F.a.q.


Dalam topik ini, Anda dapat belajar membedakan EOS dan IC Chats, dan menjadi pemain SA yang lebih maju: Mr ​

Dalam topik ini, Anda dapat belajar membedakan EOS dan IC Chats, dan menjadi pemain SA yang lebih maju: Mr

((Disarankan untuk melihat dalam gaya gelap forum pir.)) 1) Apa itu obrolan IC dan OOC. 2) Bagaimana cara menggunakan dan tidak membingungkannya. 3) Sering pertanyaan dan kesalahan. Mari kita mulai secara berurutan. Apa itu obrolan IC dan OOC?

IC. (Dalam karakter) - Ini adalah obrolan yang menyangkut gameplay, yaitu, itu menyangkut semua yang terjadi dalam permainan. Hanya ditulis, dalam obrolan. Contoh: James_london. : Ayo pergi ke toko amunisi, beli sendiri di bagasi dan mengoperasikan polisi! Di sini, saya harap, jelas, semua yang ada dalam kalimat ini mengacu pada gameplay secara eksklusif. OOC. (Di luar karakter) - Ini adalah obrolan nonRP di mana mereka menulis semua yang tidak menyangkut gameplay. Untuk menggunakan obrolan ini, gunakan perintah / b, seluruh frasa Anda akan secara otomatis berada dalam tanda kurung. Contoh: James_london. : ((Sial, Anda perlu pergi ke toko, saya AFK)) Ada informasi tentang dunia nyata, yang berarti berhubungan dengan OOC. Terjungkiri, itu / b sial, Anda perlu pergi ke toko, saya afk

Pertanyaan dan kesalahan yang sering.

satu) Dan jika pemain menulis kepada saya dalam obrolan OOC, dapatkah saya menjawabnya di IC? Yah, atau sebaliknya? Jawab: Tidak mungkin! Ini adalah salah satu kesalahan pemain yang paling sering. Untuk datang contoh yang benar dan tidak tepat. menggunakan. Contoh salah 1: Rebrad_Kostikov: Ayo berkeliling kota? Din_winchester: ((Tidak, saya perlu menyimpan, sakit)) Contoh Salah 2: Rebrad_Kostikov: ((Saya AFC selama 20 menit)) Din_winchester: Oke, pernikahan, menunggu Anda. Contoh yang benar 1: Rebrad_Kostikov: Ayo berkeliling kota? DIN_WINCHEST: Maaf, saya tidak bisa, semuanya! Contoh yang benar 2: rebrad_kostikov: ((saya afc selama 20 menit)) Din_winchester: ((oke, pernikahan, menunggu Anda)) 2) Dapatkah saya menggunakan informasi dari OOC Chat di IC? Jawab: Tidak, sayangnya, Anda tidak bisa melapisi, seperti yang saya katakan, bukan RP, oleh karena itu, Anda tidak dapat mentransfer informasi dari itu ke permainan. Saya akan memberikan contoh: Contoh 1: Rebrad_Kostikov: ((Sekarang saya mengambil meriam dan makanan ke polisi di COP)) Dalam hal ini, Anda tidak dapat melaporkan corop bahwa mereka sedang mempersiapkan serangan. Contoh 2: Rebrad_Kostikov: Sekarang saya mengambil pistol dan makanan semua orang untuk memadamkan ke dalam polisi. Ini sudah dikatakan dalam obrolan IC, Anda dapat dengan aman menelepon dan memperingatkan. 3) Yang kemudian obrolan dapat dikaitkan dengan senyum dan dapatkah saya menggunakannya sama sekali dalam obrolan? Jawab: tipe smiley) 0))) :) | : -X | Anda tidak dapat menggunakan dalam obrolan IC, tetapi Anda dapat menggunakannya di OOC, namun, untuk mengekspresikan emosi Anda di server, karakter disediakan yang diterjemahkan ke dalam emosi / Me. Saya jelaskan dengan jelas, pada contoh. Contoh: Jika saya menulis ke ic chat), itu akan beralih ke / saya senyum. Berikut adalah beberapa contoh emosi :)>> Smiling XD -> Laughsdd (atau masih HD) -> berbaring di lantai dari tawa empat) Mengapa saya memberikan mut untuk beberapa mg? Jawaban: mg / mg (metagaming) - Transfer informasi dari dunia nyata dalam permainan dan sebaliknya Contoh: James_london. : Kemarin saya pergi ke situs servak, ada kapet apa yang terjadi, melihat? Administrator Maks_leon memberi MUPS ke Player James_London selama 20 menit. Penyebab: mg.

