PVE - apa itu? Deskripsi terperinci, contoh permainan.


Singkatan PVE (Pemain Versus Lingkungan) adalah pemain melawan lingkungan atau pemain melawan monster, istilah ini adalah kebalikan dari istilah PVT.

PVE dalam game, ini biasanya alur cerita, Anda dapat meneruskannya satu dan perusahaan pemain lain (dalam beberapa game). Di banyak

Mmorpg.

Game Mode PVE adalah satu-satunya cara untuk mengembangkan karakter, memompanya dan mengambil "luta" (peralatan). Untuk pembunuhan "gerombolan" (monster) kami mendapatkan poin pengalaman, serta memompa karakter permainan yang dipilih.

Terkadang di PVE, alur cerita disertai dengan rol game di mana plot ditampilkan, ceritanya, tujuan tugas adalah apa yang disebut kucing adegan.

Hampir semua game MMO memiliki konten PVE dan banyak lagi pvp, misalnya:

Tidak pernah musim dingin.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Dan banyak game MMORPG lainnya.

Halo semua! Dmitry Kin di helm dan segera Anda pertanyaan di dahi.

- Apa yang Anda sukai PVE atau PVP lebih? Oh ya, karena kamu tidak sepenuhnya mengerti apa itu, kan?

BAIK! Maka Anda tidak boleh membuang waktu, lebih baik untuk segera membongkar apa PVP dan PVE dalam game, membandingkan kedua mode, dan pada saat yang sama saya akan memberi Anda beberapa contoh dari game yang berbeda. Kita mulai?

Konfrontasi dalam permainan pvp

Dengan perkembangan Internet, rezim ini menjadi sangat populer. Jika Anda mengatakan dalam singkat, maka PVP adalah gim melawan pemain lain.

Fitur apa yang ada dengan game dengan lawan nyata?

  • Hasil yang tidak terduga. Anda tidak pernah tahu bagaimana perilaku lawan Anda, dari game ini menjadi lebih beragam.
  • Semangat persaingan. Ketika lawan Anda mencapai hasil yang tinggi, maka Anda pasti ingin kehilangan hidung dengan keadilan.
  • Partisipasi dalam turnamen dan kejuaraan. Jika Anda seorang pemain super, maka Anda dapat menjadikan diri saya karir seorang cybersman, karena dalam pertempuran PVT, pemain profesional mendapatkan roti mereka.

Secara umum, jika Anda memiliki darah mendidih dari keinginan untuk menunjukkan keterampilan Anda dan menempatkan pantat kepada lawan nyata, mode ini pasti akan membawa Anda kesenangan.

Fitur mode PVE

Di sini tidak mungkin lagi untuk menghadapi kekuatan dengan lawan nyata. PVE adalah konfrontasi dengan komputer.

Ini mungkin permainan tunggal dengan bagian, dan dapat berupa game online di mana Anda dapat bersatu dengan pemain lain dan menyatukan permainan.

Mari memposting beberapa fitur dari mode ini:

  • Anda dapat memilih kompleksitas. Tentu saja, pilihan ini tidak selalu tersedia, tetapi dalam kebanyakan kasus Anda dapat mengatur tingkat kerumitan permainan.
  • Mempelajari dunia game. Santai dan nikmati bagian itu, pengembang mencoba membuat permainan unik.

Jika Anda suka lebih dari game dimensi, PVE adalah pilihan Anda.

Contoh permainan populer

Sekarang hampir semua game diikat ke Internet, dan pada saat yang sama pengembang mencoba menawarkan pemain sekaligus mode permainan.

Counter-Strike: Ofensi Global - Penembak PVP yang khas. Segala sesuatu dalam game ini dipertajam untuk menghadapi tim. Mari kita melawan pemain Skil dan Anda bahkan tidak akan mengalami kemenangan.

Warface juga merupakan penembak orang pertama, tetapi dua mode sudah digabungkan di sini, Anda dapat memotret di pemain langsung, dan Anda dapat mengumpulkan tim dan mengarahkan pretzel ke bot.

Dunia Tank. Siapa yang kita tempur di sini? Benar dengan pemain sungguhan, yang berarti game pvp ini. Semuanya sangat sederhana!

Sekarang Anda sendiri dapat dengan mudah membedakan PVP dari PVE, dan permainan seperti apa yang dipilih game ini hanyalah masalah selera.

Saya pribadi suka kedua mode, dan di mana satu untuk bermain tergantung pada permainan itu sendiri, serta suasana hati. Yang utama adalah proses ini membawa kesenangan.

