pve - 什么是? 详细描述,游戏的例子。


缩写PVE(播放器与环境)是针对周围环境或针对怪物的玩家的玩家,这个术语与术语PVP相反。

在游戏中的PVE,这通常是故事情节,你可以通过它的一个和其他玩家的公司(在一些游戏中)。在许多人

MMORPG。

游戏PVE模式是开发角色,抽取并拾取“LUTA”(设备)的唯一方法。对于谋杀“怪物”(怪物),我们得到了经验点,以及抽出所选的游戏角色。

有时在PVE中,故事情节伴随着绘图的游戏滚子,故事,任务的目的是所谓的猫场景。

几乎所有MMO游戏都有PVE内容和更多PVP,例如:

从来没有冬天。

,

谱系2。

,

阴离子。

还有许多其他MMORPG游戏。

大家好! Dmitry Kin在掌舵处,立即你在额头上有一个问题。

- 你更喜欢什么pve或pvp更多?哦,是的,因为你不完全明白它是什么,对吧?

好的!然后你不应该浪费时间,最好立即开始拆卸游戏中的PVP和PVE,比较这两种模式,同时我会给你一些来自不同游戏的例子。开始了?

PVP游戏的对抗

随着互联网的发展,这个政权已经变得非常受欢迎。如果你用坚果壳说,那么PVP就是对抗其他球员的游戏。

有真实对手的游戏有哪些功能?

  • 不可预测的结果。你永远不知道你的对手如何表现,从这个游戏变得更加多样化。
  • 竞争精神。当你的对手实现高结果时,那么你肯定希望用正义失去鼻子。
  • 参加锦标赛和锦标赛。如果你是一个超级球员,那么你可以让自己成为一个网络人的职业生涯,因为它是PVP战斗,专业的球员赚了面包。

一般来说,如果你有血液沸腾,从展示你的技能并将屁股放到真正的对手,这种模式肯定会给你带来快乐。

PVE模式的特征

在这里,不再可能与真正的对手面对力量。 PVE是与计算机的对抗。

它可能是单一游戏,可以是您可以与其他玩家联合起来的在线游戏,并将游戏一起通过。

让我们发布此模式的一些功能:

  • 您可以选择复杂性。当然,这种选择并不总是可用的,但在大多数情况下,您可以设置游戏的复杂程度。
  • 研究游戏世界。开发商可以放松并享受这段经文,试图使游戏独特。

如果您喜欢超过一款维度游戏,PVE是您的选择。

流行游戏的例子

现在几乎所有的游戏都与互联网联系在一起,同时开发人员试图在两次游戏模式下提供玩家。

反恐精英:全球冒犯 - 典型的PVP射击游戏。这场比赛中的一切都锐化了面对球队。让我们对抗Skil玩家,你甚至不会机会胜利。

Warface也是一个第一人称射击游戏,但两种模式已经组合在这里,你可以在现场球员中拍摄,你可以收集团队并将椒盐脆饼悬停在机器人上。

坦克世界。我们在这里战斗谁?与真正的玩家,这意味着这个PVP游戏。一切都很简单!

现在你自己可以轻松地区分PVP从PVE,以及游戏选择这只是一个味道的游戏。

我个人喜欢这两种模式,其中一个人在一起取决于游戏本身,以及情绪。主要是这个过程带来了乐趣。

你更喜欢什么?写下评论。我完成了这篇文章,留在现实的边缘以及Kingames项目和一个好的游戏。

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PVE是从玩家VS环境的减少 - 反对环境/环境的玩家。在与PRU条件的比赛中,玩家的所有努力都专注于纪念品和地牢老板的胜利,即人工智能。

PVE的概念包括通过执行任务,谋杀炸弹和地牢的通过,参与各种游戏事件和歌词来泵送到最大水平的角色。

第二次世界大战中的PVEO是一场非常大的游戏部分,许多人都没有帮助整个游戏大多是精确的pve。虽然最近,越来越关注PVP,普及 BG. 和竞技场,提供新的PVP内容。然而,哇的PVE仍然占据领先地位。除了魔兽世界的优势之中,这一部分的质量不是什么。

