Pve - apa itu? Penerangan terperinci, contoh permainan.


Singkatan PvE (Pemain Versus Alam Sekitar) adalah pemain terhadap persekitaran atau pemain terhadap raksasa, istilah ini adalah bertentangan dengan istilah PvP.

Pve dalam permainan, ini biasanya adalah jalan cerita, anda boleh lulus kedua-dua satu dan syarikat pemain lain (dalam beberapa permainan). Dalam banyak

MMORPG.

Permainan PvE Mod adalah satu-satunya cara untuk membangunkan watak, mengepamnya dan mengambil "LUTA" (peralatan). Untuk pembunuhan "Mobs" (raksasa) kami mendapat mata pengalaman, serta mengepam watak permainan yang dipilih.

Kadang-kadang dalam PvE, jalan cerita disertai dengan penggelek permainan di mana plot ditunjukkan, cerita, tujuan tugas adalah adegan kucing yang dipanggil.

Hampir semua permainan MMO mempunyai kandungan PVE dan banyak lagi PvP, sebagai contoh:

Neverwinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Dan banyak permainan MMORPG yang lain.

Hello semua! Dmitry Kin di helm dan segera anda soalan di dahi.

- Apa yang anda lebih suka PvE atau PVP lebih? Oh yeah, kerana anda tidak faham sepenuhnya apa itu, bukan?

OKEY! Kemudian anda tidak boleh membuang masa, lebih baik untuk segera mula membongkar apa PvP dan PvE dalam permainan, membandingkan kedua-dua mod, dan pada masa yang sama saya akan memberikan anda beberapa contoh dari permainan yang berbeza. Di sini kita pergi?

Konfrontasi dalam permainan PvP

Dengan perkembangan Internet, rejim ini telah menjadi sangat popular. Jika anda berkata secara ringkas, maka PVP adalah permainan terhadap pemain lain.

Ciri-ciri apa yang ada dalam permainan dengan lawan sebenar?

  • Hasil yang tidak dapat diramalkan. Anda tidak pernah tahu bagaimana lawan anda berkelakuan, dari permainan ini menjadi lebih pelbagai.
  • Semangat persaingan. Apabila lawan anda mencapai hasil yang tinggi, maka anda pasti akan kehilangan hidung anda dengan keadilan.
  • Penyertaan dalam pertandingan dan kejohanan. Jika anda seorang pemain super, maka anda boleh membuat diri saya menjadi kerjaya seorang Cybersman, kerana ia berada dalam pertempuran PvP, pemain profesional memperoleh roti mereka.

Secara umum, jika anda mempunyai darah mendidih dari keinginan untuk menunjukkan kemahiran anda dan meletakkan pantat kepada lawan sebenar, mod ini pasti akan membawa anda kesenangan.

Ciri-ciri mod PVE

Di sini tidak lagi mungkin untuk menghadapi pasukan dengan lawan sebenar. Pve adalah konfrontasi dengan komputer.

Ia mungkin permainan tunggal dengan laluan, dan boleh menjadi permainan dalam talian di mana anda boleh bersatu dengan pemain lain dan lulus permainan bersama-sama.

Mari kita hantar beberapa ciri mod ini:

  • Anda boleh memilih kerumitan. Sudah tentu, pilihan ini tidak selalu tersedia, tetapi dalam kebanyakan kes, anda boleh menetapkan tahap kerumitan permainan.
  • Mempelajari dunia permainan. Bersantai dan nikmati laluan, pemaju cuba membuat permainan unik.

Jika anda suka lebih daripada permainan dimensi, PvE adalah pilihan anda.

Contoh permainan popular

Sekarang hampir semua permainan terikat ke Internet, dan pada masa yang sama pemaju cuba menawarkan pemain sekaligus kedua-dua mod permainan.

Counter-Strike: Serangan Global - Penembak PVP yang tipikal. Segala-galanya dalam permainan ini diasah untuk menghadapi pasukan. Mari kita menentang pemain Skil dan anda tidak akan berpeluang untuk kemenangan.

Warface juga penembak pertama, tetapi dua mod sudah digabungkan di sini, anda boleh menembak pemain langsung, dan anda boleh mengumpul pasukan dan melayang pretzel ke bot.

Dunia Tangki. Siapa yang kita berjuang di sini? Betul dengan pemain sebenar, yang bermaksud permainan PvP ini. Segala-galanya sangat mudah!

Sekarang anda sendiri boleh membezakan PvP dengan mudah dari PvE, dan permainan jenis permainan memilih ini hanya satu perkara yang rasa.

Saya secara peribadi suka kedua-dua mod, dan di mana seseorang untuk bermain bergantung pada permainan itu sendiri, serta suasana hati. Perkara utama ialah proses membawa keseronokan.

