PVE - Cái gì là gì? Mô tả chi tiết, ví dụ về các trò chơi.


PVE viết tắt PVE (Người chơi so với môi trường) là một người chơi chống lại môi trường xung quanh hoặc người chơi chống lại quái vật, thuật ngữ này ngược lại với thuật ngữ PVP.

PVE trong các trò chơi, đây thường là cốt truyện, bạn có thể vượt qua cả một và công ty của những người chơi khác (trong một số trò chơi). Trong nhiều

MMORPG.

Games Mode Mode là cách duy nhất để phát triển một nhân vật, bơm nó và chọn "Luta" (thiết bị). Đối với vụ giết người của Mob Mob (quái vật), chúng tôi nhận được điểm kinh nghiệm, cũng như bơm nhân vật trò chơi đã chọn.

Đôi khi trong PVE, cốt truyện được đi kèm với các con lăn chơi game nơi âm mưu được trình bày, câu chuyện, mục đích của nhiệm vụ là cái gọi là cảnh mèo.

Hầu như tất cả các trò chơi MMO đều có nội dung PVE và nhiều PvP khác, ví dụ:

Neverwinter.

,

Lineage 2.

,

Aion.

Và nhiều trò chơi MMORPG khác.

Chào mọi người! Dmitry Kin tại Helm và ngay lập tức bạn một câu hỏi trên trán.

- Bạn thích PVE hay PvP hơn? Oh yeah, bởi vì bạn không hiểu đầy đủ về nó là gì, phải không?

ĐỒNG Ý! Sau đó, bạn không nên lãng phí thời gian, tốt hơn hết là bắt đầu tháo rời ngay lập tức PvP và PVE trong các trò chơi, so sánh cả hai chế độ và đồng thời tôi sẽ cung cấp cho bạn một vài ví dụ từ các trò chơi khác nhau. Ở đây chúng ta đi?

Cuộc đối đầu trong các trò chơi PvP

Với sự phát triển của Internet, chế độ này đã trở nên rất phổ biến. Nếu bạn nói một cách ngắn gọn, thì PvP là một trò chơi chống lại những người chơi khác.

Những điểm nào có trò chơi với đối thủ thực sự?

  • Kết quả không thể đoán trước. Bạn không bao giờ biết đối thủ của bạn cư xử như thế nào, từ trò chơi này trở nên đa dạng hơn.
  • Tinh thần của sự cạnh tranh. Khi đối thủ của bạn đạt được kết quả cao, thì chắc chắn bạn sẽ muốn mất mũi bằng công lý.
  • Tham gia vào các giải đấu và chức vô địch. Nếu bạn là một siêu nhân viên, thì bạn có thể làm cho mình một sự nghiệp của một người quản lý mạng, bởi vì đó là trong các trận chiến PvP, người chơi chuyên nghiệp kiếm được bánh mì của họ.

Nói chung, nếu bạn có máu sôi từ mong muốn thể hiện kỹ năng của mình và đặt mông vào đối thủ thực sự, chế độ này chắc chắn sẽ mang lại cho bạn niềm vui.

Các tính năng của chế độ PVE

Ở đây không còn có thể đối mặt với các lực lượng với các đối thủ thực sự. PVE là một cuộc đối đầu với một máy tính.

Nó có thể là một trò chơi độc thân với lối đi, và có thể là các trò chơi trực tuyến mà bạn có thể đoàn kết với những người chơi khác và vượt qua trò chơi cùng nhau.

Hãy đăng một vài tính năng của chế độ này:

  • Bạn có thể chọn độ phức tạp. Tất nhiên, sự lựa chọn này không phải lúc nào cũng có sẵn, nhưng trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể đặt mức độ phức tạp của trò chơi.
  • Học thế giới chơi game. Thư giãn và tận hưởng lối đi, các nhà phát triển đã cố gắng làm cho trò chơi độc đáo.

Nếu bạn thích nhiều hơn một trò chơi chiều, PVE là sự lựa chọn của bạn.

Ví dụ về các trò chơi phổ biến

Bây giờ hầu hết các trò chơi đều gắn liền với internet, đồng thời các nhà phát triển cố gắng cung cấp cho người chơi cùng một lúc hai chế độ trò chơi.