Saya harap topik ini membantu Anda, dan sekarang Anda tidak akan membingungkan obrolan ^ _ ^

Penulis - Jatuh Pyatochoformal - Resident

IC (dalam karakter) - Pesan tanpa tanda kurung (()). Artinya, seluruh obrolan langsung apa yang dikatakan karakter.

- Informasi tersedia untuk karakter Anda, yang dapat ia anggap.

Animasi dan peristiwa apa pun yang terjadi di mata karakter Anda.

F09f938c.png.Apa itu ic?

Ini adalah informasi yang dapat didapat karakter Anda dalam proses gaming "Life".

Untuk memahami lebih baik hanya untuk membayangkan Apa yang Anda berada dalam permainan video seperti karakter Anda. Ini tidak hanya akan membantu Anda membenamkan diri dalam karakter Anda, tetapi juga membantu menghindari kesalahan dengan persepsinya.

Contoh informasi IC:

ИMenemukan dari percakapan antar karakter, semua tindakan, peristiwa, atau informasi apa pun yang terkait dengan proses bermain peran.

Animasi bekas, pukulan paksaan juga merupakan informasi IC.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Ooc (di luar karakter) - Melaporkan tahanan dalam tanda kurung ganda - (()). Tim - / b dan *.

- Informasi tidak dapat diakses oleh karakter Anda atau keluar dari persepsi.  

F09f938c.png.Apa itu OO?

Ini adalah informasi mengenai dunia nyata. Anda sudah berakting dari karakter lucu yang Anda buat, tetapi dari wajah Anda.

Korespondensi semacam itu harus terjadi di / b atau * chat.

Informasi tersebut mencakup data dan / atau tindakan nyata Anda di dunia nyata, komunikasi di jejaring sosial dan banyak lagi ... Informasi yang diperoleh melalui OOS seharusnya tidak mempengaruhi kursus. Jika Anda belajar sesuatu melalui OOS, Anda seharusnya tidak menemukannya dengan cara apa pun di IC.

Contoh informasi OOS:

Misalnya, istilah server seperti DM, TK, RK, dll. Ini adalah informasi yang diperoleh dari dunia nyata, sehingga Anda tidak dapat berbicara dengan nilai ini dalam permainan.

Contoh lain, jika seseorang memainkan sesuatu di sakunya, untuk karakter Anda, subjek di saku pemain akan berada di OO sampai Anda memanjat atau subjek tidak akan mendapatkannya. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Mg (metagaming) - Pelanggaran pemisahan informasi permainan untuk dua Mets: IC dan OOC.

- Gunakan dalam informasi game yang tidak tersedia untuk karakter Anda.

F09f938c.png.Apa itu mg?

Penggunaan informasi IC yang diterima di luar dunia game dan persepsi karakter atau dari OOC.

Seringkali pemain tidak tahu bagaimana membedakan obrolan. Artinya, sesuatu yang mereka katakan di OOS, dan Anda menanggapinya dalam IC. Jangan lakukan itu :)

Sebagai contoh: Pemain, setelah menerima korespondensi dari satu sama lain, mengetahui bahwa karakternya akan menculik daripada di masa depan ia mengambil keuntungan, menyesuaikan perilaku, jalannya permainan karakter, mendukung mereka. Sebagai contoh: Anda dalam permainan ((mereka mengatakan sesuatu dalam obrolan dengan tanda kurung ganda)), dan Anda menyelesaikannya dalam permainan atau menjawab pertanyaan ini  

catatan: Nilai nyata dan decoding sebesar persyaratan Rp dianggap sebagai informasi OC.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Rp (Mainkan Peran) - Nama mode permainan.

- Permainan peran. Implementasi oleh setiap karakter (pemutar) dari peran spesifiknya.  

F09f938c.png.Apa itu Rp? Ini adalah mode di mana pemain dengan tim dan karakter bermain peran, perilaku nyata seperti dalam hidup.

Ketika Anda mulai bermain, Anda membuat karakter. Setiap karakter adalah "kepribadian" dengan fitur karakteristik, prinsip dan nilai-nilai pribadi yang perlu dipertimbangkan ketika menempatkan Rp.

