Pve - vad är det? Detaljerad beskrivning, exempel på spel.


Förkortning Pve (spelare mot miljö) är en spelare mot en omgivning eller en spelare mot monster, denna term är motsatsen till termen pvp.

Pve i spel, det här är vanligtvis storylinen, du kan passera det både ett och företag av andra spelare (i vissa spel). I många

Mmorpg.

Spel PVE-läge är det enda sättet att utveckla ett tecken, pumpa det och plocka upp "Luta" (utrustning). För mordet på "mobs" (monster) får vi erfarenhetspunkter, såväl som att pumpa det valda spelet.

Ibland i PVE, är storylinen åtföljd av spelrullar där tomten visas, historien, syftet med uppgiften är den så kallade kattplatsen.

Nästan alla MMO-spel har PVE-innehåll och många fler PVP, till exempel:

Aldrig vinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Och många andra MMORPG-spel.

Hej allihopa! Dmitry Kin vid roret och omedelbart en fråga i pannan.

- Vad föredrar du PVE eller PVP mer? Åh ja, för att du inte helt förstår vad det är, eller hur?

ok! Då bör du inte slösa tid, det är bättre att omedelbart börja demontera vad PVP och PVE i spel, jämför båda lägena, och samtidigt ska jag ge dig några exempel från olika spel. Nu kör vi?

Konfrontation i PVP-spel

Med utvecklingen av Internet har denna regim blivit mycket populär. Om du säger i ett nötskal, är PVP ett spel mot andra spelare.

Vilka funktioner finns det spel med riktiga motståndare?

  • Oförutsägbart resultat. Du vet aldrig hur din motståndare beter sig, från det här spelet blir mer varierande.
  • Rivalitetsanda. När dina motståndare uppnår höga resultat, vill du definitivt förlora näsan med rättvisa.
  • Deltagande i turneringar och mästerskap. Om du är en super spelare, kan du göra mig en karriär för en cybersman, eftersom det är i PVP-strider, tjänar professionella spelare sitt bröd.

I allmänhet, om du har blodkokande från lusten att visa dina färdigheter och sätta röven till äkta motståndare, kommer det här läget definitivt att ge dig nöje.

Funktioner i PVE-läget

Här är det inte längre möjligt att möta krafter med riktiga motståndare. Pve är en konfrontation med en dator.

Det kan vara singelspel med passage, och kan vara online-spel där du kan förena med andra spelare och passera spelet tillsammans.

Låt oss skicka några funktioner i det här läget:

  • Du kan välja komplexitet. Naturligtvis är detta val inte alltid tillgängligt, men i de flesta fall kan du ställa in nivån på matchens komplexitet.
  • Studerar spelvärlden. Koppla av och njut av passagen, utvecklarna försökte göra spelet unikt.

Om du gillar mer än ett dimensionellt spel är PVE ditt val.

Exempel på populära spel

Nu är nästan alla spel knutna till Internet, och samtidigt försöker utvecklare erbjuda spelare på en gång båda spellägena.

Counter-Strike: Global Offensiv - Typisk PVP Shooter. Allt i detta spel är skärpt för att konfrontera lag. Låt oss komma mot Skil-spelare och du kommer inte ens en chans för seger.

Warface är också en första personskytt, men två lägen är redan kombinerade här, du kan skjuta i levande spelare, och du kan samla laget och sväva pretzels till bots.

Tankens värld. Vem kämpar vi här? Höger med riktiga spelare, vilket betyder detta PVP-spel. Allt är väldigt enkelt!

Nu kan du själv enkelt skilja Pvp från Pve, och vilken typ av spel som spelet väljer det här är bara en smakfråga.

Jag älskar personligen båda lägena, och där man ska spela beror på själva spelet, liksom humör. Det viktigaste är att processen ger glädje.

Vad gillar du mer? Skriv i kommentarerna. Och jag avslutar den här artikeln, håll dig på randen av verkligheten tillsammans med Kingames-projektet och ett bra spel.

Denna artikel är värt att dela med vänner

Hur tar du bort reklam i videon på YouTube?

Pve är en minskning från spelarens vs miljö - en spelare mot miljö / miljö. I spelet med PRU-förhållanden är alla aktörers ansträngningar inriktade på segrar över monster och dungeonbossar, det vill säga med artificiellt intellekt.

Begreppet PVE innehåller karaktären pumpning till maximal nivå genom att utöva uppdrag, mord på mobs och dungeons, deltagande i olika spelevenemang och earument.

Pveo i andra världskriget är en mycket stor del av spelet, och många är inte till hjälp, tror att hela spelet är orienterat exakt på PVE. Även om det nyligen är det alltmer uppmärksam på PVP, populariserande Bg Och arenan, som erbjuder ett nytt PVP-innehåll. Men Pve i Wow har fortfarande en ledande position. Det är inte för ingenting att kvaliteten på den här delen av spelinnehållet vanligtvis indikerar bland fördelarna med World of Warcraft.

