PVE - Hva er? Detaljert beskrivelse, eksempler på spill.


Forkortelse PVE (Spiller versus Miljø) er en spiller mot en omgivelser eller en spiller mot monstre, dette begrepet er motsatt av begrepet PVP.

PVE i spill, dette er vanligvis historien, du kan sende det både en og selskapet med andre spillere (i noen spill). I mange

MMORPG.

Spill PVE-modus er den eneste måten å utvikle et tegn på, som pumper det og plukker opp "Luta" (utstyr). For mordet på "mobs" (monstre) får vi erfaringspoeng, så vel som å pumpe det valgte spillkarakteren.

Noen ganger i PvE er historien ledsaget av spillruller hvor plottet er vist, historien, formålet med oppgaven er den såkalte kattescenen.

Nesten alle MMO-spill har PVE-innhold og mange flere PVP, for eksempel:

Aldri vinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Og mange andre MMORPG-spill.

Hei alle sammen! Dmitry kin på roret og umiddelbart et spørsmål i pannen.

- Hva foretrekker du PVE eller PVP mer? Oh yeah, fordi du ikke forstår fullt ut hva det er, ikke sant?

OK! Da bør du ikke kaste bort tid, det er bedre å umiddelbart begynne å demontere hvilken PVP og PVE i spill, sammenligne begge modusene, og samtidig vil jeg gi deg noen få eksempler fra forskjellige spill. Her går vi?

Konfrontasjon i PvP-spill

Med utviklingen av Internett har dette regimet blitt veldig populært. Hvis du sier i et nøtteskall, så er PVP et spill mot andre spillere.

Hvilke funksjoner er det spill med ekte motstandere?

  • Uforutsigbar resultat. Du vet aldri hvordan motstanderen din oppfører seg, fra dette spillet blir mer variert.
  • Ånd av rivalisering. Når dine motstandere oppnår høye resultater, vil du definitivt ønske å miste nesen med rettferdighet.
  • Deltakelse i turneringer og mesterskap. Hvis du er en superspiller, kan du få meg til en karriere for en cybersman, fordi det er i PvP-kamper, tjener profesjonelle spillere sitt brød.

Generelt, hvis du har blodkoking fra ønsket om å vise dine ferdigheter og sette rumpa til ekte motstandere, vil denne modusen definitivt gi deg glede.

Funksjoner i PVE-modus

Her er det ikke lenger mulig å møte krefter med ekte motstandere. PvE er en konfrontasjon med en datamaskin.

Det kan være enkeltspill med passasje, og kan være online spill der du kan forene med andre spillere og passere spillet sammen.

La oss legge inn noen få funksjoner i denne modusen:

  • Du kan velge kompleksitet. Selvfølgelig er dette valget ikke alltid tilgjengelig, men i de fleste tilfeller kan du angi nivået av kompleksiteten i spillet.
  • Studerer spillverdenen. Slapp av og nyt passasjen, utviklerne prøvde å gjøre spillet unikt.

Hvis du liker mer enn et dimensjonalt spill, er PVE ditt valg.

Eksempler på populære spill

Nå er nesten alle spillene knyttet til Internett, og samtidig utvikler utviklere å tilby spillere på en gang begge spillmodusene.

Counter-Strike: Global Offensive - Typisk PvP Shooter. Alt i dette spillet er skjerpet for å konfrontere lag. La oss få mot Skil-spillere, og du vil ikke engang sjanse for seier.

Warface er også en førstepersons skytespill, men to moduser er allerede kombinert her, du kan skyte i live-spillere, og du kan samle teamet og svinge pretzels til bots.

Verden av tanker. Hvem kjemper vi her? Rett med ekte spillere, som betyr dette PvP-spillet. Alt er veldig enkelt!

Nå kan du selv enkelt skille pvp fra PVE, og hva slags spillet spillet velger dette er bare et spørsmål om smak.

Jeg personlig elsker begge modusene, og i hvilken å spille, avhenger av selve spillet, så vel som humør. Det viktigste er at prosessen gir glede.