Counter-Strike: Cuộc tấn công toàn cầu - Game bắn súng PVP điển hình. Tất cả mọi thứ trong trò chơi này được mài giũa để đối đầu với các đội. Chúng ta hãy chống lại người chơi Skil và bạn thậm chí sẽ không có cơ hội chiến thắng.

Warface cũng là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, nhưng hai chế độ đã được kết hợp ở đây, bạn có thể bắn vào những người chơi trực tiếp và bạn có thể thu thập đội và di chuột qua các bot.

Thế giới của xe tăng. Chúng ta đang chiến đấu ở đây là ai? Phải với những người chơi thực sự, có nghĩa là trò chơi PvP này. Mọi thứ đều rất đơn giản!

Bây giờ chính bạn có thể dễ dàng phân biệt pvp từ PVE, và trò chơi trò chơi nào chọn đây chỉ là vấn đề về hương vị.

Cá nhân tôi yêu cả hai chế độ, và trong đó một người chơi phụ thuộc vào chính trò chơi, cũng như tâm trạng. Điều chính là quá trình mang lại niềm vui.

Bạn thích gì hơn nữa? Viết trong các ý kiến. Và tôi hoàn thành bài viết này, hãy ở lại trên bờ vực thực tế cùng với dự án Kingames và một trò chơi hay.

Bài viết này đáng để chia sẻ với các bạn

Làm cách nào để xóa quảng cáo trong video trên YouTube?

PVE là sự giảm bớt từ môi trường của người chơi vs - một người chơi chống lại môi trường / môi trường. Trong trò chơi với điều kiện Pru, tất cả những nỗ lực của người chơi tập trung vào chiến thắng trên những con quái vật và ông chủ ngục tối, nghĩa là với trí tuệ nhân tạo.

Khái niệm về PVE bao gồm nhân vật bơm đến mức tối đa bằng cách thực hiện các nhiệm vụ, giết mob và lối đi của ngục tối, tham gia vào các sự kiện chơi game và eument khác nhau.

PVEO trong Thế chiến thứ hai là một phần rất lớn trong trò chơi, và nhiều người không hữu ích, hãy tin rằng toàn bộ trò chơi chủ yếu định hướng chính xác trên PVE. Mặc dù gần đây, ngày càng có sự chú ý đến PvP, phổ biến Bg. Và đấu trường, cung cấp một nội dung PVP mới. Tuy nhiên, PVE trong WOW vẫn chiếm một vị trí hàng đầu. Không có gì mà chất lượng của phần này của nội dung trò chơi thường chỉ ra những lợi thế của World of Warcraft.

PVE trò chơi cuối cùng là một lối đi của cấp độ ngục tối đột kích tại người chơi có sẵn tối đa. Theo quy định, PVE trò chơi kết thúc yêu cầu các tính năng của người chơi kiến ​​thức cao của lớp học, sự hiện diện của thiết bị tốt và khả năng nhanh chóng làm chủ trong các điều kiện mới. Đối với việc thông qua PVE trò chơi cuối cùng, các bang hội được tạo ra, liên tục tạo ra một tập hợp các khung mới để đảm bảo bang hội của các lớp học và chuyên ngành cần thiết.

Như trong PvP, có những chiếc nhẫn Pru đặc biệt cho tất cả các lớp. Sự khác biệt chính giữa các bản dựng PVE trong những gì chúng đang nhắm mục tiêu trên:

  • Đảm bảo thiệt hại ổn định trong toàn bộ trận chiến với ông chủ, trong khi PvP xây dựng để áp dụng thiệt hại lớn trong một khoảng thời gian ngắn
  • Xe tăng mạnh mẽ và điều trị đột kích mạnh mẽ
  • Sống sót của bể dưới những cú đánh của những ông chủ, sự hiện diện của khả năng cứu người đối với những trải nghiệm của các phép thuật đặc biệt mạnh mẽ

PVE-Server - có nghĩa là các cầu thủ của phe đối diện sẽ không thể tấn công bạn bên ngoài thành phố tại các vùng lãnh thổ trung lập, cho đến khi bạn cài đặt nhân vật "Cờ PVP" của bạn.