Slutspel Pve är en passage av RAID Dungeon-nivån på den maximala tillgängliga spelaren. Som regel kräver slutspel PVE en högkvalitativ spelare i sin klass, närvaro av god utrustning och förmågan att snabbt behärska de nya förutsättningarna. För passage av slutspelet skapas guilds, som ständigt producerar en uppsättning nya ramar för att säkerställa att de nödvändiga klasserna och specialiseringarna är.

Som i PVP finns det speciella Pru Bilds för alla klasser. Huvudskillnaden mellan PVE bygger i vad de riktar in på:

  • Säkerställa en stabil skada under hela kampen med chefen, medan PVP bygger för att tillämpa massiv skada under en kort tidsperiod
  • högkvalitativ kraftig tank och raidbehandling
  • Överlevnad av tanken under blåsorna av chefer, förekomsten av att spara förmågor för erfarenheterna av särskilt starka stavar

PVE-Server - innebär att spelarna i den motsatta fraktionen inte kommer att kunna attackera dig utanför staden på neutrala territorier tills du själv installerar din karaktär "PVP-flagga".

Till skillnad från PVP-servrar menade PVE-servrarna frånvaron av ett konstant hot Giv : Anfaller på dig en representant för motsatt fraktion, ofta högre nivåer. PVP-flaggan är inaktiverad på PVP-standardservern, så du kan inte bli en fiendens mål utan din egen önskan. Men om du kommer till fiendens territorium, tänds PVP-flaggan omedelbart, medan du fortfarande inte kan attackera motståndare tills de angriper dig. Dessa territorier inkluderar servrar inkluderar fiendens huvudstad, startzoner av raser och speciella PVP-zoner, som Oolo.

Jag rekommenderar inte Wow Pve-server till spelare som älskar ett aktivt spel, möte med motståndare, kämpa för överlevnad och så vidare. Ofta spelar du på Pvea-servern, du blir uttråkad och du lämnar det besviken.

Onlinespel För det mesta är det vackert att spelet går mycket mer levande än i offline-spel. Medvetenhet om att den verkliga personen motsätter dig, levererar mycket nöje och gör många funktioner i spelet ouppnåeligt i det yttre nätverksspelet. De flesta online-projekt av alla stilar, och speciellt RPG, skärps specifikt under oppositionen mellan riktiga spelare. Det är PVP (Player versus Player) -läget och är huvudkörsbären på kakan. Även om det i många nätverksspel är karaktärsutvecklingen och tomten omöjlig utan PVE-läge (spelare mot miljö). Inte alla spelare förstår skillnaden mellan lägena, därför kan inte korrekt justera och ordentligt förbereda sin karaktär. Huvud Nuance är att vapen, rustning och generellt all utrustning, som regel, kan passa bra för PVP-kamp och vara lite användbar i PVE-läge. Det är sant att inte alla MMO har sådana egenskaper, men där dessa funktioner fortfarande är närvarande är de viktiga faktorer för framgångsrik utveckling. Låt oss försöka lista ut karaktärsutrustningen och andra funktioner i dessa två spellägen.

PVP.Talar om PVP och PVE-lägen, först och främst bör du medföra RPG-stilspel. Det är bland MMORPG att dessa lägen mottog mest distribution. I online-strategier, till exempel, konstant PVP regerar också, men till skillnad från MMORPG går allt här på det rullade spåret och kämpar mot AI eller riktiga spelare är inte för olika. Och om i samma "War Tribe" strider uteslutande mellan riktiga spelare, då i "Mina länder", möter de mest "läckra" platserna horder under kontrollen av artificiell intelligens, de är mycket svåra att tala med vilka det är extremt svårt . Till exempel, i den populära MMORTS "Travian", finns det en Raus som heter "Natara". Så, dessa mycket naturer hanteras av en dator och har lite överlägsenhet före resten. När det gäller sin egen utveckling utvecklas spelaren, som utvecklat sin by. Som kämpat mot riktiga tecken fortsätter det att göra det med slagsmål mot bots. Med andra ord är speltekniker, både i fredlig och i militär utveckling, inte annorlunda. Det är helt annat när spelaren har sin egen specifika karaktär, rädd från huvudet till benen på lämplig utrustning. I det här fallet finns det en stor skillnad mellan PVE och PVP. Till exempel, i MMORPG som heter "Runes of Magic" på PVP-servrar, som börjar med en 15-nivå, kan spelarna attackera varandra, och gör det de kan absolut utan varning. Men på servern med ett PVE-läge, före slaget, är deltagarna skyldiga att uppnå fullt och ömsesidigt samtycke. Naturligtvis måste båda lägena kombinera, för att utveckla hjälten, eftersom PVE-läget, även om det inte är så spännande som PVP, men det är på axlarna att plottet är uppdraget, uppfyllandet av viktiga uppdrag och hela evolutionär process.

