Pve - 뭐야? 상세한 설명, 게임의 예.


약어 PVE (Player 대 환경)는 주변 환경이나 몬스터에 대한 플레이어가 있으며,이 용어는 PVP의 용어의 반대입니다.

게임에서 PVE, 이것은 일반적으로 스토리 라인이며, 다른 플레이어의 회사와 회사 모두 (일부 게임에서)를 통과 할 수 있습니다. 많은 사람들에게서

mmorpg.

게임 PVE 모드는 캐릭터를 개발하고 펌핑하고 "Luta"(장비)를 펌핑하는 유일한 방법입니다. "mobs"(괴물)의 살인을 위해 우리는 선택한 게임 캐릭터를 펌핑 할뿐만 아니라 경험 포인트를 얻습니다.

때로는 PVE에서 스토리 라인이 플롯이 표시되는 게임 롤러가 동반되며, 이야기는이 작업의 목적이 소위 고양이 장면입니다.

거의 모든 MMO 게임에는 PVE 컨텐츠가 있으며 더 많은 PVP가 있습니다.

네버 윈터.

,

혈통 2.

,

아이온.

그리고 다른 많은 MMORPG 게임.

모두들 안녕! Dmitry Kin은 Helm에서 그리고 즉시 당신은 이마에있는 질문입니다.

- Pve 또는 PVP를 더 선호하는 것은 무엇입니까? 오, 그래, 네가 무엇인지를 완전히 이해하지 못해, 맞지?

확인! 그런 다음 시간을 낭비해서는 안됩니다. 즉시 PVP와 PVE를 분해하기 시작하는 것이 좋습니다. 두 모드를 모두 비교하고 동시에 다른 게임에서 몇 가지 예를 제공 할 것입니다. 여기에 우리는 간다?

PVP 게임의 대립

인터넷의 개발 로이 정권은 매우 인기가되었습니다. 당신이 간단히 말하면, PVP는 다른 플레이어들에 대한 게임입니다.

실제 상대와 게임이 어떤 기능이 있습니까?

  • 예측할 수없는 결과. 상대방이 어떻게 행동하는지 모르겠습니다.이 게임에서 더 다양 해집니다.
  • 경쟁의 정신. 상대방이 높은 결과를 얻을 때, 당신은 정의로 코를 잃고 싶습니다.
  • 토너먼트 및 선수권 대회 참여. 당신이 슈퍼 플레이어 인 경우, PVP 전투에 있기 때문에 사이버맨의 경력을 쌓을 수 있습니다. 전문 선수가 빵을 획득합니다.

일반적으로 욕망을 보여주고 엉덩이를 실제 상대방에게 넣으려는 욕망에서 혈액을 끓인다면이 모드는 확실히 즐거움을 가져다 줄 것입니다.

PVE 모드의 특징

여기서는 실제 상대와 힘을 더 이상 대면 할 수 없습니다. PVE는 컴퓨터와의 대결입니다.

그것은 단일 게임이 될 수 있으며, 다른 플레이어와 단결하고 함께 게임을 통과 할 수있는 온라인 게임이 될 수 있습니다.

이 모드의 몇 가지 기능을 게시하자 :

  • 복잡성을 선택할 수 있습니다. 물론이 선택은 항상 사용할 수있는 것은 아니지만 대부분의 경우 게임의 복잡성 수준을 설정할 수 있습니다.
  • 게임 세계를 공부하십시오. 이 구절을 즐기고 휴식을 취하고 개발자는 게임을 독특하게 만들려고했습니다.

차원 게임 이상을 좋아한다면 PVE가 원하는 것입니다.

인기있는 게임의 예

거의 모든 게임이 인터넷에 연결되어 있으며, 동시에 개발자는 게임 모드를 한 번에 한 번에 제공하려고합니다.

카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 - 전형적인 PVP 슈터. 이 게임의 모든 것은 팀에 직면하기 위해 날카 롭습니다. 스켈 플레이어에 대항하여 승리를위한 기회조차하지 않을 것입니다.

Warface는 또한 첫 번째 사람의 슈팅 게임이지만 이미 여기에 두 가지 모드가 결합되어 있으며, 라이브 플레이어에서 촬영할 수 있으며 팀을 수집하고 봇을 봇에 마우스를 올릴 수 있습니다.

탱크의 세계. 우리가 여기서 누가 싸우고 있니? 실제 플레이어와 함께이 PVP 게임을 의미합니다. 모든 것은 매우 간단합니다!

이제 PVP를 PVE에서 쉽게 구별 할 수 있으며 게임의 어떤 종류의 게임이 맛의 문제 일 수 있습니다.