Hva liker du mer? Skriv i kommentarene. Og jeg fullfører denne artikkelen, holder på randen av virkeligheten sammen med Kingames-prosjektet og et godt spill.

Denne artikkelen er verdt å dele med venner

Slik fjerner du annonsering i videoen på YouTube?

PVE er en reduksjon fra spiller vs miljø - en spiller mot miljø / miljø. I spillet med PRU-forhold er all innsats av spillere fokusert på seire over monstre og fangehulls sjefer, det vil si med kunstig intellekt.

Begrepet PVE omfatter karakteren som pumpes til maksimalnivå ved å utføre oppdrag, mord på mobs og passasje av fangehuller, deltakelse i ulike spillhendelser og EUMENTS.

PVEO i andre verdenskrig er en veldig stor del av spillet, og mange er ikke nyttige tro at hele spillet hovedsakelig er orientert nettopp på PvE. Selv om det nylig er det stadig mer oppmerksom på PVP, populariserer Bg. Og arenaen, og tilbyr et nytt PVP-innhold. Imidlertid opptar PVE i Wow fortsatt en ledende posisjon. Det er ikke for ingenting at kvaliteten på denne delen av spillinnholdet vanligvis indikerer blant fordelene med World of Warcraft.

End-spill PVE er en passasje av RAID Dungeon-nivået på den maksimale tilgjengelige spilleren. Som regel krever End-Game Pve en høykunnskapsspillerfunksjoner i sin klasse, tilstedeværelsen av godt utstyr og evnen til raskt å mestre i de nye forholdene. For passasjen av sluttspillet er guildene opprettet, som kontinuerlig produserer et sett med nye rammer for å sikre guilden til de nødvendige klassene og spesialiseringene.

Som i PvP er det spesielle PRU-bilds for alle klasser. Hovedforskjellen mellom PVE bygger i det de målretter mot:

  • Sikre en stabil skade gjennom hele kampen med sjefen, mens PVP bygger for å anvende massiv skade for en kort periode
  • høy kvalitet kraftig tank og raid behandling
  • Overlevelse av tanken under slag av sjefer, tilstedeværelsen av å spare evner for erfaringene med spesielt sterke staver

PVE-Server - betyr at spillerne i motsatt fraksjon ikke vil kunne angripe deg utenfor byen på nøytrale territorier, til du selv installerer karakteren din "Pvp Flag".

I motsetning til PVP-servere, betydde Pve-servere fraværet av en konstant trussel Gank. : Angrep på deg en representant for motsatt fraksjon, ofte høyere nivåer. PvP-flagget er deaktivert på PVP-standard-serveren, slik at du ikke kan bli en fiendens mål uten ditt eget ønske. Men hvis du kommer til fiendens territorium, slår PVP-flagget umiddelbart på, mens du fortsatt ikke kan angripe motstandere til de angriper deg. Disse territoriene inkluderer servere inkluderer fiendens hovedstad, startsoner med løp og spesielle PvP-soner, som OOLO.

Jeg anbefaler ikke WoW Pve Server til spillere som elsker et aktivt spill, møte med motstandere, kjempe for å overleve og så videre. Ofte å spille på Pvea Server, blir du kjedelig og du lar det være skuffet.

Online spill For det meste er det vakkert at spillet går mye mer levende enn i offline spill. Bevissthet om at den virkelige personen motsetter deg, gir mye glede og gjør mange funksjoner i spillet som er uoppnåelig i det utenfor nettverksspillet. De fleste online prosjekter av alle stiler, og spesielt RPG, er spesielt skarpet under opposisjonen mellom ekte spillere. Det er PVP (Spiller versus Player) -modus og er den viktigste kirsebær på kaken. Selv om, i mange nettverksspill, er karakterutviklingen og plottet umulig uten PVE-modus (Spiller versus Miljø). Ikke alle spillere forstår forskjellen mellom modusene, derfor kan ikke justere og riktig forberede karakteren riktig. Hovednøkkelen er at våpen, rustning og generelt alt utstyret, som regel, kan passe godt til PVP-kamp og være lite nyttig i PVE-modus. Sant, ikke alle MMO har slike funksjoner, men hvor disse funksjonene fortsatt er tilstede, er de viktige faktorer for vellykket utvikling. La oss prøve å finne ut tegnutstyret og andre funksjoner i disse to spillmodusene.

