PVE - O que é? Descrição detalhada, exemplos de jogos.


Abreviação PVE (Ambiente do Jogador versus) é um jogador contra um ambiente ou um jogador contra monstros, este termo é o oposto do termo PVP.

PVE Nos Jogos, este é geralmente o enredo, você pode passar por ambos e empresa de outros jogadores (em alguns jogos). Em muitos

MMORPG.

Jogos Modo PVE é a única maneira de desenvolver um personagem, bombeando-o e pegando "Luta" (equipamento). Para o assassinato de "mobs" (monstros), recebemos pontos de experiência, bem como bombeando o personagem do jogo selecionado.

Às vezes no PVE, o enredo é acompanhado por rolos de jogos onde o enredo é mostrado, a história, o propósito da tarefa é a chamada cena de gato.

Quase todos os jogos MMO têm conteúdo PVE e muito mais PVP, por exemplo:

Nunca inverno.

,

Linhagem 2.

,

Aon.

E muitos outros jogos MMORPG.

Olá pessoal! Dmitry Kin no leme e imediatamente você uma pergunta na testa.

- O que você prefere mais pv ou pvp? Oh sim, porque você não entende completamente o que é, certo?

OK! Então você não deve perder tempo, é melhor começar imediatamente a desmontar o que PVP e PVE em jogos, comparar os dois modos e, ao mesmo tempo, lhe darei alguns exemplos de jogos diferentes. Aqui vamos nós?

Confronto em jogos de PVP

Com o desenvolvimento da Internet, este regime tornou-se muito popular. Se você disser em poucas palavras, o PvP é um jogo contra outros jogadores.

Quais recursos existem jogos com oponentes reais?

  • Resultado imprevisível. Você nunca sabe como seu oponente se comporta, a partir deste jogo se torna mais diversificado.
  • Espírito de rivalidade. Quando seus oponentes conseguem resultados altos, então você definitivamente vai querer perder o nariz com a justiça.
  • Participação em torneios e campeonatos. Se você é um super jogador, então você pode fazer uma carreira de um cybersman, porque é em batalhas de PVP, jogadores profissionais ganham seu pão.

Em geral, se você tem sangue fervendo do desejo de mostrar suas habilidades e colocar a bunda a oponentes reais, este modo definitivamente lhe trará prazer.

Características do modo PVE

Aqui não é mais possível enfrentar forças com os adversários reais. PVE é um confronto com um computador.

Pode ser jogos únicos com passagem, e pode ser jogos online em que você pode se unir com outros jogadores e passar o jogo juntos.

Vamos postar alguns recursos deste modo:

  • Você pode escolher a complexidade. Claro, esta escolha nem sempre está disponível, mas na maioria dos casos você pode definir o nível de complexidade do jogo.
  • Estudando o mundo dos jogos. Relaxe e aproveite a passagem, os desenvolvedores tentaram tornar o jogo único.

Se você gosta mais do que um jogo dimensional, a PVE é sua escolha.

Exemplos de jogos populares

Agora quase todos os jogos estão ligados à Internet, e, ao mesmo tempo, os desenvolvedores tentam oferecer aos jogadores de uma vez ambos os modos de jogo.

Contra-greve: ofensivo global - típico atirador PvP. Tudo neste jogo é afiado para confrontar equipes. Vamos pegar os jogadores da Skil e você nem sequer chance de vitória.

A Warface também é um atirador de primeira pessoa, mas dois modos já estão combinados aqui, você pode atirar em jogadores ao vivo, e você pode coletar a equipe e pairar os pretzels para bots.

Mundo dos tanques. Quem estamos lutando aqui? Certo com jogadores reais, o que significa este jogo PVP. Tudo é muito simples!

Agora você mesmo pode facilmente distinguir o PVP da PVE, e que tipo de jogo o jogo escolheu isso é apenas uma questão de gosto.