나는 개인적으로 두 모드를 모두 사랑하며, 게임은 게임 자체와 기분에 달려 있습니다. 주요한 것은 그 과정이 즐거움을 가져 오는 것입니다.

당신은 무엇을 더 좋아합니까? 의견에 씁니다. 그리고 나는이 기사를 끝내고, Kingames 프로젝트와 좋은 게임과 함께 현실의 직전에 머물러 있습니다.

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PVE는 환경 / 환경에 대한 플레이어 인 Player VS 환경에서의 감소입니다. PRU 조건이있는 게임에서 선수들의 모든 노력은 몬스터와 던전 보스 (Dungeon Bosses)의 승리에 초점을 맞추고 있습니다.

PVE의 개념에는 퀘스트, Mobs의 살인 및 던전의 통과, 다양한 게임 이벤트 및 방랑에 참여함으로써 최대 수준의 캐릭터 펌핑을 포함합니다.

2 차 세계 대전의 Pveo는 게임의 아주 큰 부분이며, 많은 사람들이 전체 게임이 주로 PVE에서 정확하게 지향된다는 것을 믿지 않습니다. 최근에 PVP에 점점 더 많은 관심을 기울이지 않고 있습니다. bg. 그리고 경기장은 새로운 PVP 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 와우의 Pve는 여전히 선도적 인 위치를 차지합니다. 게임 콘텐츠 의이 부분의 품질이 일반적으로 월드 오브 워크래프트의 장점 중에서 표시되는 것은 아무것도 아닙니다.

최종 게임 PVE는 최대 사용 가능한 플레이어에서 RAID 던전 수준의 통과입니다. 규칙적으로 최종 게임 PVE는 수업의 높은 지식 플레이어 기능, 좋은 장비의 존재와 새로운 조건에서 신속하게 마스터 할 수있는 능력이 필요합니다. 최종 게임 PVE의 통과를 위해 필요한 클래스와 전문화의 길드를 보장하기 위해 새로운 프레임 세트를 끊임없이 생성하는 길드가 생성됩니다.

PVP에서와 마찬가지로 모든 수업에 특별한 PRU가 있습니다. PVE 간의 주요 차이점은 다음과 같은 것으로 빌드됩니다.

  • 보스와의 전투 전체를 통해 안정된 손상을 보장하는 반면, PVP는 짧은 기간 동안 대규모 피해를 입히기 위해 빌드합니다.
  • 고품질의 강력한 탱크와 RAID 처리
  • 상사의 불면으로 탱크의 생존, 특히 강한 주문의 경험을위한 구원 능력의 존재

PVE-Server는 반대 인 파인트의 선수가 자신의 캐릭터 "PVP 플래그"를 설치할 때까지 중립적 영역에서 도시 밖에서 공격 할 수 없음을 의미합니다.

PVP 서버와 달리 PVE 서버는 끊임없는 위협이 없음을 의미했습니다. Gank. : 반대편 분수, 종종 높은 수준의 대표자를 공격합니다. PVP 플래그는 PVP 기본 서버에서 비활성화되어 있으므로 자신의 욕망이없는 적의 목표가 될 수 없습니다. 그러나 적의 영토에 오면, PVP 플래그는 즉시 켜지 만, 여전히 상대방을 공격 할 때까지 상대방을 공격 할 수 없습니다. 이러한 영토로는 적의 자본, 인종의 시작 구역 및 oolo와 같은 특수 PVP 영역이 포함됩니다.

나는 활발한 게임을 좋아하는 플레이어에게 와우 Pve 서버를 권장하지 않으며, 상대방과의 만남, 생존을 위해 싸우고 있습니다. 자주, PVEA 서버에서 재생하면 지루해지고 실망한 상태로 두십시오.

온라인 게임 대부분의 경우 게임 플레이가 오프라인 게임보다 훨씬 더 살아있는 것이 아름답습니다. 진정한 사람이 당신을 반대하는 인식은 많은 즐거움을 제공하고 외부 네트워크 게임에서 게임 플레이에서 많은 기능을 제공합니다. 모든 스타일 및 특히 RPG의 대부분의 온라인 프로젝트는 실제 플레이어 간의 야당에서 특별히 날카 롭습니다. 그것은 PVP (Player 대 플레이어) 모드이며 케이크의 메인 체리입니다. 많은 네트워크 게임에서는 PVE 모드 (플레이어 대 환경)가 없으면 문자 개발 및 플롯이 불가능합니다. 모든 플레이어가 모드 간의 차이를 이해하는 것은 아니므로 올바르게 조정할 수없고 캐릭터를 올바르게 준비 할 수 없습니다. 주요 뉘앙스는 무기, 갑옷 및 일반적으로 모든 장비가 규칙적으로 PVP 전투에 적합하고 PVE 모드에서는 유용하지 않습니다. 모든 MMO는 그러한 기능을 자랑하지는 않지만 이러한 기능이 여전히 존재하는 경우, 성공적인 개발의 핵심 요소입니다. 이 두 게임 모드의 캐릭터 장비 및 기타 기능을 알아 보겠습니다.