Anda harus datang berdasarkan pengetahuan, karakter, minat, dan karakteristik karakter lainnya. Contoh, Hari ini Anda memiliki suasana hati yang baik dan karena ini membantu semua orang berturut-turut, dan hari berikutnya Anda bertentangan karena suasana hati yang buruk. Segera setelah Anda selesai membuat dan melanjutkan bermain, Anda harus mendapatkan peran, berperan seolah-olah itu bukan permainan, tetapi kehidupan nyata. Contohnya, Jika Anda bermain untuk dokter, maka karakter harus berani dan gigih. Anda seharusnya tidak takut darah dan luka ... _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Non role play (NRP) - Perilaku yang tidak realistis, bukan "seperti dalam hidup", pertandingan bermain peran saat ini.

F09f938c.png.Apa itu nonrp? Ini adalah definisi yang menggambarkan bahwa ada situasi tertentu di mana entah bagaimana terganggu oleh mode Rp.

Perilaku yang salah, kontradiktif, atau tindakan yang secara sadar atau tidak sadar menyebabkan kerusakan pada gameplay, bertentangan dengan permainan peran normal dan karakteristik karakteristik karakter.  

Contoh: Petugas polisi ketika mencoba menarik gaduh dari kamar (/ aku meraih seorang pria untuk siku kiri; / aku memegang seseorang di bawah lengan, mengarah pada dirinya sendiri) terus berlari dan tidak bereaksi terhadap penolakannya.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Afk (jauh dari keyboard) - Pemain "tidak di keyboard". Pria berangkat dan / atau tidak berada dalam permainan.

F09f938c.png.Apa itu afk? Ini berarti bahwa orang tersebut telah memutar permainan atau membuka menu tanpa batas. Jika Anda perlu pergi ke AFK dalam permainan dan jangan memecahkan mode RP, memainkan tidur-tidur atau sesuatu yang lain tergantung pada waktu Anda adalah AFK. Jika Anda AFK lebih dari 10 menit, lalu Anda tidur di dalam permainan, dan jika Anda Kurang maka Anda hanya menipu. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

PG (Power Gaming) - Remaikan tentang kemungkinan karakter orang lain.

- Revaluasi kemampuan karakter Anda.

F09f938c.png.Apa itu PG? Ini adalah revaluasi sumber daya fisik, psikologis dan karakter lainnya. Ketika pemain masuk ke dalam situasi yang tidak menunjukkan dan mencoba untuk keluar dari pemenangnya. Tepat ketika pemain melakukan tindakan atau tindakan tidak seperti biasanya untuk karakter karakter yang dibentuk olehnya.

Sebagai contoh: Anda mencoba merampok 2 gangster dengan trunks, dan Anda memiliki pisau kecil dengan Anda. Jika Anda mencoba menyerang mereka, dan tidak menyerah - itu akan dianggap sebagai PG. Sebagai contoh: Karakter pemain, tanpa memiliki latar belakang psikologis yang kompeten, alasan, atau peluang, dalam proses perampokan mulai melawan, atau menghina orang-orang bersenjata.

Sebagai contoh: Mencoba masuk ke zona 51 atau di FBI. Objek rezim serius dengan sekelompok penjaga dan kamera. Peluang untuk sampai ke sana, demikian juga sendirian, tanpa persiapan dekat dengan nol. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Dm (deathmatch) - Pembunuhan, tanpa cukup IC dan / atau RP.  

F09f938c.png.Apa itu DM? Ketika seorang pemain berkomitmen, atau mencoba melakukan pembunuhan pemain lain tanpa alasan yang sah.

Contoh: Petugas polisi membunuh seorang pria, bukannya mulai menahannya.

Contoh: Gangster dari daerah berbahaya membunuh seorang pria karena fakta bahwa dia memanggilnya bajingan. Dalam hidup untuk tidak membunuh.

Contoh: Orang biasa yang tidak memiliki persiapan khusus tanpa alasan menyerang polisi dan RP menagih bahwa ia menghancurkan lehernya. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

NLR (aturan hidup baru) - Aturan "kehidupan baru."

F09f938c.png.Apa itu NLR?

Aturan New Life adalah aturan "kehidupan baru". Istilah ini mencerminkan kebutuhan akan karakter kehidupan.

Dan meskipun karakter muncul di rumah sakit, tetapi ambil bagian dalam proses RP, di mana ia meninggal - dia tidak bisa.

Aturan ini berlaku sampai akhir proses RP dan lima belas menit setelah berakhir.

