ez a rendszer nagyon népszerűvé vált. Ha egy dióhéjban mondod, akkor a PVP egy játék más játékosok ellen.

Milyen funkciók vannak a valódi ellenfelekkel?

  • Kiszámíthatatlan eredmény. Soha nem tudod, hogy az ellenfeled hogyan viselkedik, ebből a játékból sokkal változatosbbá válik.
  • A rivalizálás szelleme. Amikor az ellenfelek nagy eredményeket érnek el, akkor biztosan el akarja elveszíteni az orrát igazságossággal.
  • Részvétel a versenyeken és a bajnokságokban. Ha szuper játékos vagy, akkor egy cybersman karrierjét, mert PVP-csatában van, a szakmai játékosok kenyeret keresnek.

Általában, ha van vér forró a vágy, hogy megmutassa tudását, és tegye a szamár igazi ellenfelek, ez a mód biztosan viszi öröm.

A PVE üzemmód jellemzői

Itt már nem lehet valódi ellenfelekkel szembesülni. A PVE egy számítógéppel való konfrontáció.

Lehet, hogy egyedülálló játék folyosóval, és lehet online játékok, amelyekben egyesülhetnek más játékosokkal, és együtt járhatnak a játékban.

Tegyünk közzétéve néhány funkciót:

  • Kiválaszthatja a komplexitást. Természetesen ez a választás nem mindig áll rendelkezésre, de a legtöbb esetben beállíthatja a játék összetettségét.
  • Tanulmányozza a játékot. Pihenjen és élvezze az átjárót, a fejlesztők megpróbálták egyedülállóvá tenni a játékot.

Ha tetszik több, mint egy dimenziós játék, a PVE az Ön választása.

Példák a népszerű játékokra

Most szinte minden játék van kötve az internethez, ugyanakkor a fejlesztők megpróbálják kínálni játékosok egyszerre mindkét játékmódot.

Counter-Strike: Globális támadás - tipikus Pvp shooter. Mindez ebben a játékban élesedik a csapatokkal szemben. Menjünk a Skil játékosok ellen, és nem is tudsz véletlenül győzelemre.

A Warface is első személyű lövöldözős, de két mód már van együtt, és lőhet az élő játékosokban, és összegyűjtheti a csapatot, és lebegítheti a pereceket a botokba.

World of Tanks. Ki harcolunk itt? Igaza van valódi játékosokkal, ami azt jelenti, hogy ez a Pvp játék. Minden nagyon egyszerű!

Most önmagad könnyen megkülönbözteti a PVP-t a PVE-t, és milyen játékot választhat a játék közül, hogy ez csak az ízlés kérdése.

Én személy szerint szeretem mindkét módot, és amelyben az egyik játszani a játéktól függ a játéktól, valamint a hangulatot. A legfontosabb dolog az, hogy a folyamat örömmel jár.

Mit szeretsz jobban? Írja be a megjegyzéseket. És befejeztem ezt a cikket, maradj a valóság szélén, a Kingames Project és a Good játék mellett.

Ez a cikk érdemes megosztani barátokkal

Hogyan lehet eltávolítani a hirdetést a videóban a YouTube-on?

A PVE a játékos vs környezetének csökkentése - a környezet / környezet elleni lejátszó. A PRU-feltételekkel rendelkező játékban a játékosok minden erőfeszítései a szörnyek és a dungeon főnökök győzelmére koncentrálnak, azaz mesterséges értelemben.

A PVE koncepciója magában foglalja a maximális szintre szivattyúzást a küldetésekkel, a mobok gyilkosságával és a börtönök áthaladásával, a különböző játék eseményeken és az EREMENT-ben való részvételben.

Pvveo a második világháború egy nagyon nagy része a játéknak, és sokan nem hasznosak abban, hogy az egész játék többnyire pontosan orientálódik a PVE-n. Habár a közelmúltban, egyre inkább figyelnek a PVP-re, népszerűsítve Bg És az aréna, amely új PVP-tartalmat kínál. Azonban a PVE WOW-ban még mindig vezető pozíciót foglal el. Nem semmi, hogy a játék tartalmának ezen részének minősége általában a World of Warcraft előnyeit jelzi.

