PVE - Wat is er? Gedetailleerde beschrijving, voorbeelden van games.


Afkorting PVE (speler versus omgeving) is een speler tegen een omgeving of een speler tegen monsters, deze term is het tegenovergestelde van de term PVP.

PVE in games, dit is meestal de verhaallijn, je kunt het zowel een als het gezelschap van andere spelers (in sommige games) doorgeven. In veel

MMORPG.

Games PVE-modus is de enige manier om een ​​personage te ontwikkelen, het pompen en het oppakken van "Luta" (apparatuur). Voor de moord op "Mobs" (Monsters) krijgen we ervaringspunten, evenals het pompen van het geselecteerde game-teken.

Soms in de PVE gaat de verhaallijn vergezeld door gamingrollen waar het plot wordt getoond, het verhaal, het doel van de taak is de zogenaamde kattenscène.

Bijna alle MMO-games hebben PVE-inhoud en nog veel meer PVP, bijvoorbeeld:

Nooit winter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

En vele andere MMORPG-spellen.

Hallo iedereen! Dmitry Kin aan het roer en onmiddellijk een vraag in het voorhoofd.

- Wat geeft u de voorkeur aan PVE of PVP meer? Oh ja, omdat je niet volledig begrijpt wat het is, toch?

OK! Dan moet je geen tijd verspillen, het is beter om onmiddellijk te beginnen te demonteren wat PVP en PVE in games, beide modi vergelijken, en tegelijkertijd zal ik je een paar voorbeelden uit verschillende spellen geven. Daar gaan we?

Confrontatie in PVP-spellen

Met de ontwikkeling van internet is dit regime erg populair geworden. Als je in een notendop zegt, dan is PVP een spel tegen andere spelers.

Welke functies zijn er spellen met echte tegenstanders?

  • Onvoorspelbaar resultaat. Je weet nooit hoe je tegenstander zich gedraagt, van dit spel wordt diverse.
  • Geest van rivaliteit. Wanneer je tegenstanders een hoge resultaten behalen, dan wil je zeker je neus verliezen met gerechtigheid.
  • Deelname aan toernooien en kampioenschappen. Als u een superspeler bent, kunt u mezelf een carrière van een cybersman maken, omdat het in PVP-veldslagen is, professionele spelers verdienen hun brood.

In het algemeen, als je bloed van de wens hebt gekookt om je vaardigheden te tonen en de kont aan echte tegenstanders te plaatsen, zal deze modus je zeker genoegen brengen.

Kenmerken van de PVE-modus

Hier is het niet langer mogelijk om krachten te krijgen met echte tegenstanders. PVE is een confrontatie met een computer.

Het kan afzonderlijke spellen zijn met passage, en kunnen online games zijn waarin je kunt verenigen met andere spelers en het spel samen kunt passeren.

Laten we een paar functies van deze modus plaatsen:

  • Je kunt complexiteit kiezen. Natuurlijk is deze keuze niet altijd beschikbaar, maar in de meeste gevallen kunt u het niveau van complexiteit van het spel instellen.
  • De gamingwereld bestuderen. Ontspan en geniet van de passage, de ontwikkelaars probeerden het spel uniek te maken.

Als je meer wilt dan een dimensionaal spel, is PVE jouw keuze.

Voorbeelden van Popular Games

Nu zijn bijna alle spellen vastgebonden aan internet en proberen ontwikkelaars tegelijkertijd spelers tegelijkertijd te bieden, zowel game-modi.

Counter-Strike: Global Offensive - Typische PVP-shooter. Alles in dit spel is geslepen om teams te confronteren. Laten we tegen Skil-spelers komen en je zult zelfs geen kans krijgen voor de overwinning.

Warface is ook een first-person shooter, maar twee modi zijn hier al gecombineerd, je kunt in live-spelers schieten en je kunt het team verzamelen en de pretzels naar bots beweegt.

Wereld van tanks. Wie vechten we hier? Recht met echte spelers, wat betekent dit PVP-spel. Alles is heel eenvoudig!

Nu kun je jezelf gemakkelijk onderscheiden van PVP van PVE, en wat voor soort spel het spel kiest dit is gewoon een kwestie van smaak.

Ik houd persoonlijk van beide modi en waarin iemand speelt, hangt af van het spel zelf, evenals humeur. Het belangrijkste is dat het proces plezier brengt.