Không giống như các máy chủ PVP, các máy chủ PVE có nghĩa là sự vắng mặt của một mối đe dọa không đổi Gank. : Tấn công cho bạn một đại diện của phần đối diện, thường cao hơn. Cờ PVP bị vô hiệu hóa trên máy chủ mặc định PVP, vì vậy bạn không thể trở thành mục tiêu của kẻ thù mà không có ham muốn của riêng bạn. Tuy nhiên, nếu bạn đến Lãnh thổ của kẻ thù, cờ PvP ngay lập tức bật lên, trong khi bạn vẫn không thể tấn công đối thủ cho đến khi họ tấn công bạn. Các lãnh thổ này bao gồm các máy chủ bao gồm thủ đô của kẻ thù, các khu vực bắt đầu của các chủng tộc và các khu vực PVP đặc biệt, như Oolo.

Tôi không khuyên dùng Wow PvE Server cho những người chơi yêu thích một trò chơi đang hoạt động, gặp gỡ đối thủ, chiến đấu để sinh tồn, v.v. Thông thường, chơi trên máy chủ PVEA, bạn cảm thấy buồn chán và bạn để nó thất vọng.

Trò chơi trực tuyến Đối với hầu hết các phần, rất đẹp rằng lối chơi còn sống nhiều hơn nhiều so với các trò chơi ngoại tuyến. Nhận thức rằng người thực sự phản đối bạn, mang lại rất nhiều niềm vui và tạo ra rất nhiều tính năng trong trò chơi không thể đạt được trong trò chơi mạng bên ngoài. Hầu hết các dự án trực tuyến của tất cả các phong cách, và đặc biệt là RPG, được mài sắc đặc biệt theo sự đối lập giữa những người chơi thực sự. Đây là chế độ PVP (Người chơi Versus Player) và là Cherry chính trên bánh. Mặc dù, trong nhiều trò chơi mạng, phát triển nhân vật và cốt truyện là không thể nếu không có chế độ PVE (người chơi so với môi trường). Không phải tất cả người chơi đều hiểu sự khác biệt giữa các chế độ, do đó, không thể điều chỉnh chính xác và chuẩn bị đúng nhân vật của họ. Nuance chính là vũ khí, áo giáp và nói chung là tất cả các thiết bị, theo quy định, có thể phù hợp với trận chiến PvP và ít hữu ích trong chế độ PVE. Đúng, không phải tất cả MMO đều tự hào có các tính năng như vậy, nhưng nơi các tính năng này vẫn còn, chúng là những yếu tố chính của sự phát triển thành công. Chúng ta hãy cố gắng tìm ra các thiết bị nhân vật và các tính năng khác của hai chế độ trò chơi này.

PvP.Nói về các chế độ PvP và PVE, trước hết bạn nên ám chỉ các trò chơi theo kiểu RPG. Nó nằm trong số MMORPG mà các chế độ này đã nhận được sự phân phối nhất. Trong các chiến lược trực tuyến, ví dụ, PvP không đổi cũng ngự trị, nhưng, không giống như MMORPG, mọi thứ đều ở đây trên đường ray và chiến đấu chống lại AI hoặc người chơi thực sự không quá khác biệt. Và nếu trong cùng một trận chiến "bộ lạc chiến tranh" chỉ xảy ra giữa những người chơi thực sự, sau đó ở "vùng đất của tôi", những nơi "ngon nhất", gặp lũ theo sự kiểm soát của trí tuệ nhân tạo, họ rất khó nói chuyện mà nó cực kỳ khó khăn . Ví dụ, trong MMORTS phổ biến "Travian", có một Raus được gọi là "Natara". Vì vậy, những bản chất này được quản lý bởi một máy tính và có một số ưu việt trước khi phần còn lại. Đối với sự phát triển của chính nó, người chơi, như đã phát triển ngôi làng của mình, đang phát triển. Như đã chiến đấu chống lại các nhân vật thực sự, nó tiếp tục làm điều đó với các trận đánh chống bot. Nói cách khác, các kỹ thuật chơi game, cả trong sự yên bình và trong sự phát triển của quân đội, cũng không khác. Đó là một điều khá khác khi người chơi có nhân vật cụ thể của riêng mình, sợ hãi từ đầu đến chân của các thiết bị thích hợp. Trong trường hợp này, có một sự khác biệt rất lớn giữa PVE và PVP. Ví dụ: trong MMORPG có tên là "Runes of Magic" trên các máy chủ PvP, bắt đầu với mức 15 cấp, người chơi có thể tấn công lẫn nhau và làm điều đó hoàn toàn có thể mà không có cảnh báo. Nhưng trên máy chủ với chế độ PvE, trước khi bắt đầu trận chiến, những người tham gia có nghĩa vụ phải đạt được sự đồng ý đầy đủ và lẫn nhau. Đương nhiên, cả hai chế độ phải kết hợp, để phát triển anh hùng, kể từ chế độ PVE, mặc dù nó không thú vị như PvP, nhưng nó nằm trên vai của nó mà cốt truyện được giao phó, việc thực hiện các nhiệm vụ quan trọng và toàn bộ quá trình tiến hóa.