Eu pessoalmente amo ambos os modos, e em que um para jogar depende do próprio jogo, bem como humor. O principal é que o processo traz prazer.

Do que você gosta mais? Escreva nos comentários. E eu terminar este artigo, fico à beira da realidade junto com o projeto Kingames e um bom jogo.

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O PVE é uma redução do ambiente VS do jogador - um jogador contra ambiente / meio ambiente. No jogo com as condições do PRU, todos os esforços dos jogadores estão focados em vitórias sobre monstros e chefes de masmorra, isto é, com intelecto artificial.

O conceito de PVE inclui o caráter bombeamento para o nível máximo, realizando missões, assassinato de mobs e a passagem de masmorras, participação em vários eventos de jogos e euments.

O pveo na Segunda Guerra Mundial é uma parte muito grande do jogo, e muitos não são úteis, acreditam que todo o jogo é principalmente orientado precisamente no PvE. Embora recentemente, existem cada vez mais atenção ao PVP, popularizando Bg. E a arena, oferecendo um novo conteúdo de PVP. No entanto, a PVE no WoW ainda ocupa uma posição de liderança. Não é por nada que a qualidade desta parte do conteúdo do jogo geralmente indique entre as vantagens do World of Warcraft.

O jogo final PVE é uma passagem do Nível de Dungeon de Raid no máximo jogador disponível. Por via de regra, a PVE do jogo final requer uma funcionalidade de player de alta conhecimento de sua classe, a presença de bons equipamentos e a capacidade de dominar rapidamente nas novas condições. Para a passagem do pves do jogo final, as guildas são criadas, o que produz constantemente um conjunto de novos quadros, a fim de garantir a guilda das classes e especializações necessárias.

Como no PVP, há Bilds PRU especiais para todas as classes. A principal diferença entre a PVE constrói no que eles estão segmentando:

  • Garantir um dano estável em toda a batalha com o chefe, enquanto o PVP constrói para aplicar danos maciços por um curto período de tempo
  • Tanque poderoso de alta qualidade e tratamento de raid
  • Sobrevivência do tanque sob os golpes de chefes, a presença de habilidades salvadoras para as experiências de feitiços particularmente fortes

PVE-Server - significa que os jogadores da facção oposta não poderão atacá-lo fora da cidade em territórios neutros, até que você mesmo instale seu personagem "PVP Flag".

Ao contrário dos servidores PVP, os servidores PVE significam a ausência de uma ameaça constante Gank. : Ataques a você um representante da fração oposta, muitas vezes níveis mais altos. O sinalizador PVP está desativado no servidor padrão PVP, para que você não possa se tornar o objetivo de um inimigo sem seu próprio desejo. No entanto, se você chegar ao território inimigo, a bandeira do PVP liga imediatamente, enquanto ainda não pode atacar os oponentes até que eles atacam você. Esses territórios incluem servidores incluem capital inimigo, zonas iniciais de raças e zonas especiais de PVP, como OOLO.

Eu não recomendo WOW PVE Server aos jogadores que amam um jogo ativo, encontrando-se com oponentes, lutam pela sobrevivência e assim por diante. Muitas vezes, jogando no servidor PVEA, você fica entediado e deixa desapontado.

Jogos online Na maior parte, é lindo que a jogabilidade seja muito mais viva do que em jogos offline. Consciência de que a pessoa real se opõe, entrega muito prazer e faz um monte de recursos na jogabilidade inatingível no jogo de rede externa. A maioria dos projetos on-line de todos os estilos, e especialmente RPG, são especificamente afiados sob a oposição entre os jogadores reais. É o modo PVP (player versus player) e é a principal cereja no bolo. Embora, em muitos jogos de rede, o desenvolvimento e o enredo do personagem é impossível sem o modo PVE (jogador versus ambiente). Nem todos os jogadores entendem a diferença entre os modos, portanto, não podem ajustar corretamente e preparar corretamente seu personagem. A nuance principal é que armas, armaduras e geralmente todos os equipamentos, como regra, podem se encaixar bem para a batalha PVP e ser pouco útil no modo PVE. É verdade que nem todos os MMO possuem características, mas onde essas características ainda estão presentes, são fatores-chave de desenvolvimento bem-sucedido. Vamos tentar descobrir o equipamento de personagem e outros recursos desses dois modos de jogo.