Wat vind je leuker? Schrijf in de opmerkingen. En ik beëindig dit artikel, blijf op de rand van de realiteit samen met het Mingames-project en een goed spel.

Dit artikel is het waard om te delen met vrienden

Hoe reclame te verwijderen in de video op YouTube?

PVE is een vermindering van de speler vs-omgeving - een speler tegen omgeving / omgeving. In het spel met Pru-omstandigheden zijn alle inspanningen van spelers gericht op overwinningen over monsters en kerkerbossen, dat wil zeggen, met kunstmatig intellect.

Het concept van PVE omvat het personage op het maximale niveau door speurtochten, moord op mobs en de passage van kerkers, deelname aan verschillende gamingevenementen en EUMENTIONS uit te voeren.

Pveo in de Tweede Wereldoorlog is een heel groot deel van het spel, en velen zijn niet nuttig geloven dat het hele spel vooral precies op PVE is georiënteerd. Hoewel onlangs de aandacht schenken aan PVP, populariseren Bg En de arena, met een nieuwe PVP-inhoud. PVE in Wow neemt echter nog steeds een leidende positie in. Het is niet voor niets dat de kwaliteit van dit deel van het spelgehalte meestal aangeeft tussen de voordelen van World of Warcraft.

Eindgame PVE is een passage van het niveau van de RAID-kerker op de maximale beschikbare speler. In de regel vereist Eindwedstrijd PVE een kenmerken van hoge kennis van zijn klasse, de aanwezigheid van goede apparatuur en het vermogen om snel in de nieuwe omstandigheden te beheersen. Voor de passage van de eindspel PVE worden gilden gemaakt, die voortdurend een reeks nieuwe frames produceert om de gilde van de benodigde klassen en specialisaties te garanderen.

Zoals in PVP, zijn er speciale Pru Bilds voor alle klassen. Het belangrijkste verschil tussen PVE bouwt zich op in waar ze targeting zijn op:

  • Zorgen voor een stabiele schade door de hele strijd met de baas, terwijl PVP zich bouwt om enorme schade voor een korte tijd aan te brengen
  • Krachtige tank- en raid-behandeling van hoge kwaliteit
  • Overleven van de tank onder de slagen van bazen, de aanwezigheid van het redden van vaardigheden voor de ervaringen van bijzonder sterke spreuken

PVE-Server - betekent dat de spelers van de tegenovergestelde factie je niet buiten de stad kunnen aanvallen op neutrale gebieden, totdat je je karakter 'PVP-vlag' installeert.

In tegenstelling tot PVP-servers betekenden PVE-servers de afwezigheid van een constante dreiging Gift : Aanvallen op u een vertegenwoordiger van de tegenovergestelde fractie, vaak hogere niveaus. De PVP-vlag is uitgeschakeld op de Standaardserver van de PVP, zodat u niet het doel van een vijand kunt worden zonder uw eigen verlangen. Als je echter naar het vijandelijke gebied komt, gaat de PVP-vlag onmiddellijk aan, terwijl je nog steeds geen tegenstanders kunt aanvallen totdat ze je aanvallen. Deze gebieden zijn servers omvatten vijandelijke hoofdstad, startzones van races en speciale PVP-zones, zoals Oolo.

Ik raad het niet aan WOW PVE-server aan spelers die van een actief spel houden, ontmoeten met tegenstanders, vechten om te overleven enzovoort. Vaak, spelen op de PVEA-server, verveel je je en laat je het teleurgesteld.

Online spelletjes Voor het grootste deel is het mooi dat de gameplay veel levendiger gaat dan in offline games. Bewustzijn dat de echte persoon zich tegen je vormt, levert veel plezier en maakt veel functies in de gameplay onbereikbaar in het externe netwerkgame. De meeste online projecten van alle stijlen, en met name RPG, worden specifiek aangescherpt onder de oppositie tussen echte spelers. Het is de PVP (speler versus speler) -modus en is de hoofdkers op de taart. Hoewel, in veel netwerkspellen, de personage ontwikkeling en plot onmogelijk is zonder PVE-modus (speler versus omgeving). Niet alle spelers begrijpen het verschil tussen de modi, daarom kunnen ze hun karakter niet correct aanpassen en goed voorbereiden. De belangrijkste nuance is dat wapens, harnas en in het algemeen alle apparatuur, in de regel, goed kunnen passen voor PVP-strijd en weinig nuttig zijn in de PVE-modus. WAAR, niet alle MMO beschikt over dergelijke kenmerken, maar waar deze functies nog steeds aanwezig zijn, zijn het belangrijke factoren van de succesvolle ontwikkeling. Laten we proberen de personage-apparatuur en andere kenmerken van deze twee spelmodi te achterhalen.