Apa yang anda suka lebih? Tulis dalam komen. Dan saya menyelesaikan artikel ini, tinggal di ambang realiti bersama dengan projek Raja dan permainan yang baik.

Artikel ini bernilai berkongsi Dengan kawan

Bagaimana untuk mengalih keluar pengiklanan dalam video di YouTube?

Pve adalah pengurangan dari persekitaran pemain vs - pemain terhadap persekitaran / persekitaran. Dalam permainan dengan keadaan PRU, semua usaha pemain memberi tumpuan kepada kemenangan terhadap raksasa dan bos penjara, iaitu, dengan akal tiruan.

Konsep PvE termasuk watak yang mengepam ke tahap maksimum dengan melakukan pencarian, membunuh para perusuh dan laluan penjara bawah tanah, penyertaan dalam pelbagai acara permainan dan inem.

Pvo dalam Perang Dunia Kedua adalah sebahagian besar permainan, dan ramai yang tidak membantu percaya bahawa keseluruhan permainan adalah sangat berorientasikan tepat pada PvE. Walaupun baru-baru ini, semakin banyak memberi perhatian kepada PvP, mempopularkan Bg. Dan arena, yang menawarkan kandungan PVP yang baru. Walau bagaimanapun, PvE di WoW masih menduduki kedudukan utama. Ia bukan untuk apa-apa yang kualiti bahagian ini kandungan permainan biasanya menunjukkan antara kelebihan World of Warcraft.

PvE permainan akhir adalah laluan tahap Dungeon Raid pada pemain maksimum yang ada. Sebagai peraturan, PvE permainan akhir memerlukan ciri pemain pengetahuan yang tinggi dari kelasnya, kehadiran peralatan yang baik dan keupayaan untuk menguasai dengan cepat dalam keadaan baru. Untuk laluan PvE, Guilds permainan akhir yang dibuat, yang sentiasa menghasilkan satu set bingkai baru untuk memastikan kesatuan kelas dan pengkhususan yang diperlukan.

Seperti di PvP, terdapat PRU Bild khas untuk semua kelas. Perbezaan utama antara PvE membina dalam apa yang mereka targetkan pada:

  • Memastikan kerosakan yang stabil sepanjang pertempuran dengan bos, sementara PvP membina untuk menerapkan kerosakan besar-besaran untuk jangka masa yang singkat
  • Tangki berkualiti tinggi dan rawatan serbuan
  • Survival tangki di bawah pukulan bos, kehadiran menyelamatkan kebolehan untuk pengalaman yang sangat kuat

PvE-Server - bermakna bahawa para pemain dari puak yang bertentangan tidak akan dapat menyerang anda di luar bandar di Wilayah Neutral, sehingga anda sendiri memasang watak anda "Bendera PvP".

Tidak seperti pelayan PvP, pelayan PvE bermakna ketiadaan ancaman yang berterusan Gank. : Serangan kepada anda wakil dari pecahan yang bertentangan, selalunya tahap yang lebih tinggi. Bendera PVP dinyahdayakan pada pelayan lalai PVP, jadi anda tidak boleh menjadi matlamat musuh tanpa keinginan anda sendiri. Walau bagaimanapun, jika anda datang ke wilayah musuh, bendera PvP segera menghidupkan, sementara anda masih tidak dapat menyerang lawan sehingga mereka menyerang anda. Wilayah-wilayah ini termasuk pelayan termasuk modal musuh, zon permulaan kaum dan zon PVP khas, seperti Oolo.

Saya tidak mengesyorkan WOW PVE Server kepada pemain yang suka permainan aktif, bertemu dengan lawan, berjuang untuk bertahan hidup dan sebagainya. Selalunya, bermain di pelayan Pvea, anda bosan dan anda meninggalkannya kecewa.

Permainan dalam talian Untuk sebahagian besar, ia cantik bahawa permainan pergi lebih hidup daripada dalam permainan luar talian. Kesedaran bahawa orang sebenar menentang anda, menyampaikan banyak keseronokan dan membuat banyak ciri dalam permainan yang tidak dapat dicapai dalam permainan rangkaian luar. Kebanyakan projek dalam talian dari semua gaya, dan terutama RPG, khususnya diasah di bawah pembangkang antara pemain sebenar. Ia adalah mod PvP (pemain versus pemain) dan merupakan ceri utama pada kek. Walaupun, dalam banyak permainan rangkaian, perkembangan watak dan plot adalah mustahil tanpa mod PvE (pemain versus persekitaran). Tidak semua pemain memahami perbezaan antara mod, oleh itu, tidak dapat menyesuaikan dengan betul dan menyiapkan watak mereka dengan betul. Nuansa utama adalah bahawa senjata, perisai dan umumnya semua peralatan, sebagai peraturan, boleh dengan baik untuk pertempuran PvP dan sedikit berguna dalam mod PvE. Benar, tidak semua MMO mempunyai ciri-ciri sedemikian, tetapi di mana ciri-ciri ini masih hadir, mereka adalah faktor utama pembangunan yang berjaya. Mari cuba mencari peralatan watak dan ciri-ciri lain dari dua mod permainan ini.