Apa yang lebih kamu sukai? Tulis di komentar. Dan saya menyelesaikan artikel ini, tetap di ambang kenyataan bersama dengan proyek Kingames dan permainan yang bagus.

Artikel ini layak dibagikan dengan teman-teman

Bagaimana cara menghapus iklan di video di YouTube?

PVE adalah pengurangan dari lingkungan pemain vs - pemain melawan lingkungan / lingkungan. Dalam permainan dengan kondisi PRU, semua upaya pemain difokuskan pada kemenangan atas monster dan bos Dungeon, yaitu dengan kecerdasan buatan.

Konsep PVE mencakup karakter yang memompa ke level maksimum dengan melakukan pencarian, pembunuhan gerombolan dan berlalunya ruang bawah tanah, partisipasi dalam berbagai acara dan generasi gaming.

PvEo dalam Perang Dunia Kedua adalah bagian yang sangat besar dari permainan, dan banyak yang tidak membantu percaya bahwa seluruh permainan sebagian besar berorientasi pada PVE. Meskipun baru-baru ini, ada semakin memperhatikan PVT, mempopulerkan Bg. Dan arena, menawarkan konten PVP baru. Namun, PVE di WOW masih menempati posisi terdepan. Bukan untuk apa-apa bahwa kualitas bagian dari konten game ini biasanya menunjukkan di antara keunggulan World of Warcraft.

END-GAME PVE adalah bagian dari level Dungeon RAID pada pemain maksimum yang tersedia. Sebagai aturan, END-GAME PVE membutuhkan fitur pemain pengetahuan tinggi dari kelasnya, keberadaan peralatan yang baik dan kemampuan untuk menguasai dengan cepat dalam kondisi baru. Untuk berlalunya permainan akhir Pve, guild dibuat, yang terus-menerus menghasilkan seperangkat bingkai baru untuk memastikan guild kelas dan spesialisasi yang diperlukan.

Seperti di PVP, ada pru bilds khusus untuk semua kelas. Perbedaan utama antara PVE dibangun dalam apa yang mereka targetkan:

  • Memastikan kerusakan yang stabil di seluruh pertempuran dengan bos, sementara PVP dibangun untuk menerapkan kerusakan besar untuk waktu yang singkat
  • Tangki kuat berkualitas tinggi dan pengobatan serangan
  • Kelangsungan hidup tangki di bawah pukulan bos, adanya penghematan kemampuan untuk pengalaman mantra yang sangat kuat

PVE-server - berarti para pemain dari faksi berlawanan tidak akan dapat menyerang Anda di luar kota di wilayah netral, sampai Anda sendiri menginstal karakter Anda "pvp flag".

Tidak seperti server PVT, server PVE berarti tidak adanya ancaman konstan Gank : Serangan pada Anda perwakilan dari fraksi yang berlawanan, sering kali lebih tinggi. Bendera PVT dinonaktifkan pada server default PVT, sehingga Anda tidak dapat menjadi tujuan musuh tanpa keinginan Anda sendiri. Namun, jika Anda datang ke wilayah musuh, bendera PVP segera menyala, sementara Anda masih tidak dapat menyerang lawan sampai mereka menyerang Anda. Wilayah-wilayah ini termasuk server termasuk modal musuh, zona awal balapan dan zona pvp khusus, seperti Oolo.

Saya tidak merekomendasikan server WOW PVE kepada pemain yang menyukai permainan aktif, bertemu dengan lawan, berjuang untuk bertahan hidup dan sebagainya. Seringkali, bermain di server pvea, Anda bosan dan Anda membiarkannya kecewa.

Game online Sebagian besar, indah bahwa gameplay berjalan jauh lebih hidup daripada di game offline. Kesadaran bahwa orang sungguhan menentang Anda, memberikan banyak kesenangan dan membuat banyak fitur di gameplay yang tidak dapat dicapai dalam permainan jaringan luar. Sebagian besar proyek online dari semua gaya, dan terutama RPG, secara spesifik dipertajam di bawah oposisi antara pemain sungguhan. Ini adalah mode PVT (Player versus Player) dan merupakan ceri utama pada kue. Meskipun, dalam banyak permainan jaringan, pengembangan karakter dan plot tidak mungkin tanpa mode PVE (pemain versus lingkungan). Tidak semua pemain memahami perbedaan antara mode, oleh karena itu, tidak dapat menyesuaikan dengan benar dan mempersiapkan karakter mereka dengan benar. Nuansa utama adalah bahwa senjata, baju besi dan umumnya semua peralatan, sebagai aturan, dapat cocok untuk pertempuran pvp dan sedikit berguna dalam mode PVE. Benar, tidak semua MMO menawarkan fitur-fitur seperti itu, tetapi di mana fitur-fitur ini masih ada, mereka adalah faktor utama dari keberhasilan pengembangan. Mari kita coba mencari tahu peralatan karakter dan fitur lain dari dua mode permainan ini.