PvP.Spreken over PVP en PVE-modi, ten eerste van alles moet je RPG-stijl games impliceren. Het is een van MMORPG dat deze modi de meeste distributie ontvingen. In online strategieën regeert constante PVP ook, maar in tegenstelling tot MMORPG, gaat alles hier op het gewalste spoor en gevechten tegen AI of echte spelers zijn niet te anders. En als in dezelfde "War Tribe" -gevagels uitsluitend tussen echte spelers voorkomen, dan in "Mijn Lands", ontmoeten de meest "heerlijke" plaatsen de hordes onder de controle van kunstmatige intelligentie, ze zijn erg moeilijk om te spreken waarmee het extreem moeilijk is . Bijvoorbeeld, in de populaire Mormorts "Travian", is er een raus genaamd "Natara". Dus deze zeer nat worden beheerd door een computer en hebben een superioriteit voor de rest. Wat betreft zijn eigen ontwikkeling, de speler, zoals zijn dorp, ontwikkelt zich. Zoals gevochten tegen echte personages, blijft het het met gevechten tegen bots. Met andere woorden, gamingtechnieken, zowel in vredig als in militaire ontwikkeling, zijn niet anders. Het is nogal een ander ding wanneer de speler zijn eigen specifieke karakter heeft, bang is van het hoofd naar de benen van de juiste apparatuur. In dit geval is er een enorm verschil tussen PVE en PVP. Bijvoorbeeld, in MMORPG genaamd "Runes of Magic" op PVP-servers, te beginnen met een niveau van 15-level, kunnen spelers elkaar aanvallen en het doen, ze kunnen absoluut zonder waarschuwing. Maar op de server met een PVE-modus, vóór het begin van de strijd, zijn de deelnemers verplicht om volledige en wederzijdse toestemming te bereiken. Natuurlijk moeten beide modi worden gecombineerd om de held te ontwikkelen, aangezien de PVE-modus, hoewel het niet zo'n spannend is als PVP, maar het is op zijn schouders dat het plot is toevertrouwd, de vervulling van sleutelzoeken en het geheel evolutionair proces.

Kenmerken van de apparatuur in sommige netwerk RPG is dat voor PVP-gevechten, bewaart en aankleden het karakter, moet u maximale stabiliteit bereiken, waardoor de glazen levens worden verhoogd, waardoor de kans op kritische impact wordt verhoogd, enz. Maar in PVE-veldslagen, vooral wanneer er een baan in het team is zoals de volgende strijdraid of belegering van het kasteel, komt de eerste plaats uit de apparatuur die in het algemeen de effectiviteit van een bepaald tekentype van het karakter van het teken zal verhogen, vanaf het punt van Weergave van zijn sleutelrol in het team. Dus voor de tank zijn dingen zo veel mogelijk nodig om het te beschermen, voor de zogenaamde. "Damagra" - dingen die de nauwkeurigheid voor een genezer verhogen - een toename van de mana-regeneratie of een toename van de effectiviteit van de genezing van gevechtscombinaties. Bijvoorbeeld, in de beroemde "World of Warcraft" is er een concept als stabiliteit. Deze vaardigheid werkt niet wanneer PVE-gevechten, maar is exclusief bedoeld voor PVP-gevechten. De stabiliteitsindicator is verantwoordelijk voor het verlagen van de verkregen schade, dus het is de sleutel in veldslagen tegen echte rivalen op PVP-servers. Dientengevolge zullen kleding en de rest van de rekwisieten, die op de held kunnen worden gezet, met een bevoegde aanpak van de gameplay, aanzienlijk, sinds de dingen die de stabiliteit van het personage in de PVP-veldslagen verhogen, niet nuttig zijn in pvE-missies . En vergelijkbare voorbeelden massa. Dus, dingen die de nadruk leggen in PVP-gevechten voor stabiliteit, het maken van maximale schade, uithoudingsvermogen, het vermogen om schade, enz. Te vermijden, veel onnodige bonussen in PVE-modus. Idealiter zou de held twee sets uniformen en wapens moeten bezitten voor alle gevallen van het virtuele leven.

