Pve - ano ang? Detalyadong paglalarawan, mga halimbawa ng mga laro.


Ang pagdadaglat ng PWE (manlalaro kumpara sa kapaligiran) ay isang manlalaro laban sa isang kapaligiran o isang manlalaro laban sa mga monsters, ang terminong ito ay kabaligtaran ng terminong PvP.

Pve sa mga laro, karaniwan ito ang storyline, maaari mong ipasa ito pareho at ang kumpanya ng iba pang mga manlalaro (sa ilang mga laro). Sa maraming

MMORPG.

Ang mga laro Pve mode ay ang tanging paraan upang bumuo ng isang character, pumping ito at pagpili ng "Luta" (kagamitan). Para sa pagpatay ng "mobs" (monsters) nakakakuha kami ng mga puntos ng karanasan, pati na rin pumping ang napiling character ng laro.

Minsan sa Pves, ang storyline ay sinamahan ng mga roller ng paglalaro kung saan ipinapakita ang balangkas, ang kuwento, ang layunin ng gawain ay ang tinatawag na tanawin ng pusa.

Halos lahat ng mga laro sa MMO ay may nilalaman ng PVE at marami pang pvp, halimbawa:

Neverwinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

At maraming iba pang mga laro ng MMORPG.

Kumusta kayong lahat! Dmitry kin sa timon at kaagad sa iyo ng isang tanong sa noo.

- Ano ang gusto mo PvE o PvP higit pa? Oh oo, dahil hindi mo lubos na nauunawaan kung ano ito, tama ba?

OK! Kung gayon hindi ka dapat mag-aksaya ng oras, mas mahusay na agad na magsimulang i-disassemble kung ano ang pvp at pve sa mga laro, ihambing ang parehong mga mode, at sa parehong oras ay magbibigay ako sa iyo ng ilang mga halimbawa mula sa iba't ibang mga laro. Narito kami?

Paghaharap sa mga laro ng pvp

Sa pag-unlad ng Internet, ang rehimeng ito ay naging popular. Kung sasabihin mo sa maikling salita, pagkatapos ay ang PVP ay isang laro laban sa iba pang mga manlalaro.

Anong mga tampok ang may mga laro na may mga tunay na kalaban?

  • Hindi inaasahang resulta. Hindi mo alam kung paano kumikilos ang iyong kalaban, mula sa larong ito ay nagiging mas magkakaiba.
  • Espiritu ng tunggalian. Kapag ang iyong mga kalaban ay nakakamit ng mataas na mga resulta, tiyak na nais mong mawala ang iyong ilong sa katarungan.
  • Paglahok sa mga paligsahan at kampeonato. Kung ikaw ay isang super player, maaari kang gumawa ng aking sarili ng isang karera ng isang cybersman, dahil ito ay sa PvP laban, propesyonal na mga manlalaro kumita ng kanilang tinapay.

Sa pangkalahatan, kung mayroon kang Blood na kumukulo mula sa pagnanais na ipakita ang iyong mga kasanayan at ilagay ang asno sa mga tunay na kalaban, ang mode na ito ay tiyak na magdadala sa iyo ng kasiyahan.

Mga Tampok ng PvE mode.

Narito hindi na posible na harapin ang mga pwersa na may mga tunay na kalaban. Ang PVE ay isang komprontasyon sa isang computer.

Maaaring ito ay isang solong laro na may sipi, at maaaring maging mga online na laro kung saan maaari mong magkaisa sa iba pang mga manlalaro at ipasa ang laro nang sama-sama.

Mag-post tayo ng ilang mga tampok ng mode na ito:

  • Maaari kang pumili ng pagiging kumplikado. Siyempre, ang pagpipiliang ito ay hindi laging magagamit, ngunit sa karamihan ng mga kaso maaari mong itakda ang antas ng pagiging kumplikado ng laro.
  • Pag-aaral sa mundo ng paglalaro. Mamahinga at tamasahin ang mga sipi, sinubukan ng mga developer na gawing kakaiba ang laro.

Kung gusto mo ng higit sa isang dimensional na laro, PVE ang iyong pinili.

Mga halimbawa ng mga sikat na laro

Ngayon halos lahat ng mga laro ay nakatali sa internet, at sa parehong oras developer subukan upang mag-alok ng mga manlalaro nang sabay-sabay parehong mga mode ng laro.