Các tính năng của thiết bị trong một số game nhập vai mạng là đối với các trận chiến PvP, trang phục và mặc quần áo nhân vật, bạn cần đạt được sự ổn định tối đa, tăng nhiều cuộc sống, tăng khả năng va chạm tới hạn, cải thiện sự cố chung, v.v. Nhưng trong các trận chiến PvE, đặc biệt là khi có một công việc trong đội như cuộc chiến chiến đấu tiếp theo hoặc bao vây lâu đài, nơi đầu tiên xuất hiện các thiết bị thường sẽ tăng hiệu quả của một loại nhân vật đặc biệt, từ điểm của Xem vai trò chính của nó trong đội. Vì vậy, đối với xe tăng, mọi thứ cần nhiều nhất có thể để bảo vệ nó, cho cái gọi là. "Damagra" - những thứ làm tăng độ chính xác cho một người chữa bệnh - sự gia tăng sự tái sinh mana hoặc sự gia tăng hiệu quả của sự chữa lành của các đồng chí chiến đấu. Ví dụ, trong "World of Warcraft" nổi tiếng có một khái niệm là sự ổn định. Kỹ năng này không hoạt động khi PvE Trạm chiến, nhưng được dự định dành riêng cho các trận đánh PvP. Chỉ báo ổn định chịu trách nhiệm hạ thấp thiệt hại thu được, vì vậy nó là chìa khóa trong các trận chiến chống lại các đối thủ thực sự trên các máy chủ PVP. Do đó, quần áo và phần còn lại của đạo cụ, có thể được đưa vào anh hùng, với cách tiếp cận có thẩm quyền đối với lối chơi, sẽ khác biệt đáng kể, vì những thứ làm tăng sự ổn định của nhân vật trong các trận chiến PvP sẽ không hữu ích trong các nhiệm vụ PVE . Và các ví dụ tương tự khối lượng. Do đó, những thứ làm cho sự nhấn mạnh trong các trận chiến PvP để ổn định, tạo ra thiệt hại tối đa, độ bền, khả năng tránh thiệt hại, v.v., mang lại rất nhiều tiền thưởng không cần thiết trong chế độ PVE. Lý tưởng nhất, anh hùng nên sở hữu hai bộ đồng phục và vũ khí cho tất cả các trường hợp cuộc sống ảo.

Tuy nhiên, không phải trong tất cả các trò chơi mạng một sự khác biệt như vậy tồn tại. Ví dụ, cùng một "câu lạc bộ chiến đấu" này cung cấp cho người hâm mộ, trong khối chính, độc quyền theo phong cách của PVP. Trong chế độ đào tạo hiện có, cũng như khi thực hiện một số nhiệm vụ cốt truyện ngụ ý các trận chiến chống lại các bot, hoàn toàn không có sự khác biệt về các tính năng của thiết bị.

Sự khác biệt của chế độ PvP và PVE trong một số trò chơi mạng.