Funktionerna i utrustningen i vissa nätverk RPG är det för PVP-strider, armering och klädsel, måste du uppnå maximal stabilitet, vilket ökar glasögonen, vilket ökar risken för kritisk inverkan, vilket förbättrar den gemensamma uppdelningen etc. Men i PVE-strider, speciellt när det finns ett jobb i laget som nästa slag Raid eller Siege of the Castle, kommer den första platsen ut den utrustning som i allmänhet kommer att öka effektiviteten av en viss karaktärstyp av karaktär, från punkten av Utsikt över sin nyckelroll i laget. Så för tanken behövs saker så mycket som möjligt för att skydda det, för den så kallade. "Damagra" - saker som ökar noggrannheten för en läkare - en ökning av Mana regenerering eller en ökning av effektiviteten av läkning av kampkamrater. Till exempel, i den berömda "World of Warcraft" finns det ett koncept som stabilitet. Denna färdighet fungerar inte när PVE strider, men är avsedd att uteslutande för PVP-slagsmål. Stabilitetsindikatorn är ansvarig för att sänka den erhållna skadan, så det är nyckeln till strider mot riktiga rivaler på PVP-servrar. Följaktligen kommer kläder och resten av rekvisita, som kan sättas på hjälten, med ett kompetent tillvägagångssätt, skiljer sig avsevärt, eftersom saker som ökar stabiliteten hos karaktären i PVP-kampen inte kommer att vara användbara i PVE-uppdrag . Och liknande exempel massa. Således, saker som lägger tonvikten i PVP-strider för stabilitet, vilket gör maximal skada, uthållighet, förmågan att undvika skador etc., ge många onödiga bonusar i PVE-läge. Helst bör hjälten ha två uppsättningar av uniformer och vapen för alla fall av virtuellt liv.

Men inte i alla nätverksspel finns en sådan skillnad. Till exempel erbjuder samma "Fight Club" sina fans, i huvudmassan, uteslutande i stil med PVP. I det befintliga träningsläget, såväl som när man utför vissa plottuppgifter som innebär strider mot bots, är det absolut ingen skillnad i utrustningens egenskaper.

Skillnader av PVP och PVE-lägen i vissa nätverksspel.

Som tidigare nämnts är PVP-tävlingen den mest intressanta som de flesta nätverksspel kan erbjuda. Egentligen, för PVPs skull, spelas folk mestadels i MMO. Spelet av vissa multiplayer-spel är dock sådan att utan deltagande av traditionella NPCs, kan mobs och bots inte göra. Till exempel är "11x11 - fotbollschef" tvungen att späda koppar av playoffs med bots. Det händer så här: Systemet uppvisar en ny turnering med ett monetärt pris. Den totala tiden som är reserverad för sitt innehav är 1 timme. Antalet deltagare är 64. Under den här tiden kommer den nödvändiga massan av spelarna inte att få tid att vinna, därför får 10-20 verkliga deltagare, och de återstående kommandona visas i form av AI. Samtidigt kännetecknas kamperna mot dessa kommandon av det faktum att dina spelare inte är lämpliga för matchen i en optimal form. Spelare hade helt enkelt inte tid att återhämta sig efter det föregående spelet, och motståndarens datortag har absolut alltid fotbollsspelare med 100% kraft. Som ett resultat är spel mot sådana lag mycket svåra. Det är värt att notera att en liknande mekanism använder nästan alla nätverksspel av sport och ekonomisk natur, oavsett fotboll, basket, hockey och annan onlinechef.

Till exempel är spelet i den berömda "War Thunder" byggd på ett sådant sätt att det inte är att göra det utan ingripande av bots, det är inte heller att göra. Passagen av företag, individuella uppdrag eller enkelt deltagande i slumpmässiga nätverksslag är ständigt förknippat med närvaron av mobs i form av mark och luftutrustning. Förresten, "Tanks värld är placerad, precis som den renaste PVP, men några misstänkta fall som ibland förekommer i spelprocessen, skjuter de tanken att i stället för en riktig fiende, kämpar spelaren mot artificiell intelligens. För det minsta omnämnandet av sådan misstanke om det officiella spelforumet ställer administrationen omedelbart av alla och alla, som återigen bekräftar en viss giltighet av dessa oroliga gissningar, även om samling av fakta om bevis på AI-deltagandet i spelprocessen är praktiskt taget orealistiskt . Ändå är detta ämne så omfattande att det helt förtjänar en separat artikel.

Bland spelarna är ständigt utan att subventionera tvister om PVE eller PVP. Vissa föredrar ett läge, andra - den andra. Till någon som det är lugnt utvecklar, förstör inte för farliga mobs och inte exponerar sin karaktär överdriven fara, och någon älskar mer varm tid. PVP-motståndare gillar inte att vara ständigt på en rak, titta runt, dölja de mest värdefulla sakerna i svåråtkomliga platser för att inte förlora dem, i fallet med en eventuell plötslig attack. Sådana spelare föredrar en smidig passage, kamp mot mobs, utan olika obehagliga överraskningar. Pve motståndare insisterar helt på att PVP är väldigt nära det verkliga livet. Till exempel, på PVE-servern, på samma wow, kan du koherely, oförskämd och på alla sätt att spela till andra spelare, känna din egen straffrihet, men på servern med PVP kan en sådan hama omedelbart skit, döda och råna. Sådana funktioner är inneboende, som regel, klient MMORPG. Browser RPG är enklare, även om det finns undantag bland dem.

Добавить комментарий