Counter-strike: Global Offensive - Typical PvP Shooter. Ang lahat ng bagay sa larong ito ay pinalalabas upang harapin ang mga koponan. Kumuha tayo laban sa mga manlalaro ng skil at hindi ka magkakaroon ng pagkakataon para sa tagumpay.

Ang Warface ay isang first-person shooter, ngunit ang dalawang mga mode ay pinagsama dito, maaari kang mag-shoot sa mga live na manlalaro, at maaari mong kolektahin ang koponan at i-hover ang mga pretzels sa mga bot.

Mundo ng mga tangke. Sino ang aming nakikipaglaban dito? Tama sa mga tunay na manlalaro, na nangangahulugang ang laro ng PvP na ito. Lahat ay napaka-simple!

Ngayon ikaw mismo ay madaling makilala ang PVP mula sa PVE, at kung anong uri ng laro ang laro piliin ito ay isang bagay lamang ng lasa.

Gustung-gusto ko mismo ang parehong mga mode, at kung saan ang isa upang i-play ay depende sa laro mismo, pati na rin ang mood. Ang pangunahing bagay ay ang proseso ay nagdudulot ng kasiyahan.

Ano ang mas gusto mo? Isulat sa mga komento. At natapos ko ang artikulong ito, manatili sa gilid ng katotohanan kasama ang Kingames Project at isang mahusay na laro.

Ang artikulong ito ay nagkakahalaga ng pagbabahagi sa mga kaibigan

Paano tanggalin ang advertising sa video sa YouTube?

PVE ay isang pagbawas mula sa Player vs Environment - isang manlalaro laban sa kapaligiran / kapaligiran. Sa laro na may mga kondisyon ng Pru, ang lahat ng mga pagsisikap ng mga manlalaro ay nakatuon sa mga tagumpay laban sa mga monsters at mga boss ng piitan, iyon ay, na may artipisyal na pag-iisip.

Kasama sa konsepto ng PVE ang character pumping sa maximum na antas sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga quests, pagpatay ng mga mobs at ang pagpasa ng mga dungeons, pakikilahok sa iba't ibang mga kaganapan sa paglalaro at eument.

Ang PVEo sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay isang napakalaking bahagi ng laro, at marami ang hindi nakatutulong na naniniwala na ang buong laro ay kadalasang nakatuon sa PvE. Kahit na kamakailan lamang, may lalong nagbabayad ng pansin sa PvP, populizing BG. At ang arena, nag-aalok ng isang bagong nilalaman ng PvP. Gayunpaman, ang PVE sa WOW ay sumasakop pa rin ng isang nangungunang posisyon. Ito ay hindi para sa wala na ang kalidad ng bahaging ito ng nilalaman ng laro ay karaniwang nagpapahiwatig sa mga pakinabang ng mundo ng Warcraft.

Ang end-game pve ay isang pagpasa ng antas ng raid piitan sa maximum na magagamit na manlalaro. Bilang isang panuntunan, ang end-game pve ay nangangailangan ng isang mataas na kaalaman na mga tampok ng manlalaro ng klase nito, ang pagkakaroon ng mahusay na kagamitan at kakayahang mabilis na makabisado sa mga bagong kondisyon. Para sa pagpasa ng end-game pve, ang mga guild ay nilikha, na patuloy na gumagawa ng isang hanay ng mga bagong frame upang matiyak ang kapisanan ng mga kinakailangang klase at specialization.

Tulad ng sa PvP, may mga espesyal na Bilds ng Pru para sa lahat ng klase. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng PVE ay nagtatayo sa kung ano ang kanilang tina-target:

  • Tinitiyak ang isang matatag na pinsala sa buong labanan sa boss, habang ang PVP ay nagtatayo upang mag-aplay ng napakalaking pinsala sa loob ng maikling panahon
  • Mataas na kalidad na malakas na tangke at pagsalakay paggamot
  • Kaligtasan ng tangke sa ilalim ng mga blows ng mga bosses, ang pagkakaroon ng mga kakayahan sa pag-save para sa mga karanasan ng partikular na malakas na spells

Pvve-server - ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ng kabaligtaran pangkatin ay hindi magagawang i-atake ka sa labas ng lungsod sa neutral na teritoryo, hanggang sa i-install mo ang iyong character na "flag ng PvP".