Pvp.Falando sobre os modos PVP e PVE, primeiro de tudo que você deve implicar jogos de estilo RPG. Está entre a MMORPG que esses modos receberam mais distribuição. Em estratégias on-line, por exemplo, o PVP constante também reina, mas, ao contrário do MMORPG, tudo vai aqui na trilha rolada e lutas contra ai ou jogadores reais não são muito diferentes. E se na mesma batalha de "tribo de guerra" ocorrem exclusivamente entre jogadores reais, então em "minhas terras", os lugares mais "deliciosos" encontram hordas sob o controle da inteligência artificial, são muito difíceis de falar com o qual é extremamente difícil . Por exemplo, no popular Morts "Travian", há um raus chamado "Natara". Então, essas muitas naturezas são gerenciadas por um computador e têm alguma superioridade antes do resto. Quanto ao seu próprio desenvolvimento, o jogador, como desenvolveu sua aldeia, está se desenvolvendo. Como lutou contra os personagens reais, continua a fazê-lo com lutas contra bots. Em outras palavras, técnicas de jogos, tanto em pacífica quanto em desenvolvimento militar, não são diferentes. É uma outra coisa quando o jogador tem seu próprio personagem específico, assustado da cabeça para as pernas do equipamento apropriado. Neste caso, há uma enorme diferença entre PvE e PVP. Por exemplo, no MMORPG chamado "Runes of Magic" em servidores PVP, começando com um nível de 15 andares, os jogadores podem atacar uns aos outros e, eles podem absolutamente sem aviso prévio. Mas no servidor com um modo PVE, antes do início da batalha, os participantes são obrigados a alcançar o consentimento completo e mútuo. Naturalmente, ambos os modos têm que combinar, a fim de desenvolver o herói, desde o modo PVE, embora não seja tão emocionante quanto o PVP, mas é em seus ombros que o enredo é confiado, o cumprimento das principais missões e toda a processo evolutivo.

Características do equipamento em alguma rede RPG é que para batalhas de PVP, armar e vestir o personagem, você precisa alcançar a máxima estabilidade, aumentando os copos de vidas, aumentando a chance de impacto crítico, melhorando o colapso comum, etc. Mas em batalhas de Pve, especialmente quando há um emprego na equipe como a próxima batalha Raid ou cerco do castelo, o primeiro lugar sai o equipamento que geralmente aumentará a eficácia de um tipo de caráter particular de caráter, a partir do ponto de visão de seu papel fundamental na equipe. Então, para o tanque, as coisas são necessárias o máximo possível para protegê-lo, para o chamado. "Damagra" - coisas que aumentam a precisão por um curador - um aumento na regeneração de mana ou um aumento na eficácia da cicatrização de camaradas de combate. Por exemplo, no famoso "World of Warcraft", há um conceito como estabilidade. Essa habilidade não funciona quando as batalhas de PVE, mas destina-se exclusivamente às lutas de PVP. O indicador de estabilidade é responsável pela redução dos danos obtidos, por isso é fundamental em batalhas contra rivais reais em servidores PVP. Consequentemente, roupas e o resto dos adereços, que podem ser colocados no herói, com uma abordagem competente para a jogabilidade, diferirá significativamente, já que as coisas que aumentam a estabilidade do personagem nas batalhas do PVP não serão úteis em missões PVE . E amostra similar em massa. Assim, coisas que fazem ênfase nas batalhas do PVP por estabilidade, tornando o máximo de dano, a resistência, a capacidade de evitar danos, etc., dar muitos bônus desnecessários no modo PVE. Idealmente, o herói deve possuir dois conjuntos de uniformes e armas para todos os casos de vida virtual.