Như đã đề cập trước đó, cuộc thi PVP là điều thú vị nhất mà hầu hết các trò chơi mạng có thể cung cấp. Trên thực tế, vì lợi ích của PvP, người dân chủ yếu được chơi trong MMO. Tuy nhiên, việc chơi trò chơi của một số trò chơi nhiều người chơi là mà không có sự tham gia của các NPC truyền thống, Mob và Bots không thể làm được. Ví dụ: "11x11 - Trình quản lý bóng đá" buộc phải pha loãng các trận đấu của trận playoffs với bot. Nó xảy ra như thế này: hệ thống thể hiện một giải đấu mới với giải thưởng tiền tệ. Tổng thời gian dành riêng cho việc nắm giữ là 1 giờ. Số lượng người tham gia là 64. Trong thời gian này, khối lượng cần thiết của người chơi sẽ không có thời gian để đạt được, do đó, 10-20 người tham gia thực sự đang đạt được và các lệnh còn lại xuất hiện dưới dạng AI. Đồng thời, các trận đánh đối với các lệnh này được đặc trưng bởi thực tế là các cầu thủ của bạn không phù hợp với trận đấu ở dạng tối ưu. Người chơi chỉ đơn giản là không có thời gian để phục hồi sau trò chơi trước đó và nhóm máy tính của đối thủ hoàn toàn luôn có những cầu thủ bóng đá với sức sống 100%. Kết quả là, các trò chơi chống lại các đội như vậy là rất khó khăn. Điều đáng chú ý là một cơ chế tương tự sử dụng hầu hết tất cả các trò chơi mạng của thể thao và tính chất kinh tế, cho dù bóng đá, bóng rổ, khúc côn cầu và người quản lý trực tuyến khác.

Ví dụ, lối chơi trong "WAR SUNDER" nổi tiếng được xây dựng theo cách mà không cần sự can thiệp của các bot, nó cũng không phải là để làm. Việc thông qua các công ty, nhiệm vụ cá nhân hoặc tham gia đơn giản vào các trận chiến mạng ngẫu nhiên liên tục liên quan đến sự hiện diện của MOB dưới dạng thiết bị mặt đất và máy bay. Nhân tiện, "World of Tanks" được định vị, chính xác là PvP thuần khiết nhất, tuy nhiên, một số trường hợp đáng ngờ thỉnh thoảng xảy ra trong quá trình trò chơi, họ đẩy ý tưởng rằng thay vì một kẻ thù thực sự, người chơi chiến đấu chống lại trí tuệ nhân tạo. Để biết một chút về sự nghi ngờ như vậy của diễn đàn trò chơi chính thức, chính quyền lập luận ngay lập tức và tất cả mọi người, một lần nữa xác nhận một số hiệu lực của những dự đoán gặp rắc rối này, mặc dù việc thu thập sự kiện cho bằng chứng về sự tham gia của AI trong quá trình trò chơi thực tế là không thực tế . Tuy nhiên, chủ đề này rất rộng rãi đến nỗi nó hoàn toàn xứng đáng được một bài viết riêng.

Trong số các cầu thủ liên tục mà không trợ cấp tranh chấp về PVE hoặc PVP. Một số thích một chế độ, những người khác - cái khác. Đối với một người nào đó như bình tĩnh phát triển, phá hủy các mob không quá nguy hiểm và không phơi bày sự nguy hiểm quá mức của họ, và ai đó yêu thích thời gian nóng hơn. Đối thủ PVP không thích liên tục thẳng thắn, nhìn xung quanh, che giấu những thứ có giá trị nhất ở những nơi khó tiếp cận để không mất chúng, trong trường hợp một cuộc tấn công bất ngờ có thể xảy ra. Những người chơi như vậy thích lối đi trơn tru, chiến đấu chống lại mob, không có những bất ngờ khó chịu khác nhau. Đối thủ PVE hoàn toàn khẳng định rằng PvP thực sự gần với cuộc sống thực. Ví dụ: trên máy chủ PVE, trên cùng một wow, bạn có thể mang đến, thô lỗ và theo mọi cách để chơi với những người chơi khác, cảm nhận sự trừng phạt của riêng bạn, nhưng trên máy chủ với PvP như vậy, một Hama như vậy có thể ngay lập tức chết tiệt, giết chết và cướp. Các tính năng như vậy là vốn có, như một quy tắc, MMORPG của khách hàng. RPG trình duyệt đơn giản hơn, mặc dù có những ngoại lệ trong số đó.

Добавить комментарий