Hindi tulad ng mga server ng PvP, ang mga server ng PVE ay nangangahulugang ang kawalan ng patuloy na pagbabanta Gank. : Pag-atake sa iyo ng isang kinatawan ng kabaligtaran na bahagi, kadalasang mas mataas na antas. Ang bandila ng PVP ay hindi pinagana sa default na server ng PvP, kaya hindi ka maaaring maging layunin ng kaaway nang wala ang iyong sariling pagnanais. Gayunpaman, kung dumating ka sa teritoryo ng kaaway, agad na lumiliko ang bandila ng PVP, habang hindi mo pa rin maaatake ang mga kalaban hanggang sa pag-atake ka nila. Kabilang sa mga teritoryo na ito ang mga server kasama ang kabisera ng kaaway, simula ng mga zone ng mga karera at mga espesyal na pvp zone, tulad ng oolo.

Hindi ko inirerekumenda ang WoW PvE server sa mga manlalaro na gustung-gusto ang isang aktibong laro, nakakatugon sa mga kalaban, labanan para sa kaligtasan ng buhay at iba pa. Kadalasan, nagpe-play sa PVEA server, makakakuha ka ng nababato at iniwan mo itong bigo.

Mga Online Game Para sa karamihan, ito ay maganda na ang gameplay ay higit na buhay kaysa sa mga offline na laro. Ang kamalayan na ang tunay na tao ay sumasalungat sa iyo, naghahatid ng maraming kasiyahan at gumagawa ng maraming mga tampok sa gameplay na hindi matamo sa laro sa labas ng network. Karamihan sa mga online na proyekto ng lahat ng estilo, at lalo na ang RPG, ay partikular na pinalalabas sa ilalim ng pagsalungat sa pagitan ng mga tunay na manlalaro. Ito ay ang PvP (player versus player) mode at ang pangunahing seresa sa cake. Kahit na, sa maraming mga laro sa network, ang pag-unlad ng character at balangkas ay imposible nang walang PvE mode (manlalaro kumpara sa kapaligiran). Hindi lahat ng mga manlalaro ay nauunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng mga mode, samakatuwid, ay hindi maaaring maayos na ayusin at maayos na ihanda ang kanilang karakter. Ang pangunahing pananalig ay ang mga sandata, nakasuot at sa pangkalahatan ang lahat ng mga kagamitan, bilang isang panuntunan, ay maaaring magkasya nang maayos para sa PvP labanan at maging maliit na kapaki-pakinabang sa PvE mode. Totoo, hindi lahat ng MMO ay ipinagmamalaki ang gayong mga tampok, ngunit kung saan naroroon ang mga tampok na ito, ang mga ito ay mga pangunahing dahilan ng matagumpay na pag-unlad. Subukan nating malaman ang mga kagamitan sa karakter at iba pang mga tampok ng dalawang mga mode ng laro.

Pvp.Nagsasalita tungkol sa mga mode ng PvP at PvE, una sa lahat dapat mong ipahiwatig ang mga laro ng estilo ng RPG. Ito ay kabilang sa MMORPG na natanggap ng mga mode na ito ang pinakamaraming pamamahagi. Sa mga estratehiya sa online, halimbawa, ang patuloy na PVP ay naghahari din, ngunit, hindi katulad ng MMORPG, ang lahat ay napupunta dito sa pinagsama track at fights laban sa AI o tunay na mga manlalaro ay hindi masyadong naiiba. At kung sa parehong "tribo ng digmaan" ay nagaganap lamang sa pagitan ng mga tunay na manlalaro, pagkatapos ay sa "Aking mga lupain", ang pinaka "masarap" na mga lugar ay nakakatugon sa mga sangkatauhan sa ilalim ng kontrol ng artipisyal na katalinuhan, napakahirap silang magsalita kung saan ito ay lubhang mahirap . Halimbawa, sa mga popular na mmort na "Travian", mayroong isang raus na tinatawag na "Natara". Kaya, ang mga natures na ito ay pinamamahalaan ng isang computer at may higit na kagalingan bago ang natitira. Tulad ng sarili nitong pag-unlad, ang manlalaro, na binuo ng kanyang nayon, ay bumubuo. Tulad ng nakipaglaban sa mga tunay na character, patuloy itong ginagawa ito sa mga labanan laban sa mga bot. Sa ibang salita, ang mga diskarte sa paglalaro, parehong mapayapa at sa pagpapaunlad ng militar, ay hindi naiiba. Ito ay isa pang bagay kapag ang manlalaro ay may sariling tiyak na character, takot mula sa ulo sa mga binti ng naaangkop na kagamitan. Sa kasong ito, may malaking pagkakaiba sa pagitan ng PVE at PvP. Halimbawa, sa MMORPG na tinatawag na "runes of magic" sa mga server ng PvP, na nagsisimula sa isang 15 antas na antas, ang mga manlalaro ay maaaring mag-atake sa isa't isa, at gawin itong ganap na walang babala. Ngunit sa server na may PvE mode, bago magsimula ang labanan, ang mga kalahok ay obligado na makamit ang buong at mutual na pahintulot. Naturally, ang parehong mga mode ay may upang pagsamahin, upang bumuo ng bayani, dahil ang PvE mode, bagaman ito ay hindi tulad ng isang kapana-panabik bilang PvP, ngunit ito ay sa mga balikat nito na ang balangkas ay ipinagkatiwala, ang katuparan ng key quests at ang buong proseso ng ebolusyon.