PVP.PVP와 PVE 모드에 대해 말하면서, 먼저 RPG 스타일의 게임을 암시해야합니다. 이러한 모드가 가장 많이 분포를받는 것은 MMORPG 중 하나입니다. 예를 들어, 지속적인 PVP는 MMORPG와 달리 모든 것이 여기에 있지만, AI 또는 실제 플레이어와의 싸움에 대한 모든 것이 여기에 다르지 않습니다. 그리고 같은 "전쟁 부족"에서 실제 선수들 사이에만을 만난 다음 "내 땅"에서 가장 "맛있는"장소는 인공 지능의 통제 하에서 떼거리를 만나는 것이 매우 어렵습니다. ...에 예를 들어, 인기있는 mmorts "Travian"에서는 "natara"라는 raus가 있습니다. 따라서 이러한 매우 본성은 컴퓨터에 의해 관리되며 나머지 전에 우월합니다. 자체 개발에 관해서는 그의 마을 개발 된 선수가 개발 중이다. 실제 캐릭터에 대해 싸운 것처럼, 그것은 봇과의 싸움으로 계속해서 그것을 계속합니다. 즉, 평화 롭고 군사적 발전에서 게임 기술은 다르지 않습니다. 플레이어가 자신의 특정 성격이있는 또 다른 것이 적절한 장비의 다리로 머리에서 겁 먹었습니다. 이 경우 PVE와 PVP간에 큰 차이가 있습니다. 예를 들어, PVP 서버의 "Magic of Magic"이라는 MMORPG에서 플레이어는 서로 공격 할 수 있으며 경고없이 절대적으로 할 수 있습니다. 그러나 PVE 모드가있는 서버에서는 전투가 시작되기 전에 참가자들은 완전하고 상호 동의를 달성 할 의무가 있습니다. 당연히 두 모드는 모두 영웅을 개발하기 위해 결합해야합니다. PVP만큼이나 흥미로운 것이 아니지만 그런 플롯이 위탁되는 것은 어깨에 있습니다. 주요 퀘스트 및 전체의 성취 진화 과정.

일부 네트워크에서 장비의 특징 rpg는 PVP 전투를 위해 캐릭터를 무장하고 드레싱하는 것입니다. 최대한의 안정성을 달성하고 삶의 안경을 늘리고 중요한 영향의 가능성을 높이고 공통적 인 분해 등을 향상시켜야합니다. 그러나 PVE 전투에서는 특히 성전의 다음 전투 습격이나 성가기와 같은 팀에 직업이있을 때 첫 번째 장소가 일반적으로 특정 문자 유형의 특별한 문자 유형의 성격의 효과를 증가시킬 장비가 나타납니다. 팀의 주요 역할의 전망. 따라서 탱크의 경우 소위를 보호하기 위해 가능한 한 많은 것들이 필요합니다. "Damagra"- 치료자의 정확성을 증가시키는 것들 - 마나 재생의 증가 또는 전투 동지의 치유의 효과가 증가합니다. 예를 들어, 유명한 "월드 오브 워크래프트"에서는 안정성으로 개념이 있습니다. 이 기술은 PVE 전투가 발생했을 때 작동하지 않지만 PVP 싸움을 위해 독점적으로 의도됩니다. 안정성 지시자는 얻은 손상을 낮추는 책임이 있으므로 PVP 서버의 실제 경쟁 업체에 대한 전투의 핵심입니다. 결과적으로, 게임 플레이에 대한 유능한 접근 방식으로 영웅을 착용 할 수있는 소품의 옷과 나머지 부분은 상당히 다를 것이며, PVP 전투에서의 캐릭터의 안정성을 증가시키는 것들이 Pve 임무에서 유용하지 않기 때문에 ...에 유사한 예제 질량. 따라서 안정성을 위해 PVP 전투에서 강조, 최대 손상, 지구력, 손상을 피할 수있는 능력이 있으므로 PVE 모드에서 많은 불필요한 보너스를 제공합니다. 이상적으로, 영웅은 가상 생활의 모든 사례에 대해 두 세트의 유니폼과 무기를 소유해야합니다.