A végső játék PVE a RAID Dungeon szint áthaladása a maximális elérhető játékosnál. Általános szabályként a Vége Game Pve az osztályának magas tudásosai jellemzői, a jó berendezések jelenléte és az új körülmények között való gyorsadás képessége. A végső játék PVE áthaladásához céhek jönnek létre, amelyek folyamatosan új kereteket állítanak elő annak érdekében, hogy biztosítsák a szükséges osztályok és szakterületek céhét.

Mint a PVP-ben, különleges PRU bildok vannak minden osztály számára. A PVE közötti fő különbség abban az esetben épül fel:

  • Biztosítva a stabil károkat az egész harcban a főnökkel, míg a PvP egy rövid ideig súlyos károkat alkalmaz
  • Kiváló minőségű erős tartály és raid kezelés
  • A tartály túlélése a főnökök fújása alatt, a különösen erős varázslatok tapasztalatai számára a megtakarítási képességek jelenléte

PVE-Server - azt jelenti, hogy az ellenkező frakció játékosai nem tudnak megtámadni a városon kívüli semleges területeken, amíg meg nem tudod telepíteni a "Pvp Flag" karaktert.

A PVP-kiszolgálóktól eltérően a PVE szerverek állandó fenyegetést jelentenek Káposzta : Támadások az ellenkező frakció képviselője, gyakran magasabb szintek. A PVP-zászló le van tiltva a PVP alapértelmezett kiszolgálón, így nem válhat ellenség céljává a saját vágya nélkül. Ha azonban az ellenséges területre jutsz, a PVP-zászló azonnal bekapcsol, miközben még mindig nem tudsz ellenfeleket támadni, amíg meg nem támadnak. Ezek a területek közé tartoznak a szerverek, közé tartozik az ellenséges tőke, a versenyek és a különleges PVP zónák kezdő zónái, mint az Oolo.

Nem javaslom Wow Pves szerver olyan játékosoknak, akik szeretnek egy aktív játékot, találkozik az ellenfelekkel, a túlélés elleni küzdelem és így tovább. Gyakran játszik a PVEA szerveren, unatkozik, és elhagyja, hogy csalódott.

Online játékok A legtöbb esetben gyönyörű, hogy a játékmenet sokkal élesebb, mint az offline játékokban. Tudatosság, hogy az igazi személy ellenzi Önt, sok örömöt biztosít, és sok funkciót biztosít a játékmenetben a külső hálózati játékban. Az összes stílus és különösen az RPG legtöbb online projektje kifejezetten az igazi játékosok közötti ellenzék alatt él. Ez a Pvp (játékos és játékos) mód, és a fő cseresznye a tortán. Bár sok hálózati játékban a karakterfejlesztés és a telek lehetetlen PVE üzemmód nélkül (játékos és környezetvédelem). Nem minden játékos megérti a módok közötti különbséget, ezért nem tudja megfelelően beállítani és megfelelően készíteni a karakterüket. A fő árnyalatot, hogy fegyverek, páncélok és általában minden olyan berendezés, mint általában, valamint jól illeszkednek a PVP harc, és kevés hasznos PVE módban. Igaz, nem minden MMO büszkélkedhet ilyen jellemzőkkel, de ahol ezek a funkciók még mindig jelen vannak, a sikeres fejlődés kulcsfontosságú tényezői. Próbáljuk meg kitalálni a két játékmód karakterfelszerelését és egyéb jellemzőit.