Contoh: Selama awan dengan struktur kekuatan. Peserta dinding di kedua sisi dilarang untuk kembali ke tempat wilayah, jika mereka mati. Sampai proses RP yang valid selesai.

catatan: Jika Anda telah menjadi korban DM, TK'A atau pelanggaran lainnya terhadap mode RP, yang telah Anda tewati, NLR tidak berfungsi dan Anda dapat dan Anda harus kembali ke tempat kematian.

catatan: Dalam beberapa situasi, diizinkan untuk berpartisipasi dalam proses RP yang tidak lengkap, tetapi satu atau lain cara tidak lebih awal dari 15 menit setelah kematian. Dan Anda juga tidak dapat menjalankan peran apa pun di dalamnya, hanya untuk mengamati.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Rk (balas dendam / kembali / ulangi membunuh)

- Ketiga istilah dikaitkan dengan pelanggaran NLR dan pembunuhan karakter.

 F09f938c.png.Apa itu RK?

Nilai pertama dari istilah RK - kembali membunuh:

Kembali ke tempat kematian dalam waktu 15 menit.

Jika Anda meninggal karena tangan karakter, maka Anda mati sebesar Rp untuknya. Jika Anda kembali ke pemain ini demi membalas dendam dan mencoba membunuhnya, maka Anda "memberontak dari kematian" adalah pelanggaran RESIME RP, NLR.  

Sebagai contoh: Baku tembak, atau perkelahian berakhir dengan kematian salah satu korban, yang di masa depan, setelah respavna, membunuh pelakunya, dari siapa pun sebelumnya, membunuhnya, kembali ke tempat kematiannya sampai akhir proses RP atau setelah akhir proses RP berlalu kurang dari 15 menit.  

Nilai kedua dari istilah RK - Ulangi membunuh:

Ini disengaja, pembunuhan ulang pemain yang sama.

Dalam hidup, dapatkah Anda membunuh orang yang sama beberapa kali? Ini adalah pelanggaran mode Rp, NLR.

Sebagai contoh: Baku tembak antara kedua pemain adalah sebagai berikut yang mati. Salah satu yang selamat mendekati rumah sakit, menunggu pemain dan membunuh lagi.

Makna ketiga dari istilah rk - balas dendam membunuh:

Respons pembunuhan pelaku dari balas dendam, setelah kematian.

Jika Anda meninggal karena tangan karakter, maka Anda mati sebesar Rp untuknya.

Jika Anda kembali ke pemain ini demi membalas dendam dan mencoba membunuhnya, maka Anda "memberontak dari kematian" adalah pelanggaran RESIME RP, NLR.

Sebagai contoh: Baku tembak, atau perkelahian berakhir dengan kematian salah satu korban, yang di masa depan, setelah respavna, membunuh pelakunya, siapa lagi sebelumnya. Dan membunuhnya bukan dengan alasan Rp, tetapi hanya dari balas dendam.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Bh (kelinci hop) - Penggunaan lompatan untuk sampai ke tempat tujuan lebih cepat.  

F09f938c.png.Apa itu bh? Ini adalah gerakan konstan dengan lompatan, untuk mempercepat.

Dalam kehidupan nyata, pernahkah Anda melihat bahwa setiap orang akan dengan cepat melarikan diri dan melompat tinggi untuk memiliki waktu untuk melakukan apa pun? _______________________________________________________________________________________________________________________________________

DB (drive by) - Pembunuhan atau menyebabkan ketidaknyamanan menggunakan kendaraan.  

F09f938c.png.Apa itu dB? Pemain kusut atau pembunuhan menggunakan kendaraan.

Tentu saja itu terjadi bahwa seseorang dirobohkan, tetapi itu bukan tentang yang sengaja terjadi untuk kematian karakter. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

SK (Spawn Kill) - Membunuh karakter di tempat penampilan.  

F09f938c.png.Apa itu SK? Ini adalah pembunuhan di tempat penampilan pemain, titik spa.

catatan: Pembunuhan pada penanda, di rumah, serta di lokasi menemukan organisasi pemain juga dianggap sebagai SK. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

TK (Team Kill) - Pembunuhan atau menyebabkan kerusakan pada sekutu, anggota tim atau organisasinya.  

F09f938c.png.Apa itu tk? Ini adalah pembunuhan atau bahaya bagi anggota timnya, fraksi tanpa penyebab IC. Dalam hidup, tidak ada yang akan membunuh teman-teman atau koleganya tanpa sebab yang signifikan.