Pvp.Snakker om PvP og Pve-moduser, først og fremst bør du innebære RPG-stil spill. Det er blant MMORPG at disse modusene mottok mest distribusjon. I elektroniske strategier regjerer for eksempel konstant PVP, men i motsetning til MMORPG, går alt her på det rullede sporet og kamper mot AI eller ekte spillere er ikke så forskjellige. Og hvis i samme "krigsstamme" kamper oppstår utelukkende mellom ekte spillere, så i "mine land", de mest "deilige" stedene møtes horder under kontroll av kunstig intelligens, er de svært vanskelig å snakke med som det er ekstremt vanskelig . For eksempel, i de populære MMORTS "Travian", er det en Raus kalt "Natara". Så, disse veldig naturene styres av en datamaskin og har litt overlegenhet før resten. Når det gjelder egen utvikling, utviklet spilleren, som utviklet sin landsby,. Som kjempet mot ekte tegn, fortsetter det å gjøre det med kamper mot bots. Med andre ord, spill teknikker, både i fredelig og i militær utvikling, er ikke annerledes. Det er ganske en annen ting når spilleren har sin egen spesifikke karakter, skremt fra hodet til benene til det aktuelle utstyret. I dette tilfellet er det en stor forskjell mellom PVE og PVP. For eksempel, i MMORPG kalt "Runes of Magic" på PVP-servere, som starter med et 15-nivå nivå, kan spillerne angripe hverandre, og gjøre det de kan absolutt uten advarsel. Men på serveren med en PVE-modus, før kampens begynnelse, er deltakerne forpliktet til å oppnå full og gjensidig samtykke. Naturligvis må begge modusene kombinere, for å utvikle helten, siden PVE-modusen, selv om det ikke er så spennende som PVP, men det er på skuldrene at plottet er betrodd, oppfyllelsen av nøkkeloppdrag og hele evolusjonær prosess.

Funksjoner av utstyret i et nettverk RPG er at for PvP-kamper, Arming og Dressing tegnet, må du oppnå maksimal stabilitet, øke brillene av liv, øke sjansen for kritisk innvirkning, forbedre den vanlige sammenbrudd, etc. Men i Pve kamper, spesielt når det er en jobb i laget som neste kamp raid eller beleiring av slottet, kommer det første stedet ut utstyret som generelt vil øke effektiviteten av en bestemt karakter type karakter, fra punktet til Utsikt over nøkkelrollen i laget. Så, for tanken, er det nødvendig med ting så mye som mulig for å beskytte den, for den såkalte. "Damagra" - Ting som øker nøyaktigheten for en healer - en økning i mana regenerering eller en økning i effektiviteten av helbredelsen av kampkammerater. For eksempel, i den berømte "World of Warcraft" er det et konsept som stabilitet. Denne ferdigheten virker ikke når PvE kamper, men er beregnet utelukkende for PvP-kamper. Stabilitetsindikatoren er ansvarlig for å senke skadene som er oppnådd, så det er nøkkelen i kamper mot virkelige rivaler på PVP-servere. Følgelig vil klær og resten av rekvisitter, som kan legges på helten, med en kompetent tilnærming til spillet, avvike betydelig, siden ting som øker stabiliteten til karakteren i PVP-kampene, vil ikke være nyttige i PVE-oppdrag . Og lignende eksempler masse. Således gjør ting som legger vekt på PVP-kamper for stabilitet, noe som gjør maksimal skade, utholdenhet, muligheten til å unngå skade, etc., gi mange unødvendige bonuser i PVE-modus. Ideelt sett bør helten ha to sett med uniformer og våpen for alle tilfeller av virtuelt liv.