Pvp.A PVP és a PVE módokról beszélve először RPG-stílusú játékokat kell jelentenie. Az MMORPG közé tartozik, hogy ezek a módok megkapták a legtöbb elosztást. Az online stratégiákban például az állandó PVP is uralkodik, de az MMORPG-vel ellentétben minden itt a hengerelt pályán megy, és az AI-vel szembeni harcok nem túl különbözőek. És ha ugyanabban a „háborús törzs” csata folyik kizárólag a valódi játékosok, majd a „My Lands”, a legtöbb „finom” helyek megfelelnek hordák irányítása alatt a mesterséges intelligencia, hogy nagyon nehéz beszélni, ami rendkívül nehéz . Például a népszerű MMORTS "Travian", van egy "Natara" nevű Raus. Tehát ezeket a nagyon természeteket egy számítógép kezeli, és a többlet előtt néhány fölény van. Ami saját fejlődését illeti, a játékos, mint fejlett faluja, fejlődik. A valódi karakterek ellen harcolt, továbbra is a botok ellen harcol. Más szóval, játéktechnikák, mind békés és katonai fejlődésben sem mások. Ez egy másik dolog, amikor a játékosnak saját specifikus karaktere van, rémült a fejétől a megfelelő felszerelés lábáig. Ebben az esetben hatalmas különbség van a PVE és a PVP között. Például a MMORPG-ben, a PVP-kiszolgálókon "Runes of Magic" -nak nevezték, 15 szintű szinten kezdődnek, a játékosok megtámadhatják egymást, és nem tudnak figyelmeztetés nélkül feltenni. De a szerveren egy PVE módban, a harc kezdete előtt a résztvevők kötelesek teljes és kölcsönös hozzájárulást elérni. Természetesen mindkét módnak össze kell kötnie a hős fejlesztése érdekében, mivel a PVE üzemmód, bár nem olyan izgalmas, mint a PVP, de a vállán van, hogy a telek bízzák, a kulcsfontosságú küldetések teljesítése és az egész evolúciós folyamat.

A berendezések jellemzői valamilyen hálózati RPG-ben az, hogy a PVP csaták, élesítés és öltözködés a karakter, a maximális stabilitást kell elérnie, növelni kell az életüveget, növelve a kritikus hatás esélyét, javítva a közös bontást stb. De Pves csatákban, különösen akkor, ha a csapatban van munkája, mint a következő csata raid vagy ostrom a kastély, az első hely kijön a berendezés, amely általában növeli a hatékonyságát egy adott karakter típusú karakter, a ponttól Nézd meg kulcsszerepet a csapatban. Tehát a tartály számára a dolgok szükségesek ahhoz, hogy megvédjék azt, az úgynevezett. "Damagra" - olyan dolgok, amelyek növelik a gyógyító pontosságát - a mana regenerációjának növekedése vagy a harci elvtársak gyógyulásának hatékonyságának növekedése. Például a híres "World of Warcraft" -ban stabilitásként koncepció van. Ez a képesség nem működik, ha PVE csaták, hanem kizárólag a PVP harc. A stabilitási jelző felelős a kapott kár csökkentéséért, ezért kulcsfontosságú a PVP-kiszolgálók valódi riválisai ellen. Következésképpen a ruhák és a többi bizonytalanság, amely a hősre helyezhető, a játékmenetes megközelítéssel, jelentősen eltér, hiszen a PVP-csaták karakterének stabilitását növelő dolgok nem hasznosak a PVE missziókban . És hasonló példák tömeg. Így olyan dolgok, amelyek hangsúlyt fektetnek a PVP-kékre a stabilitásra, maximális károkat, kitartást, a károk elkerülésének képességét stb. Ideális esetben a hősnek két egyenruhával és fegyverrel kell rendelkeznie a virtuális élet minden esetben.

Azonban nem minden hálózati játékban ilyen különbség létezik. Például ugyanaz a "Fight Club" kínálja rajongóit, a fő tömegben, kizárólag a PVP stílusában. A meglévő képzési módban, valamint a botok elleni küzdelmeket, amelyek a botok elleni csatákat helyeznek el, teljesen nincs különbség a berendezés jellemzőiben.