Echter, niet in alle netwerkspellen bestaat zo'n verschil. Zo biedt dezelfde "Fight Club" zijn fans, in de grote massa, exclusief in de stijl van PVP. In de bestaande manier van trainen, evenals bij het uitvoeren van een aantal plottaken die gevechten tegen bots impliceren, is er absoluut geen verschil in de kenmerken van de apparatuur.

Verschillen van PVP- en PVE-modi in sommige netwerkspellen.

Zoals eerder vermeld, is de PVP-competitie het meest interessante dat de meeste netwerkspellen kunnen bieden. Eigenlijk, omwille van PVP, worden mensen meestal gespeeld in MMO. Het gameplay van sommige multiplayer-spellen is echter zodanig dat zonder de deelname van traditionele NPC's, mobs en bots niet kunnen doen. Bijvoorbeeld, "11x11 - Football Manager" wordt gedwongen om cupgevechten van play-offs met bots te verdunnen. Het gebeurt als volgt: het systeem vertoont een nieuw toernooi met een monetaire prijs. De totale tijd die is gereserveerd voor het bedrijf is 1 uur. Het aantal deelnemers is 64. Gedurende deze tijd hebben de noodzakelijke massa van de spelers geen tijd om te winnen, daarom komen 10-20 echte deelnemers aan en de resterende opdrachten verschijnen in de vorm van AI. Tegelijkertijd worden de gevechten tegen deze opdrachten gekenmerkt door het feit dat uw spelers niet geschikt zijn voor de wedstrijd in een optimale vorm. Spelers hadden gewoon geen tijd om na het vorige spel te herstellen, en het computerteam van de tegenstander absoluut heeft absoluut altijd voetballers met 100% kracht. Dientengevolge zijn games tegen dergelijke teams erg moeilijk. Het is vermeldenswaard dat een soortgelijk mechanisme bijna alle netwerkspellen van sport en economische aard gebruikt, of het nu gaat om voetbal, basketbal, hockey en andere online manager.

De gameplay in de beroemde "oorlogsdunder" is bijvoorbeeld op zo'n manier gebouwd dat zonder tussenkomst van bots het ook niet doet. De passage van bedrijven, individuele missies of eenvoudige deelname aan willekeurige netwerkgevechten wordt voortdurend geassocieerd met de aanwezigheid van mobs in de vorm van grond- en luchtuitrusting. Trouwens, "World of Tanks" is precies gepositioneerd, precies als de puurste PVP, echter enkele verdachte gevallen die af en toe in het spelproces plaatsvinden, duwen ze het idee dat in plaats van een echte vijand, de speler tegen kunstmatige intelligentie vecht. Voor de geringste vermelding van een dergelijke verdenking van het officiële spelforum, verbiedt de administratie onmiddellijk van iedereen en iedereen, die opnieuw een geldigheid van deze onrustige gissingen bevestigt, hoewel het verzamelen van feiten voor het verzamelen van de deelname van AI in het spelproces praktisch onrealistisch is . Desalniettemin is dit onderwerp zo uitgebreid dat het perfect een afzonderlijk artikel verdient.

Onder de spelers zijn constant zonder geschillen over PVE of PVP subsidiëren. Sommigen de voorkeur aan één modus, anderen - de andere. Naar iemand zoals het rustig ontwikkelt, vernietigt niet te gevaarlijk mobs en stel hun karakter niet buitensporig gevaar bloot, en iemand houdt van meer hete tijd. PVP-tegenstanders houden er niet van om constant constant op een recht te staan, rond te kijken, waardoor de meest waardevolle dingen in moeilijk bereikbare plaatsen kunnen worden verbergen om ze niet te verliezen, in het geval van een mogelijke plotselinge aanval. Dergelijke spelers geven de voorkeur aan soepele passage, strijd tegen mobs, zonder verschillende onaangename verrassingen. PVE-tegenstanders staan ​​volledig erop dat PVP echt dicht bij het echte leven is. Bijvoorbeeld, op de PVE-server, op dezelfde WOW, kun je nu coheren, onbeleefd en op elke manier om naar andere spelers te spelen, je eigen straffeloosheid te voelen, maar op de server met PVP kan zo'n Hama onmiddellijk shit, doden en beroven. Dergelijke kenmerken zijn inherent, in de regel, Client MMORPG. Browser RPG is eenvoudiger, hoewel er uitzonderingen zijn onder hen.

Добавить комментарий