No entanto, não em todos os jogos de rede, existe uma diferença. Por exemplo, o mesmo "clube de luta" oferece aos seus fãs, na missa principal, exclusivamente no estilo de PVP. No modo existente de treinamento, bem como ao realizar algumas tarefas de enredo, implicando batalhas contra bots, não há absolutamente nenhuma diferença nas características do equipamento.

Diferenças de modos PVP e PVE em alguns jogos de rede.

Como mencionado anteriormente, a competição PVP é a coisa mais interessante que a maioria dos jogos de rede pode oferecer. Na verdade, por uma questão de PVP, as pessoas são jogadas principalmente no MMO. No entanto, a jogabilidade de alguns jogos multiplayer é tal que, sem a participação de NPCs tradicionais, mobs e bots não podem fazer. Por exemplo, "11x11 - Gerente de futebol" é forçado a diluir lutas de playoffs com bots. Acontece assim: o sistema exibe um novo torneio com um prêmio monetário. O tempo total reservado para sua participação é de 1 hora. O número de participantes é 64. Durante esse período, a massa necessária dos jogadores não terá tempo para ganhar, portanto 10-20 participantes reais estão ganhando, e os comandos restantes aparecem na forma de AI. Ao mesmo tempo, as lutas contra esses comandos são caracterizadas pelo fato de que seus jogadores não são adequados para a partida em uma forma ideal. Os jogadores simplesmente não tiveram tempo para se recuperar após o jogo anterior, e a equipe do computador do oponente absolutamente sempre tem jogadores de futebol com 100% de vigor. Como resultado, os jogos contra essas equipes são muito difíceis. Vale a pena notar que um mecanismo similar usa quase todos os jogos de rede de esportes e natureza econômica, seja futebol, basquete, hóquei e outro gerente online.

Por exemplo, a jogabilidade no famoso "trovão de guerra" é construída de tal maneira que, sem intervenção de bots, também não é fazer. A passagem de empresas, missões individuais ou simples participação em batalhas de rede aleatórias é constantemente associada à presença de mobs sob a forma de equipamentos terrestres e aéreos. By the way, "World of Tanks" é posicionado, precisamente como o pvp mais puro, no entanto, alguns casos suspeitos que ocasionalmente ocorrem no processo de jogo, eles empurram a ideia de que, em vez de um inimigo real, o jogador lutas contra a inteligência artificial. Para a menor menção de tal suspeita do fórum oficial do jogo, a administração instantaneamente banits de todos e todos, que mais uma vez confirmam alguma validade desses palpites problemáticos, embora coletando fatos para evidências da participação da AI no processo de jogo é praticamente irrealista . No entanto, este tópico é tão extenso que merece um artigo separado.

Entre os jogadores estão constantemente sem subsidiar disputas sobre PVE ou PVP. Alguns preferem um modo, outros - o outro. Para alguém, como se desenvolva calmamente, destruindo não mobs demais e não exponha seu personagem perigo excessivo, e alguém ama mais tempo. Os adversários do PVP não gostam de ser constantemente em um reto, olhando em volta, escondendo as coisas mais valiosas em lugares difíceis de alcançar, a fim de não perdê-los, no caso de um possível ataque repentino. Tais jogadores preferem passagem suave, batalha contra mobs, sem diferentes surpresas desagradáveis. Os oponentes de Pve totalmente insistem que o PVP está muito próximo da vida real. Por exemplo, no servidor PCE, no mesmo wow, você pode coerely, rude e em todas as maneiras de jogar para outros jogadores, sentindo sua própria impunidade, mas no servidor com PVP, tal HAMA pode imediatamente merda, matando e roubando. Tais características são inerentes, como regra, cliente MMORPG. O RPG do navegador é mais simples, embora existam exceções entre eles.

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