PVE - 何ですか? 詳細な説明、ゲームの例。


略語PVE(プレイヤー対環境)は、周囲またはモンスターに対するプレーヤーに対するプレーヤーです。この用語はPVPという用語の反対です。

ゲームのPVE、これは通常ストーリーです、あなたは他のプレーヤーの一つと会社の両方を渡すことができます(いくつかのゲームで)。多くの中

MMORPG

ゲームPVEモードは、キャラクターを開発し、それを汲み上げ、「LUTA」(機器)を拾う唯一の方法です。 「暴徒」(モンスター)の殺人のために、私たちは経験ポイントを手に入れ、選択したゲームキャラクターを汲み上げます。

時にはPVEの中で、ストーリーはプロットが表示されているゲーミングローラー、物語、タスクの目的はいわゆる猫のシーンです。

ほとんどすべてのMMOゲームにはPVEコンテンツとさらに多くのPVPがあります。

ネバ微笑み。

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系統2。

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アイオン。

そして他の多くのMMORPGゲーム。

こんにちはみんな!舵生のDmitry Kinと額ですぐに質問。

- PVEやPVPをもっと好むのは何ですか?ああ、あなたはそれが何であるかを完全に理解していないので、そうですか?

OK!それからあなたは時間を無駄にしないでください、それはすぐにPVPとPveをゲームで分解し、両方のモードを比較し、同時に私はあなたに別のゲームからいくつかの例を与えるでしょう。さあ?

PVPゲームの対決

インターネットの開発により、この体制は非常に人気がありました。あなたが一言で言うならば、PVPは他のプレイヤーに対するゲームです。

本物の対戦相手とのゲームはどんな機能ですか?

  • 予測不可能な結果。あなたはあなたの対戦相手がどのように振る舞うのかわからない、このゲームからより多様になるでしょう。
  • ライバルの精神。あなたの対戦相手が高い結果を達成するとき、あなたは間違いなく正義であなたの鼻を失いたいでしょう。
  • トーナメントと選手権への参加あなたがスーパープレーヤーであるならば、あなたは自分自身をサイバーマンのキャリアを作ることができます

一般的に、あなたがあなたのスキルを見せてお尻を本物の対戦相手に与えたいという欲求から血を沸騰させるならば、このモードは間違いなくあなたに喜びをもたらすでしょう。

PVEモードの特徴

ここでは、本物の対戦相手との力を直面することができなくなりました。 PVEはコンピュータとの対決です。

それはパッセージを持つ単一のゲームかもしれません、そしてあなたが他のプレーヤーと団結してゲームを一緒に渡すことができるオンラインゲームであるかもしれません。

このモードのいくつかの機能を投稿しましょう。

  • あなたは複雑さを選ぶことができます。もちろん、この選択は必ずしも利用可能ではありませんが、ほとんどの場合、ゲームの複雑さのレベルを設定できます。
  • ゲームの世界を勉強しています。リラックスしてパッセージを楽しんで、開発者はゲームをユニークにしようとしました。

あなたがディメンションゲーム以上のものが好きなら、Pveはあなたの選択です。

人気のあるゲームの例

今、ほとんどすべてのゲームはインターネットに縛られ、同時に開発者は両方のゲームモードでプレーヤーを提供しようとします。

カウンターストライク:グローバルな攻撃 - 典型的なPVPシューター。このゲーム内のすべてがチームに立ち向かうために研磨されています。スキールプレーヤーと対戦しましょう、そしてあなたは勝利の偶然も偶然ではありません。

Warfaceも一人称シューティングゲームですが、ここでは2つのモードが既に結合されています。

タンクの世界。私たちはここで戦っていますか?本物のプレーヤーと一緒に、このPVPゲームを意味します。すべてがとても簡単です!

今、あなた自身はあなた自身がPVPを簡単に区別することができます、そしてどんな種類のゲームを選択してこれを選択することはただの味の問題です。

私は個人的に両方のモードを愛し、遊ぶべきものはゲーム自体、そして気分に依存します。主なことは、プロセスが喜びをもたらすということです。

あなたはもっと好きですか?コメントに書いてください。そして私はこの記事を終え、王女プロジェクトと良いゲームと一緒に現実の危機に瀕しています。

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PVEは環境/環境に対するプレイヤーのプレイヤー対環境からの削減です。 PRU条件付きゲームでは、プレーヤーのすべての取り組みは、モンスターやダンジョンの上司、つまり人工知性を伴う勝利に焦点を当てています。

PVEの概念には、クエスト、暴徒の殺害、ダンジョンの継代、さまざまなゲームイベントやeumentsionのクエストを実行することによって、最大レベルへのポンピングが含まれています。

第二次世界大戦のPVEOはゲームの非常に大部分であり、多くのゲーム全体が主にPVE上で正確に指向されていると信じられないものがあります。最近、PVP、普及しているとますます注意を払っています bg. そしてアリーナ、新しいPVPコンテンツを提供します。ただし、WOWのPVEはまだ先行位置を占めています。ゲームコンテンツのこの部分の品質は通常、World Warcraftの利点を示すことはありません。