最终游戏PVE是RAID Dungeon Level在最大可用播放器中的通过。通常,最终游戏PVE需要其班级的高知识播放器功能,存在良好的设备和快速掌握新条件的能力。对于终端游戏PVE的通过,创建了公会,它不断产生一组新帧,以确保必要的类别和专业化的协议。

与PVP一样,所有课程都有特殊的PRU Bilds。 PVE之间的主要区别在于它们的目标:

  • 在与老板的整个战斗中确保稳定的伤害,而PVP则在短时间内造成巨大损坏
  • 优质强大的坦克和袭击治疗
  • 坦克的送存在老板的吹,存在拯救能力特别强烈的法术的经验

PVE-SERVER - 意味着相反派系的玩家将无法在中立领土的城市以外攻击您,直到您自己安装您的角色“PVP标志”。

与PVP服务器不同,PVE服务器意味着没有持续威胁 g :攻击对面的一部分代表,通常更高。 PVP默认服务器上禁用PVP标志,因此在没有自己的愿望的情况下,您不能成为敌人的目标。但是,如果你来敌人的领土,PVP国旗会立即开启,而你仍然无法攻击对手,直到他们攻击你。这些地区包括服务器,包括敌方资本,比赛的起始区域和特殊的PVP区域,如OOLO。

我不向爱活跃游戏的玩家推荐魔法服务器,与对手会面,争取生存等。经常在PVEA服务器上玩,你感到无聊,你让它失望。

线上游戏 在大多数情况下,它是美丽的,游戏玩法比离线游戏更加活跃。意识到真实的人反对你,提供了很多乐趣,并在外部网络游戏中无法达到的游戏中具有很多功能。所有风格的大多数在线项目,特别是RPG,在真实球员之间的反对中被特别锐化。它是PVP(播放器与播放器)模式,是蛋糕上的主要樱桃。虽然在许多网络游戏中,但没有PVE模式(玩家与环境),不可能是不可能的字符开发和情节。并非所有玩家都会了解模式之间的差异,因此无法正确调整和正确准备它们的性格。主要细微差是武器,盔甲和一般所有的设备,通常适合PVP战斗,在PVE模式下很有用。真实,并非所有MMO都拥有这些功能,但在这些功能仍然存在之外,它们是成功发展的关键因素。让我们试着弄清楚这两种游戏模式的字符设备和其他功能。

PVP。谈到PVP和PVE模式,首先,您应该暗示RPG式游戏。它是MMORPG,这些模式最多的分布。例如,在线策略中,持续的PVP也统治,但是,与MMORPG不同,一切都在滚动的轨道上,对抗AI或真正的球员并不太差。如果在同一“战争部落”的战斗中完全发生在真正的球员之间,那么在“我的土地”之间,最“美味”的地方在人工智能的控制下面见面,他们很难说话,这是非常困难的。例如,在流行的mmorts“travian”中,有一个名为“natara”的raus。因此,这些非常自然是由计算机管理的,并且在其余部分之前具有一些优势。至于自己的发展,播放器如同开发他的村庄正在开发。正如反对真实的角色,它继续与击败机器人斗争。换句话说,在和平和军事发展中,游戏技巧都没有什么不同。当玩家有自己的特定角色时,这是另一件事,从头部吓到了适当的设备的腿。在这种情况下,PVE和PVP之间存在巨大差异。例如,在PVP服务器上称为“魔术符号”的MMORPG,从15级级别开始,玩家可以互相攻击,并绝对可能没有警告。但在具有PVE模式的服务器上,在战斗开始之前,参与者有义务实现全面和共同同意。当然,这两种模式都必须组合,以便开发英雄,因为它是PVE模式,虽然它并不像PVP那样令人兴奋,但它在其肩膀上被委托,满足关键任务和整个进化过程。