Ang mga tampok ng kagamitan sa ilang network RPG ay para sa mga laban sa PvP, pag-armas at pagbibihis ng character, kailangan mo upang makamit ang maximum na katatagan, pagtaas ng mga baso ng buhay, pagtaas ng pagkakataon ng kritikal na epekto, pagpapabuti ng karaniwang breakdown, atbp. Ngunit sa mga laban sa PVE, lalo na kapag may trabaho sa koponan tulad ng susunod na labanan ng labanan o pagkubkob ng kastilyo, ang unang lugar ay lumalabas ang kagamitan na karaniwang mapapalaki ang pagiging epektibo ng isang partikular na uri ng karakter, mula sa punto ng tingnan ang pangunahing papel nito sa koponan. Kaya, para sa tangke, kailangan ang mga bagay hangga't maaari upang protektahan ito, para sa tinatawag na. "Damagra" - mga bagay na nagdaragdag ng katumpakan para sa isang manggagamot - isang pagtaas sa mana pagbabagong-buhay o isang pagtaas sa pagiging epektibo ng pagpapagaling ng mga combat comrade. Halimbawa, sa sikat na "World of Warcraft" mayroong isang konsepto bilang katatagan. Ang kasanayang ito ay hindi gumagana kapag ang PVE ay nakikipaglaban, ngunit eksklusibo para sa mga fights ng PVP. Ang tagapagpahiwatig ng katatagan ay responsable sa pagpapababa ng pinsala na nakuha, kaya ito ay susi sa mga laban laban sa mga tunay na karibal sa mga server ng PvP. Dahil dito, ang mga damit at ang iba pang mga props, na maaaring ilagay sa bayani, na may kakayahang lumapit sa gameplay, ay magkakaiba, dahil ang mga bagay na nagpapataas ng katatagan ng karakter sa mga laban sa PvP ay hindi magiging kapaki-pakinabang sa mga misyon ng PVE . At katulad na mga halimbawa ng masa. Kaya, ang mga bagay na nagbibigay diin sa mga laban sa PvP para sa katatagan, paggawa ng pinakamataas na pinsala, pagtitiis, ang kakayahang maiwasan ang pinsala, atbp., Magbigay ng maraming hindi kinakailangang mga bonus sa PvE mode. Sa isip, ang bayani ay dapat magkaroon ng dalawang hanay ng mga uniporme at mga armas para sa lahat ng mga kaso ng virtual na buhay.

Gayunpaman, hindi sa lahat ng mga laro sa network tulad ng pagkakaiba ay umiiral. Halimbawa, ang parehong "Fight Club" ay nag-aalok ng mga tagahanga nito, sa pangunahing masa, eksklusibo sa estilo ng PvP. Sa umiiral na paraan ng pagsasanay, pati na rin kapag gumaganap ng ilang mga gawain ng balangkas na nagpapahiwatig ng mga laban laban sa mga bot, walang ganap na pagkakaiba sa mga katangian ng kagamitan.

Mga pagkakaiba ng mga mode ng PVP at PVE sa ilang mga laro sa network.