エンドゲームPVEは、最大使用可能なプレーヤーでのRAIDダンジョンレベルの一部です。原則として、エンドゲームPVEは、そのクラスの高知識のプレーヤー機能、優れた機器の存在、そして新しい条件で迅速にマスターする能力を必要とします。エンドゲームPVEの箇所のために、ギルドが作成され、必要なクラスと専門分野のギルドを確保するために一連の新しいフレームが作成されます。

PVPのように、すべてのクラスに特別なPRUビルドがあります。 PVE間の主な違いは、それらがターゲティングしているものの中で構築されています。

  • ボスとの戦い全体を通して安定したダメージを確保しながら、PVPは短期間で大規模なダメージを与えるために建てます
  • 高品質の強力なタンクとRAIDの治療
  • ボスの吹き花の下でのタンクの生存、特に強い呪文の経験のための節約能力の存在

PVE-Server - 対向する派閥のプレーヤーは、あなたがあなたのキャラクター "PVPフラグ"をインストールするまで、中立的な領土であなたを町の外に攻撃することができないことを意味します。

PVPサーバーとは異なり、PVEサーバーは絶え間ない脅威がないことを意味しました g :あなたに反対の割合の代表、しばしばより高いレベルの攻撃。 PVPフラグはPVPデフォルトサーバーでは無効になっているため、自分の希望なしに敵の目標になることはできません。しかし、あなたが敵の領土に来たら、PVPフラグはすぐにオンになっていますが、あなたはまだあなたを攻撃するまで相手を攻撃することはできません。これらの地域には、サーバーが含まれています。敵の首都、レースの開始ゾーン、オロのような特別なPVPゾーンが含まれます。

私はアクティブなゲームを愛するプレーヤーに、敵との会合、生存のための戦いなどを推薦しません。多くの場合、PVEAサーバーで遊ぶ、あなたは退屈し、あなたはそれを残念にしておいてください。

オンラインゲーム ほとんどの場合、ゲームプレイがオフラインゲームよりもずっと生きていることは美しいです。本物の人があなたに反対するという意識は、多くの喜びを届けて、外部のネットワークゲームではゲームプレイの中で多くの機能を活用します。すべてのスタイルのほとんどのオンラインプロジェクト、特にRPGは、実際のプレーヤー間の野党の下で特に研磨されています。それはPVP(Player Versus Player)モードであり、ケーキの上のメインチェリーです。多くのネットワークゲームでは、キャラクターの開発とプロットはPVEモードなしでは不可能です(プレイヤー対環境)。すべてのプレイヤーがモード間の違いを理解しているわけではありません。したがって、正しく調整して適切に文字を準備することはできません。メインのニュアンスは、武器、鎧、そして一般的にすべての機器が、原則として、PVPの戦いに適しており、PVEモードではほとんど役立ちません。 TRUE、すべてのMMOがそのような機能を誇っているわけではありませんが、これらの機能がまだ存在する場合、それらは開発の成功の重要な要素です。これら2つのゲームモードのキャラクター機器やその他の機能を把握しようとしましょう。

PVP。PVPやPVEモードについて話すことは、まずRPGスタイルのゲームを意味するはずです。 MMORPGの1つは、これらのモードが最も分布を受けたことです。たとえば、Constant PVPも統治しますが、MMORPGとは異なり、すべてがロールトラックで行われ、AIやReal Playerとの戦いが異なりません。そして、同じ「戦争部族」の戦いが本物のプレーヤーの間での間にのみ、その後、「私の土地」の間に、最も「おいしい」場所が人工知能の管理の下で大群の会議で、彼らは非常に困難であることが非常に困難です。たとえば、人気のあるMMORTS「TRAVIAN」では、「Natara」と呼ばれるRAUSがあります。したがって、これらの非常に性質はコンピュータによって管理され、残りの前にいくつかの優位性があります。それ自身の開発に関しては、プレイヤーは彼の村を発展させています。本物のキャラクターに対して戦ったように、それはボットとの戦いでそれをやり続けます。言い換えれば、穏やかで軍事的開発の両方で、ゲーム技術は違いはありません。プレイヤーが独自の特定の文字を持っているとき、ヘッドから適切な機器の足に恐れているのはかなりのことです。この場合、PVEとPVPの間に大きな違いがあります。たとえば、PVPサーバーで「マジックのルーン」と呼ばれるMMORPGでは、15レベルレベルから始めて、プレイヤーは互いに攻撃し、警告なしで絶対に警告することができます。しかし、PVEモードを持つサーバー上で、戦いの開始前に、参加者は完全かつ相互の同意を達成する義務があります。当然のことながら、PVEモード以来、PVEモード以来、両方のモードを開発するためには、両方のモードが組み合わせる必要があります。進化的プロセス