在某些网络中的设备的特点是,对于PVP战斗,武装和梳理角色,您需要实现最大的稳定性,增加玻璃的生命,增加了临界影响的机会,提高了常见的崩溃等。但是在Pve Battles中,特别是当团队中的工作时,像下一个战斗或围攻城堡的围攻时,首先是一般会增加特定角色类型的有效性的设备,从探讨其在团队中的关键作用。因此,对于坦克,对于所谓的所谓的,可以尽可能地需要一些东西来保护它。 “Damagra” - 提高治疗师准确性的东西 - 增加法力再生或增加战斗同志愈合有效性的增加。例如,在着名的“魔兽世界”中,有一个概念作为稳定性。 Pve Battles的这种技能不起作用,但仅用于PVP战斗。稳定指示器负责降低所获得的损害,因此它是对PVP服务器上真实竞争对手的战斗的关键。因此,衣服和剩下的道具,可以在英雄上放置在英雄上,具有胜任的游戏方法,会显着差异,因为在PVP战斗中增加了角色的稳定性,在PVE任务中没有有用。和类似的例子质量。因此,重点在PVP战斗中强调稳定,使得最大损坏,耐力,避免损坏等的能力,在PVE模式下给出了很多不必要的奖励。理想情况下,英雄应该为所有虚拟生活案件拥有两套制服和武器。

但是,在所有网络游戏中都不存在这样的差异。例如,同样的“战斗俱乐部”在主要质量中提供了粉丝,专门用于PVP的风格。在现有的培训模式下,以及在执行一些绘图任务时暗示对机器人的战斗时,设备的特征绝对没有区别。

一些网络游戏中PVP与PVE模式的差异。

如前所述,PVP竞争是大多数网络游戏可以提供的最有趣的事情。实际上,为了PVP,人们主要在MMO中​​播放。但是,一些多人游戏的游戏玩法是,没有传统的NPC参与,暴徒和机器人都不能这样做。例如,“11x11 - 足球经理”被迫用机器人稀释季后赛。它发生这样的事情:该系统展示了一个新的锦标赛,货币奖。其控股保留的总时间是1小时。参与者的数量是64.在此期间,参与者的必要质量将没有时间获得,因此10-20名真实的参与者正在获得,并且剩余的命令以AI的形式出现。与此同时,反对这些命令的战斗的特点是您的参与者不适合以最佳形式的匹配。玩家根本没有时间在上一场比赛后恢复,而对手的电脑团队绝对总是有100%活力的足球运动员。结果,对此团队的游戏非常努力。值得注意的是,类似机制使用几乎所有的体育和经济性质,无论是足球,篮球,曲棍球和其他在线经理。

例如,着名的“战争雷霆”中的游戏玩法是在没有机器人的干预的情况下建造的,它也不是这样做。公司的通过,单独的任务或简单参与随机网络战斗不断与地面和空气设备形式的怪物的存在相关。顺便说一下,“坦克世界”被定位,正如最纯粹的PVP,然而,一些偶尔发生在游戏过程中的一些可疑病例,他们推动了代替真正的敌人的想法,球员对人工智能斗争。对于最轻微的提到官方游戏论坛的这种怀疑,政府立即促使所有人和每个人都能再次证实了这些困扰的猜测的一些有效性,尽管收集了AI在游戏过程中参与的证据的证据实际上是不现实的。尽管如此,这个话题是如此广泛的是,它完美地应得单独的文章。

在球员中,不断地在没有关于PVE或PVP的争议的情况下。一些更喜欢一种模式,其他模式 - 另一个模式。对于像冷静发展的人,摧毁不是太危险的怪物,而不是暴露他们的性格过度危险,有人喜欢更多热时光。 PVP对手不想一直在直接,环顾四周,隐藏最有价值的东西,以便在可能的突然袭击的情况下丢失它们。这些球员更喜欢平滑的通道,对抗怪物,没有不同的令人不快的惊喜。 Pve对手完全坚持认为PVP真的很接近现实生活。例如,在PVE服务器上,在同一哇,你可以连贯,粗鲁,以各种方式播放给其他玩家,感受自己的有罪不罚,但在带有PVP这样的服务器可以立即屎,杀死和抢劫。这种特征是固有的,作为规则,客户端MMORPG。浏览器RPG更简单,尽管它们中有异常。

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