Pvp.Berbicara tentang mode PVP dan PVE, pertama-tama Anda harus menyiratkan permainan gaya RPG. Itu adalah di antara MMORPG bahwa mode ini menerima distribusi paling banyak. Dalam strategi online, misalnya, PVT konstan juga berkuasa, tetapi, tidak seperti MMORPG, semuanya berjalan di sini di jalur yang digulung dan berkelahi melawan AI atau pemain nyata tidak terlalu berbeda. Dan jika dalam pertempuran "suku perang" yang sama terjadi di antara pemain nyata, kemudian di "tanah saya", tempat yang paling "lezat" bertemu gerombolan di bawah kendali kecerdasan buatan, mereka sangat sulit untuk berbicara dengan itu sangat sulit . Misalnya, dalam mmort populer "Travian", ada raus yang disebut "natara". Jadi, sifat-sifat ini dikelola oleh komputer dan memiliki keunggulan sebelum sisanya. Adapun perkembangannya sendiri, pemain, seperti yang dikembangkan desanya, sedang berkembang. Seperti yang diperjuangkan terhadap karakter nyata, itu terus melakukannya dengan perkelahian terhadap bot. Dengan kata lain, teknik permainan, baik secara damai maupun dalam pengembangan militer, tidak berbeda. Ini adalah hal lain ketika pemain memiliki karakter spesifiknya sendiri, ketakutan dari kepala ke kaki peralatan yang sesuai. Dalam hal ini, ada perbedaan besar antara PVE dan PVP. Misalnya, di MMORPG yang disebut "Runes of Magic" pada server PVT, dimulai dengan level 15 tingkat, pemain dapat saling menyerang, dan melakukannya, mereka benar-benar tanpa peringatan. Tetapi pada server dengan mode PVE, sebelum dimulainya pertempuran, para peserta berkewajiban untuk mencapai persetujuan penuh dan timbal balik. Secara alami, kedua mode harus bergabung, untuk mengembangkan pahlawan, karena mode PVE, meskipun itu tidak menarik seperti PvP, tetapi pada bahunya bahwa plot dipercayakan, pemenuhan pencarian kunci dan keseluruhannya proses evolusi.

Fitur peralatan di beberapa jaringan RPG adalah untuk pertempuran pvp, mempersenjatai dan berpakaian karakter, Anda perlu mencapai stabilitas maksimum, meningkatkan gelas kehidupan, meningkatkan kemungkinan dampak kritis, meningkatkan kerusakan umum, dll. Tetapi dalam pertempuran PVE, terutama ketika ada pekerjaan di tim seperti serangan pertempuran berikutnya atau pengepungan kastil, tempat pertama keluar peralatan yang umumnya akan meningkatkan efektivitas jenis karakter tertentu, dari titik pandangan peran utamanya dalam tim. Jadi, untuk tangki, segala sesuatu dibutuhkan sebanyak mungkin untuk melindunginya, untuk yang disebut. "Damagra" - hal-hal yang meningkatkan akurasi untuk tabib - peningkatan regenerasi mana atau peningkatan efektivitas penyembuhan kawan-kawan tempur. Misalnya, di "World of Warcraft" yang terkenal ada konsep sebagai stabilitas. Keterampilan ini tidak berfungsi ketika PVE bertempur, tetapi dimaksudkan secara eksklusif untuk perkelahian PVT. Indikator stabilitas bertanggung jawab untuk menurunkan kerusakan yang diperoleh, sehingga merupakan kunci dalam pertempuran terhadap saingan nyata pada server PVT. Akibatnya, pakaian dan sisa alat peraga, yang dapat dimasukkan pada pahlawan, dengan pendekatan yang kompeten untuk gameplay, akan berbeda secara signifikan, karena hal-hal yang meningkatkan stabilitas karakter dalam pertempuran PVP tidak akan berguna dalam misi PVE . Dan contoh yang sama massa. Dengan demikian, hal-hal yang menekankan pada pertarungan PVT untuk stabilitas, membuat kerusakan maksimum, daya tahan, kemampuan untuk menghindari kerusakan, dll., Berikan banyak bonus yang tidak perlu dalam mode PVE. Idealnya, pahlawan harus memiliki dua set seragam dan senjata untuk semua kasus kehidupan virtual.