A PVP és a PVE módjainak különbsége néhány hálózati játékban.

Amint korábban említettük, a PVP verseny a legérdekesebb dolog, amit a legtöbb hálózati játék kínálhat. Valójában a PVP kedvéért az embereket többnyire mmo-ban játszanak. Azonban néhány multiplayer játék játékmenete olyan, hogy a hagyományos NPC-k, a csőcselék és a botok részvétele nélkül. Például a „11x11 - Football Manager” kénytelen híg Cup rájátszás küzdelmei botok. Ez így történik: a rendszer új versenyt mutat egy monetáris díjat. A tartásnak tartott teljes idő 1 óra. A résztvevők száma 64. Ebben az időben a játékosok szükséges tömege nem lesz ideje nyerni, ezért 10-20 valódi résztvevő nyer, és a fennmaradó parancsok az AI formájában jelennek meg. Ugyanakkor az ilyen parancsok elleni küzdelmek jellemzik az a tény, hogy a játékosok nem alkalmasak a mérkőzésen optimális formában. A játékosok egyszerűen nem volt ideje helyreállítani az előző játék után, és az ellenfél számítógépes csapata teljesen mindig futballisták 100% -os erőteljes. Ennek eredményeképpen az ilyen csapatokkal szembeni játékok nagyon kemények. Érdemes megjegyezni, hogy egy hasonló mechanizmus szinte minden hálózati játékot használ a sport és a gazdasági jelleg, akár futball, kosárlabda, jégkorong és más online menedzser.

Például a híres "háborús mennydörgés" játékmenet olyan módon épül, hogy a botok beavatkozása nélkül is nem kell tennie. A vállalatok, az egyéni küldetések vagy a véletlenszerű hálózati csatákban való egyszerű részvétele folyamatosan kapcsolódik a föld- és légi berendezések formájában. By the way, a "tartályok világát" helyezkednek el, pontosan, mint a legtisztább PVP, olyan gyanús esetek, amelyek alkalmanként előfordulnak a játékfolyamatban, azt az ötletet nyomják, hogy egy igazi ellenség helyett a játékos a mesterséges intelligencia ellen harcol. A legkisebb említésre a hivatalos játékfórum, az adminisztráció azonnali bántalmazása azonnal és mindenkinek, amely ismét megerősíti ezeket a problémás találgatásokat, bár a játék folyamatban lévő AI részvételének bizonyítékára vonatkozó tények összegyűjtése gyakorlatilag irreális . Mindazonáltal ez a téma olyan kiterjedt, hogy tökéletesen megérdemli a külön cikket.

A játékosok között folyamatosan a PVE vagy PVP-ről szóló viták támogatása nélkül. Néhányan inkább egy módot preferálnak, mások - a másik. Olyan embernek, mint amilyennek nyugodtan fejlődik, megsemmisíti a nem túl veszélyes eszközöket, és nem tegye ki a karakterük túlzott veszélyét, és valaki meleg időt szeret. A PVP ellenfelek nem szeretnek folyamatosan egy egyenes, körülnézni, elrejtve a legértékesebb dolgokat a nehezen elérhető helyeken, hogy ne veszítsék el őket, esetlegesen hirtelen támadás esetén. Ilyen játékosok inkább a sima áthaladást, a csőcselék ellen, különböző kellemetlen meglepetés nélkül. PVE ellenfelek teljesen ragaszkodnak ahhoz, hogy a PVP nagyon közel álljon a való élethez. Például a PVE kiszolgálón, ugyanazon a WOW-on, koherensen, durva és minden módon játszhatsz más játékosoknak, érezve a saját büntetlenséget, de a PVP-vel rendelkező kiszolgálón egy ilyen Hama azonnal szar, megöli és kirabolhatja. Az ilyen funkciók általában az ügyfél MMORPG. A böngésző RPG egyszerűbb, bár vannak kivételek közöttük.

Добавить комментарий