いくつかのネットワークRPGにおける機器の特徴は、PVPの戦い、武装およびドレッシングのために、あなたが最大限の安定性を達成する必要があり、命の眼鏡を増やす必要があり、重大な影響の可能性を高め、一般的な故障の改善などを達成することです。しかし、PVEの戦いでは、特に城の次の戦闘襲撃や包囲のようなチームに仕事があるとき、最初の場所は一般的に特定の文字タイプのキャラクターの有効性を高める機器から出ています。チームにおけるその重要な役割の表示。それで、タンクのために、それを保護するためにできるだけ物事が必要です。 「ダマグラ」 - ヒーラーの精度を高めること - マナ再生の増加や戦闘同士の治癒の有効性の向上。たとえば、有名な「World Warcraft」では、安定性としてコンセプトがあります。 PVEが戦ったときにこのスキルはうまくいきませんが、PVPの戦いの専用で意図されています。安定性インジケータは、得られた損傷を下げる責任があるため、PVPサーバーの実際のライバルに対する戦いの鍵です。その結果、PVPの戦いのキャラクターの安定性を高めることはPVEの任務に役立つことがないので、英雄に載せることができる服や残りの小道具が主人公になるでしょう。 。そして同様の例の質量。したがって、安定性のためにPVP戦に重点を置いて、最大の損傷、持久力、損傷を回避する能力など、PVEモードでは、不要なボーナスを大量にします。理想的には、主人公は、すべての仮想生活の場合に2組のユニフォームと武器を持っているべきです。

ただし、すべてのネットワークゲームには存在しません。たとえば、同じ「ファイトクラブ」は、そのファンを主な塊で、PVPのスタイルで提供されています。既存のトレーニングモードでは、ボットに対して戦いを意味するいくつかのプロットタスクを実行する際には、機器の機能に絶対に違いはありません。

いくつかのネットワークゲームにおけるPVPとPVEモードの違い

前述のように、PVPコンペティションは、ほとんどのネットワークゲームが提供できる最も興味深いことです。実際には、PVPのために、人々はほとんどMMOで演奏されます。しかし、いくつかのマルチプレイヤーゲームのゲームプレイは、伝統的なNPCの参加がなければ、暴徒やボットができないようなものです。たとえば、 "11x11 - フットボールマネージャー"はBOTSでプレーオフのカップファイトを薄型化することを余儀なくされています。それはこのようになります:システムは金銭的賞を持つ新しいトーナメントを展示します。その保持のために予約されている合計時間は1時間です。参加者の数は64です。この間、プレーヤーの必要な質量は獲得する時間がありません。したがって、10~20人の実質参加者が獲得し、残りのコマンドはAIの形で現れます。同時に、これらのコマンドに対する戦いは、あなたのプレーヤーが最適な形の一致に適していないという事実によって特徴付けられます。プレイヤーは単に前のゲームの後に回復する時間がありませんでした、そして相手のコンピュータチームは絶対に100%の活力を持つサッカー選手を持っています。その結果、そのようなチームに対するゲームは非常に困難です。サッカー、バスケットボール、ホッケー、その他のオンラインマネージャがあるかどうかにかかわらず、スポーツと経済的性質のほとんどすべてのネットワークゲームを使用するのは、同様のメカニズムがスポーツと経済的性質を使用することが注目に値します。

たとえば、有名な「戦争雷」のゲームプレイは、ボットの介入なしに、そうすることもできません。企業の通過、個々の任務、またはランダムネットワーク戦の単純な参加は、地上および空気機器の形の暴徒の存在と常に関連しています。ちなみに、「戦車の世界」は、最も純粋なPVPとして正確に配置されていますが、ゲームプロセスで時折発生する疑わしいケースは、本物の敵の代わりに、プレーヤーは人工知能と戦うという考えを押します。このような公式ゲームフォーラムのそのような疑いについて、即座にすべての皆が即座に全く、これらの問題のある推測のいくつかの妥当性を検証しますが、ゲームプロセスでのAIの参加の事実を集めることは実質的に非現実的です。 。それにもかかわらず、このトピックはそれが完全に別の記事に値するように非常に広範囲です。

プレーヤーの中には、PVEまたはPVPに関する紛争を補助的に補助することなく絶えずされています。一方のモード、他のモードを好みます - もう一つ。それを静かに発展させ、危険な暴徒を破壊し、彼らのキャラクターが過度の危険を露出させず、誰かがより多くの温かい時間を愛していないような人に。 PVPの対戦相手は、急激な攻撃の可能性がある場合に、到達しない場所で最も貴重なものを隠して、まっすぐに見回して、最も貴重なものを隠しています。そのようなプレーヤーは滑らかな箇所、暴徒との戦い、異なる不快な驚きなしに戦います。 PVE対戦相手は、PVPが本当に現実の生活に近いと主張しています。たとえば、PVEサーバー上で同じWOW上で、あなたは他のプレーヤーに遊ぶために、あなたはコアリー、失礼、そして他のプレイヤーに演奏することができ、あなた自身の怠惰を感じますが、PVPを持つサーバー上ではすぐにただちな、殺害、そして奪わることができます。そのような機能は、規則として、クライアントMMORPGとして固有のものです。ブラウザRPGはより簡単ですが、それらの間では例外があります。

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