Tulad ng nabanggit mas maaga, ang kumpetisyon ng PVP ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay na maaaring mag-alok ng karamihan sa mga laro sa network. Sa totoo lang, para sa kapakanan ng PvP, ang mga tao ay halos nilalaro sa MMO. Gayunpaman, ang gameplay ng ilang mga laro ng multiplayer ay tulad na walang paglahok ng mga tradisyonal na NPC, mobs at bots ay hindi maaaring gawin. Halimbawa, ang "11x11 - football manager" ay sapilitang upang maghalo ng mga fights ng tasa ng playoffs na may bot. Ito ay nangyayari tulad nito: nagpapakita ang system ng isang bagong torneo na may isang premyong pera. Ang kabuuang oras na nakalaan para sa hawak nito ay 1 oras. Ang bilang ng mga kalahok ay 64. Sa panahong ito, ang kinakailangang masa ng mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng oras upang makakuha, samakatuwid 10-20 tunay na kalahok ay nakakakuha, at ang natitirang mga utos ay lumitaw sa anyo ng Ai. Kasabay nito, ang mga labanan laban sa mga utos na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng ang katunayan na ang iyong mga manlalaro ay hindi angkop para sa tugma sa isang pinakamainam na form. Ang mga manlalaro ay walang oras upang mabawi pagkatapos ng nakaraang laro, at ang koponan ng computer ng kalaban ay laging may mga manlalaro ng soccer na may 100% na kalakasan. Bilang resulta, ang mga laro laban sa gayong mga koponan ay napakahirap. Kapansin-pansin na ang isang katulad na mekanismo ay gumagamit ng halos lahat ng mga laro sa network ng sports at pang-ekonomiyang kalikasan, kung ang football, basketball, hockey at iba pang online manager.

Halimbawa, ang gameplay sa sikat na "War Thunder" ay itinayo sa isang paraan na walang interbensyon ng mga bot, hindi rin ito gagawin. Ang pagpasa ng mga kumpanya, indibidwal na mga misyon o simpleng pakikilahok sa random na mga labanan ng network ay patuloy na nauugnay sa pagkakaroon ng mga mobs sa anyo ng lupa at air equipment. Sa pamamagitan ng paraan, ang "World of Tanks" ay nakaposisyon, tiyak na ang purest PvP, gayunpaman, ang ilang mga kahina-hinalang kaso na paminsan-minsan na nagaganap sa proseso ng laro, itinutulak nila ang ideya na sa halip ng isang tunay na kaaway, ang manlalaro ay nakikipaglaban sa artipisyal na katalinuhan. Para sa pinakamaliit na pagbanggit ng naturang hinala ng opisyal na forum ng laro, ang administrasyon ay agad na mga banits ng lahat at lahat, na muling kinumpirma ang ilang mga bisa ng mga gusot na hula, bagaman ang pagkolekta ng mga katotohanan para sa katibayan ng pakikilahok ng AI sa proseso ng laro ay halos hindi makatotohanang . Gayunpaman, ang paksang ito ay napakalawak na ito ay ganap na nararapat sa isang hiwalay na artikulo.

Kabilang sa mga manlalaro ay patuloy na walang subsidizing mga pagtatalo tungkol sa PvE o PvP. Ang ilan ay mas gusto ang isang mode, iba pa - ang iba. Sa isang taong tulad nito ay mahinahon na bumuo, pagsira hindi masyadong mapanganib na mga mobs at hindi ilantad ang kanilang labis na panganib, at ang isang tao ay nagmamahal ng mas mainit-oras. Ang mga kalaban ng PvP ay hindi nais na patuloy sa isang tuwid, tumingin sa paligid, itinatago ang pinakamahalagang bagay sa mga lugar na mahirap maabot upang hindi mawala ang mga ito, sa kaso ng isang posibleng biglaang pag-atake. Mas gusto ng mga manlalaro ang makinis na daanan, labanan laban sa mga mobs, nang walang iba't ibang hindi kasiya-siyang sorpresa. Ang mga opponents ng PVE ay ganap na igiit na ang PvP ay talagang malapit sa totoong buhay. Halimbawa, sa PvE server, sa parehong WOW, maaari kang magkaugnay, bastos at sa lahat ng paraan upang i-play sa iba pang mga manlalaro, pakiramdam ang iyong sariling walang parusa, ngunit sa server na may PvP tulad ng isang Hama ay maaaring agad na tae, pagpatay at robbing. Ang ganitong mga tampok ay likas, bilang isang panuntunan, client MMORPG. Ang browser RPG ay mas simple, bagama't may mga eksepsiyon sa kanila.

Добавить комментарий