Men ikke i alle nettverksspill finnes en slik forskjell. For eksempel tilbyr den samme "Fight Club" sine fans, i hovedmassen, utelukkende i stilen til PVP. I den eksisterende treningsmodusen, så vel som når du utfører noen plottoppgaver som innebærer kamper mot bots, er det absolutt ingen forskjell i funksjonene i utstyret.

Forskjeller i PvP og PvE-moduser i noen nettverksspill.

Som nevnt tidligere er PVP-konkurransen den mest interessante tingen som de fleste nettverksspill kan tilby. Faktisk, for PVPs skyld, spilte folk for det meste i MMO. Men spillet på noen multiplayer-spill er imidlertid slik at uten deltakelse av tradisjonelle NPCs, mobbe og bots ikke kan gjøre. For eksempel, "11x11 - Fotball Manager" er tvunget til å fortynne koppekampene av playoffs med bots. Det skjer som dette: Systemet utviser en ny turnering med en pengepremie. Den totale tiden som er reservert for holdingen er 1 time. Antall deltakere er 64. I løpet av denne tiden vil den nødvendige massen av spillerne ikke ha tid til å vinne, derfor er 10-20 reelle deltakere fått, og de resterende kommandoene vises i form av AI. Samtidig er kampene mot disse kommandoene preget av at spillerne ikke passer for kampen i en optimal form. Spillere hadde rett og slett ikke tid til å gjenopprette etter det forrige spillet, og motstanderens datamagasin har absolutt alltid fotballspillere med 100% kraft. Som et resultat er spillene mot slike lag svært vanskelig. Det er verdt å merke seg at en lignende mekanisme bruker nesten alle nettverksspill av sport og økonomisk karakter, enten fotball, basketball, hockey og annen online manager.

For eksempel er spillingen i den berømte "krigs torden" bygget på en slik måte at uten intervensjon av bots, det er heller ikke å gjøre. Passasjen av selskaper, individuelle oppdrag eller enkel deltakelse i tilfeldige nettverkskampene er konstant forbundet med tilstedeværelsen av mobs i form av jord og luftutstyr. Forresten, "World of Tanks" er plassert, nettopp som den reneste PvP, men noen mistenkelige tilfeller som av og til forekommer i spillprosessen, skyver de ideen om at i stedet for en ekte fiende, kjemper spilleren mot kunstig intelligens. For den minste omtalen av en slik mistanke om det offisielle spillforumet, forbanner administrasjonen øyeblikkelig av alle og alle, som igjen bekrefter noe gyldighet av disse urolige gjettene, selv om å samle fakta for bevis på at AIs deltakelse i spillprosessen er praktisk talt urealistisk . Likevel er dette emnet så omfattende at det fortjener en egen artikkel.

Blant spillerne er stadig uten å subsidiere tvister om PVE eller PVP. Noen foretrekker en modus, andre - den andre. Til noen som det rolig utvikler seg, ødelegger ikke for farlige mobber og ikke utsetter sin karakter overdreven fare, og noen elsker mer varme tid. PvP-motstandere liker ikke å være konstant på en rett, se deg rundt, gjemmer de mest verdifulle tingene i vanskelige steder for ikke å miste dem, i tilfelle et mulige plutselige angrep. Slike spillere foretrekker jevn passasje, kamp mot mobs, uten forskjellige ubehagelige overraskelser. Pve motstandere insisterer fullstendig på at PVP er veldig nær det virkelige livet. For eksempel, på PVE-serveren, på samme wow, kan du fullmere, uhøflig og på alle måter å spille til andre spillere, føle din egen straffrihet, men på serveren med PvP kan en slik Hama umiddelbart skitne, drepe og rane. Slike funksjoner er iboende, som regel, klient MMORPG. Browser RPG er enklere, selv om det er unntak blant dem.

Добавить комментарий