Pvp.Bercakap tentang mod PvP dan PvE, pertama sekali anda harus menyiratkan permainan gaya RPG. Ia adalah antara MMORPG bahawa mod ini menerima pengedaran yang paling. Dalam strategi dalam talian, contohnya, PVP yang berterusan juga memerintah, tetapi, tidak seperti MMORPG, semuanya berjalan di sini di trek dan pergaduhan melawan AI atau pemain sebenar tidak terlalu berbeza. Dan jika dalam pertempuran "puak perang" yang sama berlaku semata-mata antara pemain sebenar, maka di "Tanah Saya", tempat yang paling "lazat" bertemu dengan gerombolan di bawah kawalan kecerdasan buatan, mereka sangat sukar untuk bercakap dengan yang sangat sukar . Sebagai contoh, dalam MMORTS yang popular "Travian", ada Raus yang dipanggil "Natara". Jadi, sifat ini sangat diuruskan oleh komputer dan mempunyai keunggulan sebelum selebihnya. Bagi perkembangannya sendiri, pemain, seperti yang dibangunkan kampungnya, sedang berkembang. Seperti yang bertempur melawan watak-watak sebenar, ia terus melakukannya dengan pergaduhan terhadap bot. Dalam erti kata lain, teknik permainan, baik dalam pembangunan yang aman dan dalam ketenteraan, tidak berbeza. Ia adalah perkara lain apabila pemain mempunyai watak tertentu yang tersendiri, ketakutan dari kepala ke kaki peralatan yang sesuai. Dalam kes ini, terdapat perbezaan besar antara PvE dan PvP. Sebagai contoh, di MMORPG dipanggil "Runes of Magic" pada pelayan PvP, bermula dengan tahap 15 tingkat, pemain boleh menyerang satu sama lain, dan melakukannya mereka boleh benar-benar tanpa amaran. Tetapi pada pelayan dengan mod PvE, sebelum permulaan pertempuran, para peserta diwajibkan untuk mencapai persetujuan penuh dan bersama. Sememangnya, kedua-dua mod perlu menggabungkan, untuk membangunkan wira, kerana mod PvE, walaupun ia tidak begitu menarik seperti PvP, tetapi ia berada di bahunya bahawa plot itu diamanahkan, pemenuhan pencarian utama dan seluruhnya proses evolusi.

Ciri-ciri peralatan dalam beberapa RPG rangkaian adalah untuk pertempuran PvP, bersenjata dan berpakaian watak, anda perlu mencapai kestabilan maksimum, meningkatkan gelas kehidupan, meningkatkan peluang kesan kritikal, meningkatkan kerosakan yang sama, dan sebagainya. Tetapi dalam pertempuran PvE, terutamanya apabila ada pekerjaan dalam pasukan seperti serangan pertempuran seterusnya atau pengepungan istana, tempat pertama keluar peralatan yang secara amnya akan meningkatkan keberkesanan jenis watak tertentu, dari titik pandangan peranan utamanya dalam pasukan. Oleh itu, untuk tangki, perkara-perkara yang diperlukan sebanyak mungkin untuk melindunginya, untuk apa yang dipanggil. "Damagra" - perkara yang meningkatkan ketepatan untuk penyembuh - peningkatan dalam regenerasi Mana atau peningkatan keberkesanan penyembuhan rakan-rakan tempur. Sebagai contoh, dalam "World of Warcraft" yang terkenal terdapat konsep sebagai kestabilan. Kemahiran ini tidak berfungsi apabila pertempuran PvE, tetapi dimaksudkan secara eksklusif untuk pergaduhan PvP. Penunjuk kestabilan bertanggungjawab untuk menurunkan kerosakan yang diperolehi, jadi ia adalah kunci dalam pertempuran terhadap pesaing sebenar pada pelayan PvP. Akibatnya, pakaian dan selebihnya alat, yang boleh diletakkan pada wira, dengan pendekatan yang kompeten untuk permainan, akan berbeza dengan ketara, kerana perkara-perkara yang meningkatkan kestabilan watak dalam pertempuran PvP tidak akan berguna dalam misi PvE . Dan contoh-contoh yang serupa. Oleh itu, perkara yang memberi penekanan dalam pertempuran PvP untuk kestabilan, membuat kerosakan maksimum, ketahanan, keupayaan untuk mengelakkan kerosakan, dan lain-lain, memberikan banyak bonus yang tidak perlu dalam mod PVE. Sebaiknya, wira harus memiliki dua set pakaian seragam dan senjata untuk semua kes kehidupan maya.