그러나 이러한 차이가있는 모든 네트워크 게임이 아닙니다. 예를 들어, 동일한 "싸우는 클럽"은 PVP 스타일에서 독점적으로 주요 질량으로 팬을 제공합니다. 기존의 훈련 모드에서뿐만 아니라 봇에 대한 전투를 암시하는 일부 플롯 작업을 수행 할 때 장비의 특징에 절대적으로 차이가 없습니다.

일부 네트워크 게임에서 PVP 및 PVE 모드의 차이점.

앞에서 언급했듯이 PVP 경쟁은 대부분의 네트워크 게임이 제공 할 수있는 가장 흥미로운 것입니다. 사실, PVP를 위해서는 사람들이 주로 MMO에서 연주됩니다. 그러나 일부 멀티 플레이어 게임의 게임 플레이는 전통적인 NPCS의 참여가 없으면 MOBS와 BOTS가 할 수 없습니다. 예를 들어, "11x11 - 풋볼 관리자"는 봇과 함께 플레이 오프의 컵 싸움을 희석해야합니다. 그것은 다음과 같이 일어난다 : 시스템은 화폐상과 함께 새로운 토너먼트를 전시합니다. 홀딩을 위해 예약 된 총 시간은 1 시간입니다. 참가자의 수는 64입니다.이 시간 동안 플레이어의 필요한 질량은 이득 시간이 없으므로 10-20 개의 실제 참가자가 얻고 있으며 나머지 명령은 AI 형태로 나타납니다. 동시에,이 명령에 대한 싸움은 귀하의 플레이어가 최적의 형태로 경기에 적합하지 않다는 사실을 특징으로합니다. 플레이어는 이전 게임 이후 복구 할 시간이 없으며 상대방의 컴퓨터 팀은 절대적으로 항상 100 % 활력을 가진 축구 선수가 있습니다. 결과적으로 그러한 팀에 대한 게임은 매우 어렵습니다. 유사한 메커니즘이 축구, 농구, 하키 및 기타 온라인 관리자 여부에 관계없이 스포츠 및 경제적 성격의 거의 모든 네트워크 게임을 사용하는 것은 주목할 가치가 있습니다.

예를 들어, 유명한 "전쟁 천둥"의 게임 플레이는 봇의 개입 없이는 그렇게하지 않는 방식으로 지어졌습니다. 임의의 네트워크 전투에있는 회사, 개인 선교 또는 단순한 참여의 통과는 지상 및 공기 장비의 형태로 폭도들의 존재와 끊임없이 관련이 있습니다. 그런데 "탱크의 세계"는 가장 순수한 PVP와 정확하게 위치되며, 때로는 게임 과정에서 때때로 발생하는 의심스러운 사례, 실제 적 대신에, 플레이어가 인공 지능에 대해 싸우는 아이디어를 밀어 넣습니다. 공식 게임 포럼의 의혹에 대한 가장 사소한 언급을 위해, 행정은 모든 사람들과 모든 사람들의 일부를 기반으로,이 문제가있는 추측의 일부 유효성을 확인하지만, 게임 과정에서 AI의 참여의 증거에 대한 사실을 수집하는 것은 실질적으로 비현실적입니다. ...에 그럼에도 불구하고,이 주제는 매우 광범위 해지는 것은 별도의 기사를 완벽하게 받아 들일 수 있기 때문에 광범위합니다.

플레이어 중에는 PVE 또는 PVP에 대한 분쟁을 보조금하지 않고도 끊임없이 있습니다. 일부는 하나의 모드, 다른 모드를 선호합니다. 침착하게 개발하고, 위험한 폭도가 너무 파괴되고 과도한 위험을 노출시키지 않고 누군가가 더 많은 온수를 좋아하지는 않습니다. PVP 상대는 갑작스런 공격의 경우 잃어 버리지 않는 곳에서 똑바로 똑바로 똑바로 똑바로, 주변을 둘러 보며 가장 귀중한 물건을 숨기고 싶지 않습니다. 이러한 플레이어는 부드러운 통로를 선호하고, 다른 불쾌한 놀라움없이 폭도들과의 전투를 선호합니다. PVE 상대는 PVP가 실제 생활에 정말로 가깝다고 주장합니다. 예를 들어, PVE 서버에서 동일한 와우에서는 여러 플레이어에게 연주하여 자신의 불법을 느끼지 만 PVP를 가진 서버에서 즉시 똥, 살해 및 강탈 수 있습니다. 이러한 기능은 규칙, 클라이언트 MMORPG로 내재되어 있습니다. 브라우저 RPG는 그 중에서 예외가 있지만 더 간단합니다.

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