Contoh: Anda membunuh anggota organisasi Anda karena memanggil Anda bodoh.

catatan: Terkadang Anda membuat TK, tetapi jangan melanggar mode Rp:

Anda bekerja di pangkalan militer. Secara tidak sengaja memperhatikan bahwa salah satu kolega Anda membuat pencurian amunisi. Anda mencoba menundanya.

Itu mulai menentang dan melarikan diri, Anda membunuhnya dengan alasan Rp yang cukup: pengkhianatan negara dan bersembunyi dari TKP.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________ Pk (pemain membunuh) - Kematian dalam Rp, setelah itu karakter muncul di rumah sakit.  

F09f938c.png.Apa itu PK? Pembunuhan teknis karakter dalam berbagai, minoritas untuk situasi gameplay umum.

Sekarat, pemain menemukan dirinya di rumah sakit, dan wajib melupakan semua yang terjadi pada hal itu sebelumnya, dalam hal kasus mencoba menemukan penyerang, atau memberikan tip polisi. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Ck (karakter membunuh) - Kematian dalam Rp. Terkadang dengan penghapusan penuh akun (pemblokiran)

 F09f938c.png.Apa itu ck? Pembunuhan teknis karakter dalam kombinasi dengan penghapusan penuh dari gameplay. Bergantung pada fungsionalitas server saat ini, berbagai tindakan dapat terjadi dengan pemain saat ini: Pemutar sepenuhnya akan kehilangan karakternya dari akun game, atau hanya sebagian, setelah menyelesaikan operasi dengan kematian instalasi nama panggilan baru, Sementara sebagian besar prestasi akan hilang.

Di server kami, istilah ini harus dipahami sebagai RP kematian di mana pemain sepenuhnya atau sebagian kehilangan biografinya dan ingatan tentang kehidupan permainan sebelumnya. _______________________________________________________________________________________________________________________________________

Rollback.

((!, *, Rollback)) - Batalkan satu tindakan atau seluruh situasi RP.

F09f938c.png.Mengapa Anda membutuhkan rollback dari situasi? Kapan itu diterapkan?

Rollback digunakan jika situasi RP mungkin tidak atau harus dilakukan. Dan juga, jika Anda ingin menghentikan proses RP atau membayar sama sekali.

Selama rollback, biasanya tersirat untuk memutar kembali tindakan terakhir, jika tidak menunjukkan apa yang sebenarnya digulirkan kembali jika tidak jelas.

Sebagai contoh: Salah satu peserta proses RP sangat perlu meninggalkannya. Misalnya, segera keluar dari permainan. Dia berbicara tentang kebutuhan dan meminta semua peserta tentang kemunduran.

Sebagai contoh: Misalkan Anda secara tidak sengaja menulis beberapa upah, dan mereka keluar: "/ me pfgenfkcz" dan "/ do gthcjyf; bcgsnsdftn xedcndj cnhf [f". Dalam hal ini, Anda dapat memutupasinya dan menulis lagi.

catatan: Dalam hal seseorang dari peserta RP tidak setuju untuk memutar kembali, kemudian, dalam hal ini, keputusan tentang situasi membuat pemimpin dan / atau administrator.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

catatan:

Dan ingat tidak pernah dan tidak dalam kondisi apa pun tidak meninggalkan peran, jangan menghentikan permainan dan tidak menghalangi aliran normal.

Pertama-tama, selalu, terlepas dari pelanggaran yang ada, dari seorang pemain, atau sekelompok pemain - adalah gameplay.

Dalam hal kesalahpahaman, yang terbaik adalah bahwa peserta dapat lakukan adalah melanjutkan permainan Anda.

Dan tentang pemain yang melanggarnya - itu harus dilaporkan oleh pemimpin dan / atau administrasi-Nya.

Penting: Jika pemain non RP masuk ke kontak dengan Anda, Anda tidak perlu berperilaku serta dia. Jangan mencoba membuktikan apa pun padanya jika Anda mengerti bahwa itu tidak berguna. Penting: Nilai permainan tidak dalam pencapaian teknis, jumlah mata uang permainan atau pengakuan antara pemain lain, dan di Memadai dan sejauh mungkin - Kualitas permainan peran.

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Ide dan Implementasi: Azumi White.

Terima kasih atas pekerjaannya. P, s: perintah MTA-RP  

Добавить комментарий