Namun, tidak dalam semua permainan jaringan perbedaan seperti itu ada. Misalnya, "Club Fight Club" yang sama menawarkan penggemarnya, dalam massa utama, secara eksklusif dalam gaya PvP. Dalam mode pelatihan yang ada, serta ketika melakukan beberapa tugas plot yang menyiratkan pertempuran terhadap bot, sama sekali tidak ada perbedaan dalam fitur peralatan.

Perbedaan mode PVP dan PVE dalam beberapa permainan jaringan.

Seperti disebutkan sebelumnya, persaingan PVT adalah hal paling menarik yang dapat ditawarkan sebagian besar permainan jaringan. Sebenarnya, demi PVP, sebagian besar dimainkan di MMO. Namun, gameplay dari beberapa game multipemain sedemikian rupa sehingga tanpa partisipasi NPC, gerombolan, dan bot tradisional tidak dapat dilakukan. Misalnya, "11x11 - Manajer Sepak Bola" dipaksa untuk melemahkan perkelahian playoff dengan bot. Itu terjadi seperti ini: sistem memamerkan turnamen baru dengan hadiah moneter. Total waktu yang disediakan untuk holdingnya adalah 1 jam. Jumlah peserta adalah 64. Selama masa ini, massa yang diperlukan dari para pemain tidak akan punya waktu untuk mendapatkan, oleh karena itu 10-20 peserta nyata mendapatkan, dan perintah yang tersisa muncul dalam bentuk AI. Pada saat yang sama, perkelahian terhadap perintah-perintah ini ditandai dengan fakta bahwa pemain Anda tidak cocok untuk pertandingan dalam bentuk yang optimal. Pemain tidak punya waktu untuk pulih setelah pertandingan sebelumnya, dan tim komputer lawan benar-benar selalu memiliki pemain sepak bola dengan kekuatan 100%. Akibatnya, permainan melawan tim seperti itu sangat sulit. Perlu dicatat bahwa mekanisme serupa menggunakan hampir semua permainan jaringan olahraga dan ekonomi, baik sepak bola, bola basket, hoki dan manajer online lainnya.

Misalnya, gameplay dalam "War Thunder" yang terkenal dibangun sedemikian rupa sehingga tanpa intervensi bot, itu juga tidak boleh dilakukan. Bagian perusahaan, misi individu atau partisipasi sederhana dalam pertarungan jaringan acak terus dikaitkan dengan adanya gerombolan dalam bentuk peralatan dasar dan udara. By the way, "World of Tanks" diposisikan, tepatnya sebagai PVP paling murni, bagaimanapun, beberapa kasus mencurigakan yang sesekali terjadi dalam proses permainan, mereka mendorong gagasan bahwa alih-alih musuh nyata, pemain berkelahi dengan kecerdasan buatan. Untuk penyebutan sekecil apa pun dari kecurigaan forum permainan resmi, administrasi langsung dari semua dan semua orang, yang sekali lagi mengkonfirmasi beberapa validitas tebakan yang bermasalah ini, meskipun mengumpulkan fakta-fakta untuk bukti partisipasi AI dalam proses permainan praktis tidak realistis . Namun demikian, topik ini sangat luas sehingga layak untuk mendapatkan artikel terpisah.

Di antara para pemain terus-menerus tanpa mensubsidi perselisihan tentang PVE atau PVP. Beberapa lebih suka satu mode, yang lain - yang lain. Bagi seseorang seperti itu dengan tenang mengembangkan, menghancurkan gerombolan tidak terlalu berbahaya dan tidak mengekspos karakter mereka bahaya berlebihan, dan seseorang mencintai lebih banyak waktu. Lawan PVP tidak suka terus-menerus lurus, melihat-lihat, menyembunyikan hal-hal yang paling berharga di tempat-tempat yang sulit dijangkau agar tidak kehilangan mereka, dalam hal kemungkinan serangan tiba-tiba. Pemain seperti itu lebih suka lorong yang halus, pertempuran melawan gerombolan, tanpa kejutan tidak menyenangkan yang berbeda. Lawan PVE sepenuhnya bersikeras bahwa PVP sangat dekat dengan kehidupan nyata. Misalnya, pada server PVE, pada wow yang sama, Anda dapat dengan lembut, kasar dan dalam segala hal untuk bermain ke pemain lain, merasakan impunitas Anda sendiri, tetapi di server dengan pvp Hama seperti itu dapat segera buang air besar, membunuh dan merampok. Fitur-fitur seperti itu melekat, sebagai aturan, klien MMORPG. RPG browser lebih sederhana, meskipun ada pengecualian di antara mereka.

Добавить комментарий