Walau bagaimanapun, tidak dalam semua permainan rangkaian seperti perbezaan wujud. Sebagai contoh, "Fight Club" yang sama menawarkan peminatnya, dalam jisim utama, secara eksklusif dalam gaya PvP. Dalam mod latihan yang sedia ada, serta ketika melakukan beberapa tugas plot yang menyiratkan pertempuran terhadap Bots, tidak ada perbezaan dalam ciri-ciri peralatan.

Perbezaan mod PvP dan PvE dalam beberapa permainan rangkaian.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, pertandingan PVP adalah perkara yang paling menarik yang kebanyakan permainan Rangkaian boleh ditawarkan. Sebenarnya, demi PvP, orang kebanyakannya dimainkan di MMO. Walau bagaimanapun, permainan beberapa permainan multiplayer adalah sedemikian rupa sehingga tanpa penyertaan NPC tradisional, perusuh dan bot tidak boleh dilakukan. Sebagai contoh, "11x11 - pengurus bola sepak" terpaksa mencairkan pergaduhan cawan playoff dengan bot. Ia berlaku seperti ini: Sistem mempamerkan kejohanan baru dengan hadiah monetari. Jumlah masa yang disediakan untuk pegangannya ialah 1 jam. Bilangan peserta adalah 64. Pada masa ini, jisim yang diperlukan para pemain tidak akan mempunyai masa untuk mendapatkan, oleh itu 10-20 peserta sebenar semakin mendapat, dan perintah yang lain muncul dalam bentuk AI. Pada masa yang sama, pergaduhan terhadap perintah ini dicirikan oleh fakta bahawa pemain anda tidak sesuai untuk perlawanan dalam bentuk yang optimum. Pemain semata-mata tidak mempunyai masa untuk pulih selepas permainan sebelumnya, dan pasukan komputer lawan benar-benar sentiasa mempunyai pemain bola sepak dengan 100% Vigor. Akibatnya, permainan melawan pasukan sedemikian sangat sukar. Perlu diingat bahawa mekanisme yang sama menggunakan hampir semua permainan rangkaian sukan dan sifat ekonomi, sama ada bola sepak, bola keranjang, hoki dan pengurus dalam talian yang lain.

Sebagai contoh, permainan dalam "War Thunder" yang terkenal dibina sedemikian rupa sehingga tanpa campur tangan bot, ia juga tidak perlu dilakukan. Laluan syarikat, misi individu atau penyertaan mudah dalam pertempuran rangkaian rawak sentiasa dikaitkan dengan kehadiran para perusuh dalam bentuk peralatan tanah dan udara. By the way, "Dunia Tangki" diposisikan, tepat seperti PVP yang paling murni, bagaimanapun, beberapa kes yang mencurigakan yang kadang-kadang berlaku dalam proses permainan, mereka menolak idea bahawa bukan musuh yang sebenar, pemain melawan kecerdasan tiruan. Untuk sebutan yang sedikit tentang kecurigaan forum permainan rasmi, pentadbiran serta-merta terhadap semua dan semua orang, yang sekali lagi mengesahkan beberapa kesahihan tekaan yang bermasalah, walaupun mengumpul fakta untuk bukti penyertaan AI dalam proses permainan adalah tidak realistik secara praktikal . Walau bagaimanapun, topik ini sangat luas sehingga ia sesuai dengan sempurna artikel yang berasingan.

Antara pemain sentiasa tanpa mensubsidi pertikaian mengenai PvE atau PvP. Ada yang lebih suka satu mod, yang lain - yang lain. Kepada seseorang seperti itu dengan tenang membangun, memusnahkan tidak terlalu berbahaya dan tidak mendedahkan watak mereka yang berlebihan, dan seseorang suka lebih panas. Lawan PvP tidak suka sentiasa terus, melihat-lihat, menyembunyikan perkara-perkara yang paling berharga di tempat-tempat yang sukar dijangkau agar tidak kehilangannya, dalam hal serangan tiba-tiba. Para pemain sedemikian lebih suka laluan lancar, pertempuran melawan perusuh, tanpa kejutan yang tidak menyenangkan. Lawan PvE sepenuhnya menegaskan bahawa PVP benar-benar dekat dengan kehidupan sebenar. Sebagai contoh, pada pelayan PvE, pada WOW yang sama, anda boleh bersama-sama, kasar dan dalam segala cara untuk bermain kepada pemain lain, merasakan kekacauan anda sendiri, tetapi pada pelayan dengan PVP seperti Hama boleh segera, membunuh dan merompak. Ciri-ciri sedemikian adalah wujud, sebagai peraturan, MMORPG pelanggan. RPG penyemak imbas lebih mudah, walaupun terdapat pengecualian di antara mereka.

Добавить комментарий